Veebistrateegia SIGNAL räägib teadlastele Kolmanda maailmasõja puhkemise stsenaariumidest

Armeed kogu maailmast korraldavad regulaarselt sõjamänge, arutades ümarlaudades relvakonfliktide tekkimise ja arengu võimalusi. Eelnevalt tuleb kontrollida jõulise vastutegevuse ja ennetavate streikide stsenaariume ning võimalikke tagajärgi. Kaasatud inimeste rühm on aga alati piiratud, nagu ka sissetulevate andmete kogumid koheseks reageerimiseks. Sotsiaalteadlaste jaoks, kes uurivad sõjaliste konfliktide arengumehhanisme teatud inimrühmade otsuste tegemisel, oleks soovitav koguda võimalikult palju teavet reaktsioonide kohta erinevatele sündmustele ja valmisoleku astme kohta seda väga kurikuulsat survet avaldada. "punane nupp" tuumalõhkepeadega rakettide käivitamiseks.

Veebistrateegia SIGNAL räägib teadlastele Kolmanda maailmasõja puhkemise stsenaariumidest

Peagi on teadlastel võimalus koguda ulatuslik andmebaas sõjaliste konfliktide arengu eest vastutavate inimeste käitumise kohta. Seda tehakse spetsiaalselt loodud võrgustrateegia SIGNAALI abil. Raha arendamiseks saadi toetusena Carnegie Corporationilt. Raha antakse California ülikooli Berkeley (UC Berkeley) teadlastele. ka sisse projekti Osalevad teadlased sellistest Ameerika uurimiskeskustest nagu Sandia National Laboratories ja Lawrence Livermore National Laboratory. E. Lawrence.

Uuring peaks paljastama inimeste reaktsioonid paljudele juhuslikele sisenditele, nii majanduslikele kui ka sõjalistele, sealhulgas riikidevahelistele suhetele, ressursside kogumisele ning olemasolevate rahaliste vahendite ja jõudude käsutamisele. Samal ajal on teadlastel uudishimulik teada, kuidas ja mida mängijad oma olemasolevast sõjalisest arsenalist täpselt kasutavad? Kui kergesti ja kui sageli mängijad tuumarelvi kasutavad? Strateegiamängudes pole see haruldane, kuid esimest korda rakendatakse sellise hirmuäratava relvaga löökide vahetamise küsimuses teaduslikku lähenemist ulatusliku teabe kogumisega.

Muide, mäng ei piirdu ainult tuumarelvade kasutamise küsimuse uurimisega. Projekt saab võimaluse kasutada tavarelvi ja küberrünnakuid. Tulevikus, et uurida uusi käitumismudeleid senise vaenlase mõjutamise meetodi valikul, on plaanis mängu tuua droone, lasereid, tehisintellekti ja muud.

Veebistrateegia SIGNAL räägib teadlastele Kolmanda maailmasõja puhkemise stsenaariumidest

Игра SIGNAAL ametlikult esitleti 7. mail. Juurdepääs sellele avaneb 15. mail, kuid kolmapäeviti ja neljapäeviti piiratakse mänguaega mõne tunniga. Juurdepääsu võib hiljem laiendada. Andmeid mängijate käitumise kohta kogutakse suve lõpuni, seejärel viivad teadlased läbi analüüsi ja teevad esimesed järeldused. SIGNAL meenutab klassikalisi lauamänge, kus mängija saab juhtida ühte kolmest hüpoteetilisest võimest ressursside kogumiseks ja laienemiseks. Tuginedes kogutud statistikale mängijate käitumise kohta sõjaeelsetes ja sõjaaegsetes tingimustes ning sõjaliste konfliktide läbiviimiseks valitud meetodite kohta, loodavad teadlased poliitikutele ja globaalpoliitika eest vastutavatele isikutele asjakohaseid soovitusi.


Lisa kommentaar