Viiest sendist jumaluste mänguni

Head päeva.

Oma viimases artiklis puudutasin lauarollivõistluste teemat, mis nagu kõikvõimalikud tarkvaraarendajatele mõeldud indie-jämmid, aitavad kontseptsioonidel ja sketšidel areneda millekski enamaks. Seekord räägin teile oma teise võistlusprojekti ajaloost.Viiest sendist jumaluste mänguni
Sattusin lauarollimänguvõistlustele, nii meie kodumaistele (nimega “Kokad”) kui ka rahvusvahelistele (iga-aastane Game Chef). Rahvusvahelisel võistlusel oli reeglina vaja välja mõelda mingi uus mini-reeglite süsteem ja Cooksidele esitati mitte ainult süsteemid, vaid ka seiklusmoodulid olemasolevate süsteemide jaoks. Rahvusvahelisel võistlusel üritati ka suundi paika panna ja katsetada – tol aastal oli Game Chefi järgmiseks teemaks uute lauarollivormingute otsimine: “reegliraamatu puudumine”.

Ja tingimused nägid välja sellised:

Selle aasta teema: RAAMAT EI OLE

Lauapõhised rollimängud on pikka aega piirdunud ühe vorminguga: reegliraamatu vorminguga. Kuid viimastel aastatel on see standard hakanud muutuma: lühikesi mänge on rohkem; mängud, mis on üles ehitatud kaardimehaanikale või põhinevad väikestel brošüüridel. Sellel aastal kutsume teid Game Chefis sellele suundumusele tuginema. Mis saab siis, kui mängul pole ühtseid reegleid, ühtset põhiteksti? Kuidas mängija siis mängureegleid teab? Kas on võimalik luua lauamängu ilma ühe reeglistikuta? Võib-olla võtab mäng uued vormid? Või äkki ilmuvad vanadele probleemidele uued lahendused?

Hankige sellest teemast inspiratsiooni ja laske sellel oma mängu muuta. Tõlgenda seda igal võimalikul viisil. On tõenäoline, et teie nägemus erineb oluliselt teiste osalejate pakutavatest võimalustest. Oleme andnud teemale mõningase selgituse, kuid võite seda vabalt tõlgendada omal moel.

Sel aastal neli koostisosa: neelavad, metsikud, säravad, sirp

Selgitan, et koostisosasõnad pidid ühel või teisel moel võistlustöös kajastuma (vähemalt kaks sõna neljast).

Teema tundus mulle huvitav, kuna olen juba spetsialiseerunud eksperimentaalsetele süsteemidele. Algul kavatsesin võtta mehaanika oma juba lõppenud kosmosemängust, mille tahtsin "taevast maa peale tuua", st luua maailmu mitte ainult avakosmoses, vaid püüda end mõnel pinnal lokaliseerida. piiratud kaart ja kohandada reeglid sellega. Kuid töö esitamiseks ei jäänud palju aega ja pealegi tahtsin seda ideed standardse reegliraamatu vormis ellu viia. Seetõttu hakkasin mõtlema millegi muu, võistluse teemaga paremini sobiva suunas.

Siis tekkisid mul erinevad mõtted, et pakuks mingit pealisehitust mõne tuntud reegli kohal. No teate, näiteks nad ikka teavad, millise foori juurde tohib minna ja millise juures peate peatuma. Võib-olla koostada reeglid mingi seadme (nagu ma tegin eelmisel võistlusel, kasutades kalkulaatorit), raamatu või mõne muu asja kasutamise ümber.

Nii tekkisid ideed penimüntide ja piltide kasutamise kohta. Mõtlesin ka näiteks ajalehtede kaasamisele. Kuid ma ei leidnud neid eriti levinud.

Vormiga otsustasin riskida ja esitada reeglid implitsiitses vormis, ühe suure mängunäite kaudu, kui “pealekuuldud” infokildudena, mis moodustavad iga vaatleja jaoks kindla pildi. Minu idee parim teostus oleks olnud video või podcasti salvestamine, kuid siis polnud sellist võimalust ega oskusi. Lisaks oleks selle juhtumi jaoks vaja veel alust, stsenaariumi. Nii tuligi ootamatu lahendus – mininäidend. Seega oli lõpptulemuseks lihtne tekst. Foorumi teemana kommentaar, ärakiri, salvestus.

Siin on see, mis juhtus:

Väravavahid, muidu Šiškinit ei tule

Rolli mõte viies taktis

Tegelased

Lisa
Arhip Ivanovitš.
Aivazovski.
Salvador
Šiškin.

LÖÖDA 1

Tegevus toimub Aivazovski korteris.

Avar tuba, puhas söögilaud kahe reproduktsiooniga ja peotäis münte peal. Läheduses kaks nahktooli ja kolm taburetti.

Ruumis on kaks inimest, üks toolil, teine ​​seisab laua taga. Sisselülitatud teleripaneelil vilguvad raamid. Akendest paistab päikeseloojang.

Aivazovski, Salvador (räägib).

