22. märtsil avaldas NVIDIA RTX Global Illumination (RTXGI) arendustööriistad. Nende abil saavad mänguarendajad ja disainerid kasutada kiirte jälgimise võimet, et luua mitme peegeldusega globaalne valgustus. Paljudel arendajatel on hea meel teada saada, et RTX Global Illumination SDK ei ole arvuti jõudluse suhtes liiga nõudlik.
RTXGI toetab kõiki DXR-i (DirectX Ray Tracing) toega GPU-sid ja väidetavalt sobib see ideaalselt kiirjälgimise eeliste toomiseks mängudesse ja rakendustesse.
Mänguarendajad saavad töötada täielikult hallatava andmestruktuuriga, mis toetab mis tahes materjali- ja valgustusmudeleid. SDK pakub optimeeritud mälupaigutusi ja arvutusvarjureid, mitme koordinaadisüsteemi tuge ja võimalust luua tingimused, kus mängumootoris või mängus toimuvad sündmused põhjustavad valgustuse muutusi.
Modelleerijad saavad oma töövoogu märkimisväärselt kiirendada, kuna nad saavad valgustusomadusi reaalajas muuta. Pole vaja UV-parameetreid ega sondi blokaatoreid. SDK pakub automaatse sondi paigutuse võimalusi ja dünaamilist jõudluse optimeerimist.
NVIDIA RTX Global Illumination SDK v1.0 põhifunktsioonide abil saate seda teha
Allikas: 3dnews.ru