NVIDIA uhkeldas uute DLSS-meetoditega juhtimis- ja tehnoloogiaväljavaadetes

NVIDIA DLSS, masinõppel põhinev täisekraanil töötav antialiasing tehnoloogia, mis kasutab GeForce RTX graafikakaartide tensortuumasid, on aja jooksul oluliselt paranenud. Esialgu täheldati DLSS-i kasutamisel sageli märgatavat hägustumist. Remedy Entertainmenti uues ulmefilmis Control näete aga kindlasti seni parimat DLSS-i teostust. Hiljuti NVIDIA üksikasjalikult räägitudKuidas Control DLSS-algoritm loodi.

NVIDIA uhkeldas uute DLSS-meetoditega juhtimis- ja tehnoloogiaväljavaadetes

Uuringu käigus avastas ettevõte, et teatud ajutisi artefakte, mis olid varem vigadena klassifitseeritud, saab tõhusalt kasutada pildi detailide lisamiseks. Olles selle välja mõelnud, asus NVIDIA töötama uue AI uurimismudeli kallal, mis kasutas selliseid artefakte, et taastada detaile, mis varem lõplikul pildil puudusid. Uue mudeli abil hakkas närvivõrk saavutama tohutut edu ja tootma väga kõrget pildikvaliteeti. Enne selle mängu lisamist pidi meeskond aga kõvasti tööd tegema, et mudeli jõudlust optimeerida. Lõplik pilditöötlusalgoritm võimaldas rasketes režiimides kaadrisagedust suurendada kuni 75%.

Üldiselt töötab DLSS järgmisel põhimõttel: mäng renderdatakse mitme eraldusvõimega ning seejärel treenitakse selliste pildipaaride põhjal närvivõrku madala eraldusvõimega pilti kõrgemaks teisendama. Iga mängu ja iga eraldusvõime jaoks peate oma mudelit pikka aega treenima, nii et tavaliselt on DLSS saadaval ainult kõige keerulisemates režiimides (näiteks kiirte jälgimise efektidega), pakkudes neis vastuvõetavat jõudlust.

NVIDIA märkis, et isegi DLSS-i uus ja täiustatud versioon jätab endiselt ruumi parendusteks ja optimeerimiseks. Näiteks kui kasutate DLSS-i eraldusvõimega 720p režiimis Control, näevad leegid märgatavalt halvemad kui 1080p puhul. Sarnaseid artefakte täheldatakse kaadris teatud tüüpi liikumisel.

NVIDIA uhkeldas uute DLSS-meetoditega juhtimis- ja tehnoloogiaväljavaadetes

Seetõttu jätkavad eksperdid masinõppe mudeli täiustamist, et saavutada veelgi muljetavaldavamaid tulemusi. Ja nad näitasid isegi oma järgmise paljulubava DLSS-mudeli varast versiooni Unreal Engine 4 metsatulekahju näitel. Uus mudel võimaldab teil taastada väikseid detaile, nagu söed ja sädemed, kuigi see nõuab kaadri renderdamise osas siiski optimeerimist. kiirust. Selle töö lõppedes saavad Turingi arhitektuuril põhinevate videokaartide omanikud uued draiverid veelgi paremate ja tõhusamate DLSS-režiimidega.



Allikas: 3dnews.ru

Lisa kommentaar