Salvador. Kuidas saate seda isegi vaadata? ma ei saa aru.
Aivazovski (mõtlikult). See on tavaline film.
Salvador. Siis näed, üksi. (Astub paar sammu.) Millal teised tulevad?
Aivazovski. Nad peaksid juba. Ma helistan kohe.
Salvador. Niisiis, oodake natuke. Lihtsalt öelge mulle reeglid.
Aivazovski (lülitab teleri vastumeelselt välja). Reegleid seal pole. (Vaadates tähelepanelikult Salvadori poole.) Kujutage ette, seal pole üldse reegleid! (Teeb käeliigutust.) Absoluutselt!
Salvador. Sa teed minuga nüüd nalja, eks? Kuidas mängida?
Aivazovski. Sa näed.

Lukk klõpsab. Lisa ja Arkhip Ivanovitš ilmuvad uksele.

Salvador. Palun. Arkhip Ivanovitši tulekust on möödunud vähem kui aasta!
Arhip Ivanovitš (pahuralt). Olen samasugune Ivanovitš nagu sina – Salvador. (Ohkab. Teretab Salvadorit. Heidab etteheitva pilgu.) Ootamise ajal oleks võinud meile teed keeta.
Salvador (rahulikult). Pole hullu, teil on teega aega. (Aivazovskile.) Noh, see on kõik, see on kõik? Ja Šiškin?
Arhip Ivanovitš. Šiškinit sinna ei tule.
Lisa. Kuidas see ei saa olla Šiškin? (Noogutab rahvale.) Tere.
Aivazovski (vaatab kella). Las ta olla. Hiljem. (Pöördudes uutele tulijatele.) Kas pildid tõid?
Arhip Ivanovitš. Jah. Siin. (Võtab välja reproduktsiooni ja asetab selle lauale.)
Aivazovski (pöörates pilgu Lisa poole). Sina?
Arhip Ivanovitš. Ja ta teebki. Noh, see on Lisa!
Lisa. Üks minut. Arkhip Ivanovitš ütles, et mul pole seda vaja.
Aivazovski. Oh jah, ma unustasin täielikult.
Salvador. Ma ei saa millestki aru, st kas on võimalik ilma pildita mängida?
Arhip Ivanovitš. Ei, meie oleme lihtsalt väravavahid ja Lisa on meie maailmas justkui külaline.
Lisa (mõtlikult). Kas nad on väravavahid või väravavahid?
Salvador. Kas te pole Gatekeepersiga kuidagi rahul?
Lisa. Peame teile midagi helistama.
Arhip Ivanovitš. Lizok, ära ole loll. Mina olen Arkhip Ivanovitš. (Osutab Aivazovskile.) See on Aivazovski. (Vaatab Salvadori poole, midagi meenub.) No jah, ma ei tea seda. Parem on mitte minna tema maailma. (Naeratab.) Muidu kell sulab või mõni muu probleem. Ühesõnaga, see on palju vaeva.
Lisa (rahulolematu). See on praegu. Seega ei saanud piltidel olla autoreid.
Arhip Ivanovitš. Ilma autorita pole pilti.
Salvador (Arkhip Ivanovitšile). Kas teil on midagi pehmete kellade maailma vastu?
Lisa (entusiastlikult). Oh jumal, pehme kellamaailm?
Aivazovski. Jah! Vaata. (Võtab ühe reproduktsioonidest üles ja näitab seda Lisale.)
Lisa (vaatab joonist). Oh täpselt. Ma mäletan.
Arhip Ivanovitš. Kõik nägid seda, ei midagi huvitavat. Siin on mul Kuuvalge öö maailm!
Aivazovski. Aga minu jaoks on see lihtne. Üheksas maailm.
Salvador. Üheksas maailm? Olen seda kuskil juba kuulnud.
Arhip Ivanovitš. Ja kuidas on siis Šiškiniga? Karumaailm?

Naerma.

LÖÖDA 2

20 minutit on möödas. Need samad seal.

Aivazovski. See on kõik, mängime. Mina olen esimene.
Arhip Ivanovitš. Mine, mine. Esitage see juba.
Aivazovski. Nii et kõik. (Kogub mõtteid.) See värav viis värvilisse üheksandasse maailma, kus lained löövad vastu kive ja kajakad tiirlevad kõrgel, kõrgel päikeseloojangutaevas, leinades kadunud laevu. Lõputu meri hoiab endas sama palju saladusi ja saladusi...
Lisa ( katkestab ). Ja kui palju laevu on juba uppunud?
Aivazovski. Siiani ainult üks. Viimati mängisime. (Mõtleb paar hetke.) Lühidalt, see on väike maailm.
Salvador. No nüüd olen. Lihtsalt ütle mulle, eks?
Aivazovski. Oota, ma loon mingisuguse veealuse koletise.
Arhip Ivanovitš. Cthulhu?
Aivazovski. Jah, olgu Cthulhu. (Võtab viiekopikalise mündi.)
Lisa. Cthulhu? Kes see on?
Arhip Ivanovitš. Vahet pole, ta magab ikka. (Aivazovskile.) Loodan, et ta magab?
Salvador (Lise). Chtooniline koletis, neelab ajusid. Kas sa ei ole Lovecrafti lugenud?
Lisa. Ei... Ja ma ei kavatse, tundub.
Aivazovski. Jah, ta jääb magama. (Vaatab kaval pilgul kohalolijate poole.) Korraks.
Arhip Ivanovitš. Tänu Jumalale. Võtke lihtsalt kümnekopikane münt, see on lihtsa olendi jaoks liiga suur.
Aivazovski (naerab). See tähendab, et meil on asukohaks Cthulhu?
Salvador. Mida sa seal teed?
Aivazovski (vahetab münti). No viis kopikat on kangelane ja kümme kopikat on koht. (Ohkab.) Nüüd läheb ehitamiseks kümme korda.
Lisa. Ja üks kopikas?
Arhip Ivanovitš. Ühe jaoks - üksus.
Lisa. A, selge. (Salvador). Kuidas on pehmete kellade maailmas?
Salvador. Nüüd, näete, Aivazovski toob välja koletised.
Aivazovski. Nii et ma olen lõpetanud.
Salvador. No kuulge...

LÖÖDA 3

Tund on möödas. Sama Shishkiniga.

Arkhip Ivanovitš (Šiškinile). Ma arvasin, et sa ei tule täna.
Šiškin. Noh, me peame teile tontlikud külas käima. Kontrollima.
Lisa. Ühesõnaga, ma tahan parve!
Aivazovski. Kas see on objekt või koht?
Arkhip Ivanovitš (sarkastiliselt). Või äkki on ta mõistlik? Siis olend.
Lisa. Sa hirmutad mind. Tavaline parv. (Mõtleb.) Kuigi ei, siin upub tavaline inimene. Antigravitatsioon!
Salvador (paneb kopika Aivazovski pildile). Kirjutage see üles, kirjutage see üles. Parv.
Aivazovski. Hei, mida sa siin mulle lood?
Salvador (Lise). Vaata, talle see ei meeldi. Parem ehitada minu maailmas.
Šiškin (Aivazovskile). Miks sulle parv ei meeldi?
Aivazovski (Šiškinile). Antigravitatsioon!
Lisa. Mida, mitte reeglite järgi?
Arhip Ivanovitš. Selles on asi, siin pole reegleid.
Šiškin. Noh, tehniliselt nad on. Lihtsalt vabas vormis. Seal on tingimused ise: joonised, mündid, ehitusaeg. Lisaks veel metsikuid reegleid.
Arkhip Ivanovitš (skeptiliselt). Ah ole nüüd. Reegleid tegelikult pole.
Šiškin. Ja metsikud?
Arhip Ivanovitš. Need ei ole reeglid.
Salvador (kannatamatult). Noh, kas sa lähed jalutama? Lisa tellis parve.
Arhip Ivanovitš. Jama. Teed me niisama ei keetnud.
Šiškin (naeratades) Milline tee, kolm öösel!
Aivazovski. Tegelikult on kell pool XNUMX. (Vaatab rahva hulgas ringi.) Kas teeme teejoomise pausi?
Šiškin. Noh, lähme.

Nad tõusevad üles. Nad lähevad kööki.

Salvador (Šiškinile). Mis su pildi nimi on?
Šiškin. Maailm? Ee... Metsavöö!
Arkhip Ivanovitš (sarkastiliselt). Ja mitte hommikumaailm? Mitte Pineside maailm?
Lisa (korjab üles). Karumaailm?
Aivazovski. Ma tean, koonuste maailm!

Naerma.

Šiškin (pööritab silmi). Kurat, kui väsinud sa oled.
Arhip Ivanovitš. Me pole isegi veel alustanud.

LÖÖDA 4

Kümne minuti pärast. Peale teed. Need samad seal.

Shishkin (lõpetades kirjelduse). Tegelikult on see selline muinasjutuline raiesmik metsas.
Salvador. Koos karudega!
Lisa. Ja koonustega!
Šiškin (irooniaga). Üldiselt jah! See on täielik õudus.
Arkhip Ivanovitš (tööliselt). Mida sa ehitad?
Šiškin. Tiivad. Karude juurde.
Lisa. Miks tiibadega karud?
Šiškin (väsinult). Miks miks. Lenda sinust eemale! (Mõtleb.) Kuigi ei, me teeme parema kangelase, sõjamehe.
Arhip Ivanovitš. Jälle Warlock? Miks metsas?
Šiškin (Arkhip Ivanovitšile). Mitte uuesti, vaid uuesti. Anna mulle münt. (Vaadates teisi.) Kes on järgmine?
Aivazovski. MINA: Siis on Salvador, siis Arkhip Ivanovitš.
Lisa. Siis ma.
Šiškin (Lisele). Millisesse maailma sa ehitad?
Lisa. Praegu Aivazovski juures. Parv, piraat ja õhupalliloss.
Šiškin. Klass!
Lisa. Aga seal on rahutu meri ja piraat tahab kuhugi minna.
Arhip Ivanovitš. Loo mulle jõe kaldale loss. Või piraadilaev. Fregatt!
Lisa. Ei, sinu jaoks on pime. Ja ma tahtsin selle konkreetse piraadi üle kanda.
Šiškin. Me pole seda varem teinud, kuid saate ise metsiku reegli luua.
Lisa. Nii et ma ei saanud aru, kuidas neid teha.
Arhip Ivanovitš. Jah, ta ise ei suitsetanud, seni on meil ainult Occam’s Sickle ja külaline.
Salvador. Niisiis, vaatame seda punkti lähemalt.
Šiškin (ohkas). Noh, ma lisasin sirbi.
Arhip Ivanovitš. Jah, muide, me lõikasime täna neile Cthulhu välja. Igaks juhuks.
Aivazovski. Kas ta häiris sind?
Salvador. Ah, nii see oligi. See on selge.
Arhip Ivanovitš. Jah. (Šiškinile.) Mis täpselt on reegel?
Šiškin (loeb ette). Occami sirp. See ilmub universumisse iga kümne liigutuse järel, ükskõik kelle, ja läheb sellele inimesele... (Katkab lugemist.) Ühesõnaga, see, kelle järgmine konstruktsioon esimesena valmis saab, saab Sirbi, ja võib kelleltki midagi lisa haarata.
Aivazovski (Arkhip Ivanovitšile). Ta ilmub uuesti vaid pöörde pärast ja ma lõikan su mustade võlurite torni maha.
Arkhip Ivanovitš (protesteerib). Aga ma vajan teda, ta pole üleliigne!
Lisa. Tegelikult ma saan Sirbi, mu loss on just valmimas.
Aivazovski (silmutab Salvadori poole). Oh, see pole tõsi.
Lisa. Noh, pole vaja teha vastikuid asju. Olin täiesti vastu!
Arkhip Ivanovitš (Šiškinile). Oh, jah, Aivazovski lisas ka metsiku reegli. Saate mängida räpaseid trikke, kui olete midagi märkimisväärset ehitanud.
Aivazovski. Jah, siis aeglustad ehitust ühe pöörde võrra. Ühesõnaga, teete nii väikestel viisidel kahju.
Lisa. Mis on külaline?
Arhip Ivanovitš. Ja see oled sina. Lisasin selle selleks, et mängijal ei oleks oma väravat ega saaks ehitada kuhu iganes tahab.
Lisa. No sära! Ma kavatsesin oma pilti teha.
Arhip Ivanovitš. Jah. Kas sa tead, mida ta tahtis? Portree! (Liisale.) Kuidas te seda ette kujutate, rääkides maailmast läbi portree?
Lisa. Ma kujutan seda normaalselt ette, võta ja kirjelda. (Väsinud.) Olgu. Lähme.
Šiškin. Lisame reegli, et Gatesi vahele on võimalik portaale ehitada. Kui mõlemad eestkostjad nõustuvad.
Arhip Ivanovitš. Lõpeta, sa ei saa veel lisada. Sirp on sul juba olemas.
Šiškin. Jah, ma ütlen Lizale. Muide, ma võin enda oma tühistada.
Arhip Ivanovitš. Hääletamise kaudu?
Šiškin. Hääletades ainult uusi ja vanu lihtsalt isikliku soovi järgi.
Lisa (vaatab teravalt Aivazovskit). Parem oleks räpased trikid ära jätta.
Salvador. See tähendab, et Lisa ja mina lisame vastavalt reeglile ja kõik?
Arhip Ivanovitš. Ei, siis on kõigil üks ja saab lisada uusi.
Aivazovski. Lühidalt, pöördume tagasi üheksandasse maailma. (Liisale.) Sel ajal, kui teie piraat vineeril lendas, muutus ilm. Silmapiirile ilmuvad tormipilved ja läheneb torm. (Paatosega.) Päkapikukuningas kortsutab kulmu ja annab kätt vehkides käsu sukelduda. Minut hiljem on päkapikuallveelaev kaetud värelevate jõukilpidega ja kaob vee alla.
Lisa. No nüüd tuleb torm.
Šiškin. Pole hullu, peidad end õhulossi.
Aivazovski (tööliselt). Nii nii. Kolme käiguga tuleb saar, seitsmega veealune koobas. Hetkel täiendan meeskonda. Tellin punases päkapiku.
Salvador. Blond?
Aivazovski. Muidugi!
Salvador. Vahepeal valmis Pehmes kellas kellamehhanismiga dinosaurus ja... (Vaadates tähendusrikkalt Aivazovskit.) Ma saan Sirbi!
Arhip Ivanovitš (laitvalt). Sa võtad vastu vihkamise kiiri.
Aivazovski. Ei, Sirp ilmub Lisa liikumise ajal.
Salvador. Oh, jah. (Lizale.) Siis ma lihtsalt aeglustan teie lossi...
Lisa (nördinud). Redis!

LÖÖDA 5

Ühe päevaga. Telefonivestlus.
Šiškin ja Arkhip Ivanovitš (arutlevad hiljutiste sündmuste üle).

Arhip Ivanovitš. Tead, ma teeksin kõik üle. Kirjutaksin normaalsed reeglid, et mitte iga kord neid välja mõelda. (Paus.) No vaadake, teil on Occami sirp – tehke iga filosoofi kohta midagi sarnast.
Šiškin. Nii et kõik oli jälle asjata?
Arhip Ivanovitš. No mitte asjata. Idee iseenesest on hea, tuleb vaid mäng korralikult kujundada.
Šiškin. Jah, ma mõtlesin selle standardi järgi teha. Aga. (Paus.) Aga siis poleks Šiškinit kohal. Saad aru? Ja asi on selles, et igaüks mõtleb selle mehhanismi ise välja.
Arhip Ivanovitš. Jah Jah. Mängu kontseptsioon, mida reeglistiku kujul ei eksisteeri... See on kuidagi keeruline, keeruline. (Paus.) Noh, see on põhimõtteliselt okei. Lisa siin tead, mida ta soovitas...

Lõpp?

Arvustused

Lisaks enda mängude esitamisele paluti kõigil võistlejatel kirjutada 4 teiste osalejate mängu kohta lühiülevaade ning valida neist üks, kõige väärikam. Seega said minu Väravavahid ka mitmeid arvustusi teistelt autoritelt, siin need on:

Ülevaade nr 1

Väga huvitav lugu meelelahutuslike tegelastega, aga jääb täiesti arusaamatuks, kuidas ja mida nad mängida üritavad. Koostisosad on mainitud, kuigi seesama Sirp tõmmatakse kõrvadest Occami habemenuga. Üldiselt huvitav essee, kuid see pole mäng. Tahaksin sellest autorist rohkem lugeda, kuid ma ei saa sellele teosele häält anda.

Ülevaade nr 2

Väravavahtide mänguülevaade

Ütlen kohe, et materjali esitamine selles töös on lihtsalt imeline. See pole aga üllatav, arvestades, et selle autor on ka lummava süsteemi ja ennekõike uskumatute seadete kogu - twisted terra - looja. Asi pole isegi mitte materjali ebatavalises esituses, vaid mõte lugejale vajalikku faktimaterjali tutvustada pole ausalt öeldes uus, kuid teose stiil paneb meid meenutama tolle aja ulmet. kui oli veel soe ja lambilaadne.

Paraku näib, et esitusvorm on selle töö nõrga koha põhjuseks. Hoolimata asjaolust, et teose tegelased selgitavad uustulnukale mängureegleid, mille jaoks kõik on kogunenud, öeldakse peamised fraasid ilmselt kas kulisside taga või on üldiselt ainult vihjatud.

Vaatamata sellele, et kirjeldatud mäng meenutab pigem lauastrateegiat kui klassikalist rollimängu, ei ole tekstis selle klassi jaoks päris olulised detailid välja toodud. Seega on lühidalt mainitud mängu eesmärk – rääkida maailmast. Lavastuses toimuva põhjal võib eeldada, et lugu peaks koosnema uute elementide loomisest ja ehitamisest maailmas. Kuid pole täpsustatud, millal mäng lõppenuks loetakse või kuidas võitja selgitatakse või isegi mida loodud olemitega peale hakata. Münte kulutatakse loomisele ja ehitamisele, mis on nii ressursside loendurid kui ka loomiseks kuluva aja mõõdupuu. Lahendus on nii loogiline ja ilus, et sellest lugedes imestad, et kõik sinu ümber seda juba ei tee. Paraku on see mehaanik ka toores - pole selge, kust, mille eest ja millises koguses mängijad münte saavad, kas neid saab vahetada ja vastupidi, kokku võtta.

Kui otsustate, et mäng on ikkagi rollimäng ja teil pole vaja seda võita, tuleb pilt siiski üsna kummaliseks. Tekstis teeb üks osalejatest ettepaneku kehtestada täiendav reegel, mis tutvustaks erinevaid maailmu ühendavaid portaale. Võib-olla poleks see tõesti üleliigne, sest näib, et lavastuses kirjeldatud hetkel koosneb mäng mitmest monoloogist, kus igaüks räägib oma loomingust, tehes aeg-ajalt ka teisi pisiasjades. Muide, lisareeglite kohta. Põhireeglid hõlmavad mängu täiendavate reeglite kasutuselevõttu mängu edenedes. Jällegi suurepärane lahendus ja väga vaimukas lähenemine võistluse teemale – reegliraamatut tõesti pole, sest mäng luuakse iga kord uuesti. Kuid sel juhul selgub, et suurem osa meile näidatud mängust on privaatne olukord, mis on iseloomulik ühele mängule ega ole seotud mängu endaga.

Kõigest eelnevast teeksin järgmise järelduse: Väravavahtisid on võimatu mängida sellisel kujul, nagu seda esitatakse. Tegelikult ei kirjelda lavastus mitte mängu, vaid mehaanikakomplekti. Muide, sellest saavad aru ka ise kirjeldatud mängijad, seda saab aru Arkhip Ivanovitši kõlavast kõnest. Samas on samas kohas loetletud kasutatud mehaanika:

"Šiškin. Noh, tehniliselt nad on. Lihtsalt vabas vormis. Seal on tingimused ise: joonised, mündid, ehitusaeg. Lisaks veel metsikuid reegleid."

Muide, antud konstantidest tekitasid minus hämmeldust ainult maalid. Idee luua maailm kellegi juba loodud kuvandi põhjal tundus mulle üsna kummaline. Kahtlemata võivad joonised palju aidata, vallandada kujutlusvõimet, tekitada assotsiatsioone ja lõpuks ehitada ühtse pildiseeria. Kuid laen on piiratud ühe teosega ja isegi tooge see eelnevalt mängu. Võib-olla oleks mõttekas muuta see detail Gatekeepersi juhuslikuks komponendiks.

Ja lõpuks, küsimuse formaalsest küljest. Nagu ma juba ütlesin, käsitles autor peateema lihtsalt suurepäraselt. Ma tahan ka seda teha. Kuid koostisained pole eriti arenenud. Ma nägin Sirpi vaid ühe valikulise reeglina ja sära ühe pakutava maailma ümbruses. Aga jällegi, nagu juba öeldud, on näidendi tekst kirjutatud suurepärases keeles, sisaldab mitmeid vihjeid ja lihavõttemune ning on üldiselt mõnus lugeda. Cthulhu kui asukoha kirjeldus on täiesti veetlev. Loodan väga, et näen kunagi uusi väravavahi murchambola ja twisted terraga samal tasemel.

Ülevaade nr 3

Kord said Shishkin, Dali, Aivazovsky, Mona Lisa ja Kuinzhi kokku ja nad vestlesid. Vestlus venis mitmeks leheküljeks, mis kõik pikutasid ebaõnnestunud naljakatseid ja kummalisi kehaliigutusi. "Kunstilised kujutised ilmusid otsekui elavana mu silme ette, avanedes nagu taevas Berliini kohal või Dresdeni katedraalide luustikud pärast pommitamist." Soovin, et saaksin selle mängu kohta sellise fraasi kirjutada, aga ei. Kunstnikud kogunesid ja rääkisid millestki, Cthulhust, sirbist (pole selge, kust see tuli) ja nii edasi. Bacchanalia meenutas mulle filmi "Roheline elevant"; tahtsin lihtsalt sellele kohtumisele plahvatada ja hüüda: "Millest sa räägid? Mis Cthulhu, millised maalid?! Kas sa oled läinud?!" Ausalt öeldes ei saanud me mängust midagi aru. See kõik näeb välja nagu art-house film: liiga palju on tarbetuid pompoosseid sõnu, mis on üksikult suurepäraselt tajutavad, kuid mis ei moodusta ühte lauset. Kohtuotsus: täielik null, me ei saanud isegi aru, kuidas seda mängida. Märksõnu tegelikult ei kasutata, kuid teema on täielikult avalikustatud: raamatut pole. Üldse pole midagi.

Ülevaade nr 4

Vanusemärgistuse reegel

Kõige lahedam selle töö juures on esitlus. Reeglite esitamine mängusessiooni kirjelduse vormis tundub mulle jõhkralt lahe käik. Moodul kui viis mängu kujundamiseks on väga lahe. Saate näidata autori nägemust reeglite rakendamise ja tõlgendamise asjakohasusest ning edastada mängumeetodit. Dialoogide ja küsimuste taasloomine võtab arvesse seda, mis teie ettevõttes selle arendamisel õhus on.

Sellega head uudised lõppevad. Täiskasvanu jaoks ei ole pakutud kujundus mäng. Seda saab mõnuga mängida vanuses 4-5 aastat. Täiskasvanu saab seda mängu mängida koos lapsega. Lapsena kujutada ette midagi, mida pole olemas, on tõeline väljakutse. Mitme fantaasia kokkupõrge loob hämmastava seikluse. Aga täiskasvanut see ei huvita. Võib-olla oleme korrumpeerunud mänguarendajad, kuid antud valdkonnas reeglite koostamine ei tundu meile lõbus ning eesmärgita üksuste väljamõtlemine ei tundu olevat huvitav vaba aja veetmise tegevus. Sobivas vanuses laste vähesuse tõttu ei saanud mängukatset läbi viia, aga mäletan hästi, kuidas ma kuskil lasteaia vanemas rühmas ehk siis esimeses klassis väga sarnase mängu välja mõtlesin. See võib olla lõbus.

Tõsi, ma püüdsin alati eelnevalt välja mõelda, kes tegelikult võidab. Paraku on võidukriteerium sama mängu lahutamatu osa kui reeglid. Väikeste jaoks tekib konkurents kujutlusvõime jõul ja ilmselgelt võidab see, kelle kujutlusvõime on kasulike reeglite loomisel paindlikum ja uutele tingimustele uute üksustega rikkam. See, kes ei suuda omal ajal midagi uut välja mõelda, kaotab ja hakkab ennast kordama. Kahjuks saavad kolm täiskasvanud meistrit selles võistelda seni, kuni müntides olev vask roheliseks läheb ja keegi ei kaota. Muud kriteeriumi pole.

Kõikvõimas või sa pead olema jumal

Aeg läks, peas mõlkus aeglaselt jumalike olendite mängu kontseptsioon, kuni ühel päeval lisandus mind mõjutanud jumalike simulaatorite (Populous, Black&White) panteoni lauaplaadil “Smallworld” mängimise kogemus. Ja siis jõudsin lõpuks mõistatuseni, et minu mäng jumalatega ehitataks üles Gatekeeperite arenenud mehaanika ümber, kust võtan püha ressursi säästmise (usu müntide manipuleerimine). Seega mängivad tolle näidendi kangelased omamoodi tulevase “Kõikvõimsa” prototüüpi, vahetades muljeid, mis sarnanesid lõpuks juhtunuga.

Mis osutus millekski “rollimängumonopoliks”, kus mängijad tegutsevad jumalustena, kes kontrollivad kaardil teatud territooriume ja veeretavad igal pöördel täringuid, liigutades tükki mööda saatuserada. Erinevatel sektoritel on erinev mõju. Saate sektoritest koguda usumünte või maksta nende müntidega millegi loomise eest, tagastades need rajale. Samas on mäng keskendunud just loovusele, kuigi lisasin ka mõned lõplikud eesmärgid. Ja veel üks jumalus võib õigete tingimuste korral mängu lõpetada ja teaduseks muutuda - siis muutub tema jaoks mänguviis.

Nagu testmängudest märkasin, on peaasi, et ei torma oma korda ja käsitleda toimuvat lauarollimänguna, mitte tavalise lauamänguna. See tähendab, et tuleb häälestuda kujuteldavale maailmale ja selles toimuvatele olukordadele, toimuvaid sündmusi välja mõelda ja kirjeldada, mitte lihtsalt täringut visata ja münte koguda.

Reegliraamatuga saab tutvuda siin:

KÕIKVÕIMAS

Viiest sendist jumaluste mänguni

Kuid reeglid on reeglid ja nagu öeldakse, on parem üks kord näha. Nii et allpool kirjeldan, kuidas läks mängu üks mängutest, mille viisin läbi ühes oma linna klubis.

Reportaaž rollimängust uue maailma ühisest loomisest

Niisiis saavad noored jumalused põlise kontinendi avarustes jõudu. Nad koguvad usku ja juhivad oma inimesi tulevikku. Relvastatud kuuepoolse stantsi ja usumüntidega.

Meie testmängus oli viis osalejat (see on mittehostitav mäng, seega olin ka mängija) ja selles olid järgmised jumalused ja rassid:

Varjatult, kõrgete mäetippude patroon Rinna – värviliste draakonite jumal

Mordekaiser, pimeda soise Lanfi patroon – jumal, kes kamandab ebasurnute horde

Prontos (teise nimega White Wanderer), Cavarro kõrbete patroon - jumal, kes hoolitseb valgest savist valmistatud golemite eest

Myrtain, salapärase Caponi patroon – jumal, kes valvab libahuntidest inimesi

Ma mängisin eest Reformaxa, metsaga kaetud Ventroni patroon, kelle territooriumil elas transpordiliikide rass – kivist ja punasest energiast koosnevad olendid, kes ei saa kõndida, kuid suudavad liikuda lühikesi vahemaid teleportreerudes. Metsa kohale kerkis minu jumaluse elukoht – suur portaal, milles ringles punane energia. Teistest elukohtadest meenub jumal Prontose kõrbe keskel rippunud pikk raamatutega täidetud torn, samuti kivist ja tohututest luudest tsitadell Mordekaiseris.

Mängusüsteemis on nelja tüüpi jumalusi: Emitter, Accumulator, Transformer ja Devourer. Igal tüübil on oma käitumisomadused ja mängumehaanika nüansid. Mänguks valmistudes printisin igat tüüpi jumaluste jaoks välja juhised, et kõigil oleks teave käe-jala juures.

Viiest sendist jumaluste mänguni

Jumaluste tüübid jagunesid järgmiselt: Mordekaiser valis ööjumaluse-Sööja tee, Hiddenwise valis olla Transformer-valgustaja, Pronthos läks Akumulaatoritesse ja Myrtainist sai päevane jumalus-Emitter. Valisin oma Reformaxi jaoks juhusliku tüübi, see osutus teiseks Akumulaatoriks – materiaalsetele väärtustele keskenduvaks jumaluseks.

Kokkuvõttes osutus see päris lõbusaks mänguks, täis ootamatuid sündmusi. Nägime, kuidas ühe golemi liivauss alla neelas ja ta sai koletisest välja. Nägime, kuidas luustikud palusid oma isandal neid veelgi surnumaks muuta. Nägime kahe draakoni lahingut, aga ka draakoni palvet libahuntide jumala poole, et too annaks võimaluse sünnitada. Golemid kaevasid kõrbes välja tohutu küborgi. Üks libahuntidest hõljus muutumise ajal vormide vahel. Transpordisadamad ehitasid sümboolse puitsilla kõrbe, märgiks sõprusest selle elanikega. Libahuntide jumala poole palvetav golem suutis muutuda inimeseks. Kaks transporti jäid kogemata samasse ruumipunkti kinni ja liideti üheks uueks olendiks. Draakonite eskadrill jahtis maailma ookeanides koletuid kalu.

Mängu ajal luges Hiddenwise, järgides Transformeri jumala ettekirjutatud tegelast, oma märkmikust ette vingeid nõuandeid, vastates usklike palvetele (selle asemel et ise imesid luua, nagu kohane Transformeri jumalale, kes oli harjunud aitama sagedamini sõnas kui teos) - see oli väga lahe ja lõbus (pealegi nägi inimene seda mängu esimest korda elus, kuid improviseeris suurepäraselt, olles otsustanud oma mängunäpunäiteid enda märkmetele tugineda). Tõsi, paar korda alistus ta jumalikule sekkumisele, näidates näiteks teed tagasi maailmameredesse eksinud draakoni juurde. Mordekaiser kasvatas drako-lich possumi, mis siis anus, et ta lahti võetaks ja lihtsaks drako-lichiks uuesti kokku paneks. Lisaks saatis ööjumal surnud tsitadelli lendu ja katsetas selle relvi – tulistades raketi kõrbesse ja lõikades läbi metsamaade hävitava energiakiirega. Prontos lõi ainulaadse telliskiviobjekti, millest sai hiljem hävimatu artefakt. Ta leiutas ka silma, mida saab esemetesse sisestada, äratades need seeläbi ellu. Tal oli ka mask, mis võimaldas tal asuda selle peale pannud inimesele. Myrtain lõi aeglaselt ka esemeid, millest üks oli täring, mis lõi juhuslikke efekte.

Mängu ajal ilmusid sellised väljendid nagu "Palve saabub" ja "Palvetage minu poole", millega kaasnesid hetked, mil mängijad saatuseraja kollastes sektorites peatusid. See sündmus tähendas, et peate valima teise mängija, kes kirjeldab olendi pöördumist jumaluse poole ja seejärel kirjeldab oma vastust sellele palvele.

Mis puutub minu jumalusesse, siis tema jaoks arenes lugu umbes nii: alguses oli paar pisihäda - näiteks ilmnes kontrollitavas piirkonnas anomaalia, kus transpordisadamad ei saanud teleporteeruda. Siis ilmus esimene ainulaadne ese, nimega Trans Fruit - see oli õun ühel puul, mis muutus ootamatult tavalisest klaasiks, täidetud punase portaalenergiaga. Ese võimaldas omanikul teleporteeruda. Hiljem sai see ese neetud (sellesse ilmus klaasist uss) ja draakonite jumal viis selle minema. Järgmiseks esemeks sai relv – selgeltnägija rist. See oli X-kujuline asi, mis tulistas psüühilist energiat. Üsna pea sai see ese artefakti staatuse ja muutus hävimatuks.

Viiest sendist jumaluste mänguni
Vaade mänguväljakule mängukohtumise lõpus (nupud tähistavad väljavalituid)

Siis lõi minu Reformax: Nähtamatuse orb (jättes kandjale nähtamatuks ja leitud surnute tsitadelli kiirte poolt läbi lõigatud piirkonnast), Kosmiline personal (püütud ühes teises dimensioonis asuvast transpordipordist ja kõrvaldades hiljem putukate rünnaku maa-alustest koobastest), Udune karikas (teadmiste andmine sellele, kes sellest jõi ja leidis putukatest puhastatud maa-alustest koobastest), Lennu ring (kadus hiljem koos ühe transpordisadamaga lõputus meres) ja Saladuste kott (millest võiks midagi huvitavat välja tõmmata).

Märgin ära paar palvet, mis juhtusid minu jumaluse muutumise ajal. Ühel päeval tahtsid transpordisadamad näha mingeid muudatusi, ühesõnaga reforme. Siis otsustas Reformax vastata ja tõstis jumaliku jõuga üksikud Ventroni osad õhku, moodustades sellest metsaga kaetud saarte kimbu, mille vahel said liikuda vaid transpordivahendid (või lendavad olendid). Teine punkt on seotud transpordisadamaga, mis soovis, et draakonite jumal õpetaks talle draakoniks olemist - avaldajale anti võimalus hingata punase energia pilve.

Pärast viie eseme kogumist Patareijumalalt ärkab Valitu ellu (teised jumalad peavad selleks kasvatama kolm kangelast) - minu jaoks oli see Väljavalitu teatud Remix, transpordiport, mis koosnes täielikult punasest energiast ja kuni selle ajani. hoitud kivikalmesse. Pärast ilmumist asus Väljavalitu koguma usku mandri veel avastamata aladelt.

Viie mängutunni jooksul saime lõpuks kolm Valitut: punasest energiast koosneva kangelannaga liitus Prontose erinevatest osadest ja esemetest loodud golem, aga ka ebamaist tarkust tundev draakon Hiddenwise.

Viiest sendist jumaluste mänguni
Ja siin on mängus osalejad

Siinkohal ma selle loo ilmselt lõpetan. Täname tähelepanu eest ja loodan, et artikkel oli teile kasulik.

Allikas: www.habr.com

Lisa kommentaar