Tere pÀevast.
Minu eelnevas artiklis puudutasin lauamÀngurealste vÔistluste teemat, mis, nagu igasugused indie-jam'id tarkvaraarendajatele, aitavad ideedel ja kontseptidel areneda millekski suuremaks. Seekord rÀÀgin oma teise vÔistlusprojekti loost.
LauamĂ€ngurealste vĂ”istluste seas on olnud nii meie kodumaiseid (mille nimi on "Kashivari") kui ka rahvusvahelisi (igaaastane Game Chef). Rahvusvahelises oli tavaliselt vajalik vĂ€lja mĂ”elda mingi uus reeglistiku mini-sĂŒsteem, samas kui Kashivaris esitati mitte ainult sĂŒsteeme, vaid ka seikluste mooduleid olemasolevatele sĂŒsteemidele. Veel ĂŒritas rahvusvaheline konkurss seada teatud suundi ja katsetada â sel aastal oli Game Chefi teemaks uute lauamĂ€ngurealsete formaatide otsimine: "reeglite raamatu puudumine".
Ja siin on tingimused:
Selle aasta teema: RAAMATUT EI OLE
LauamĂ€ngud on pikka aega olnud piiratud ĂŒhe formaadiga â reeglite raamatu formaadiga. Kuid viimasel ajal on see standard hakanud muutuma: on tekkinud rohkem lĂŒhimĂ€nge; mĂ€nge, mis pĂ”hinevad kaardimehaanikatel vĂ”i vĂ€ikelbroĆĄĂŒĂŒridel. Sel aastal Game Chef'i raames kutsume teid seda suunda edasi arendama. Mis siis, kui mĂ€ngul pole ĂŒhtegi reeglit, pole ĂŒhtegi pĂ”hiteksti? Kuidas siis mĂ€ngija mĂ€ngureeglid ĂŒles leiab? Kas on vĂ”imalik luua lauamĂ€ng ilma ĂŒhtse reeglite kogumita? VĂ”ib-olla omandab mĂ€ng uusi vorme? VĂ”i vĂ”ib-olla ilmuvad uusi lahendusi vanadele probleemidele?
Kasutage seda teemat inspiratsioonina, laske sel muuta teie mÀngu töö kÀigus. TÔlgendage seda igal vÔimalikul viisil. On tÀiesti tÔenÀoline, et teie nÀgemus erineb oluliselt teistest osalejatest. Oleme teemale andnud teatud seletuse, kuid teil on vabadus seda enda viisil tÔlgendada.
Neli koostisosad sel aastal: neelamine, metsik, sÀdelus, sirp
Selgitan, et sÔnad-koostisosad peavad kuidagi kajastuma konkursitöös (vÀhemalt kaks sÔna neljast).
Teema tundus mulle huvitav, kuna ma ise spetsialiseerun katsetele sĂŒsteemidele. Alguses plaanisin kasutada mehhaanikat oma juba valminud mĂ€ngust kosmoses, mille tahtsin 'taevast maapinnale tuua', see tĂ€hendab, luua maailmu mitte ainult kosmoses, vaid proovida paigutada need mingile piiratud kaardile ja kohandada reegleid vastavalt sellele. Kuid töö esitamiseks ei jÀÀnud palju aega ning tahtsin seda ideed ellu viia tavalise reeglite raamatu vormis. SeetĂ”ttu hakkasin mĂ”tlema millegi teise suunas, mis sobiks paremini konkursi teemaga.
Siis kĂŒlastasid mind erinevad mĂ”tted, et pakkuda mingit lisakihti mĂ”nele tuntud reeglitele. Teate kĂŒll, nĂ€iteks, kĂ”ik teavad, millisele valgusele fooris vĂ”ib minna ja millisele tuleb peatuda. VĂ”ib-olla peaks reeglid ĂŒles ehitama mingi seadme (nagu ma eelmisel konkursil tegin, kasutades kalkulaatorit), raamatu vĂ”i mĂ”ne muu asja ĂŒmber.
Nii tekkisid ideed odavate mĂŒntide ja piltide kasutamiseks. MĂ”tlesin kaasata ka nĂ€iteks ajalehti, kuid arvasin, et need pole eriti levinud.
Otsustasin, et riskeerin vormiga ja esitan reeglid ebamugavalt, lĂ€bi ĂŒhe suure mĂ€ngu nĂ€ite, nagu âkuuldudâ lĂ”igud, mis kokku kujundavad igas vaatlejas oma pildi. Minu idee parimast elluviimisest oleks olnud video tegemine vĂ”i podcasti salvestamine, kuid tookord polnud mul seda vĂ”imalust ja oskusi. Samuti oleks selleks ikkagi vajalik alus, stsenaarium. Nii tuli ootamatu lahendus â mini-nĂ€idend. Seega oli lĂ”pptulemus lihtne tekst. Nagu foorumi teema, kommentaar, protokoll, salvestus.
Siin on, mis lÔpuks vÀlja tuli:
Gatekeepers, ehk Ć ishkinit ei tule
RollimÔte viies taktis
KĂ€ivad tegelased
Liisa.
Arhip IvanovitĆĄ.
Aivazovski.
Salvador.
Ć ishkin.TAKT 1
Toiming toimub Aivazovski korteris.
Ruumikas tuba, puhas söögilaud, mille peal on kaks reproduktsiooni ja hunnik mĂŒnte. KĂ”rval on kaks nahktooli ja kolm taburetti.
Toas on kaks inimest, ĂŒks toolil, teine laua juures. Televisioonis vilguvad kaadrid. Aknad nĂ€itavad pĂ€ikeseloojangut.
Ayvazovsky, Salvador (vestlevad).
Salvador. Kuidas seda ĂŒldse vaadata saab? Ma ei saa aru.
Ayvazovsky (mÔtlikult). Tavaline film ju.
Salvador. Hiljem vaatad, ĂŒksi. (Teeb paar sammu.) Millal teised tulevad?
Ayvazovsky. Nad peaks juba olema. Helistan kohe.
Salvador. Oota, rÀÀgi mulle reeglitest.
Ayvazovsky (vastumeelselt lĂŒlitab televiisori vĂ€lja). Ei ole seal reegleid. (JĂ”hkralt vaadates Salvadorile.) Kujutad ette, ĂŒldse ei ole reegleid! (Teeb kĂ€eliigutuse.) Ăkski!
Salvador. Kas sa praegu nalja teed? Kuidas mÀngida siis?
Ayvazovsky. NÀed siis.Lukust kostub klÔps. Uksest astuvad sisse Lisa ja Arhip Ivanovitƥ.
Salvador. Noh, vaata, ei ole möödunud aastatki, kui Arhip Ivanovitƥ kohal on!
Arhip IvanovitĆĄ (mugides). Ma olen sama IvanovitĆĄ nagu sina â Salvador. (Soojab. Tere ĂŒtleb Salvadorile. Teeb sĂŒĂŒdistava ilme.) Kui ootasite, oleksite vĂ”inud meile juba teed keeta.
Salvador (rahulikult). Teie jĂ”uate oma tee ka juua. (Ayvazovskyâle.) Noh, kas kĂ”ik on kohal? Ja Ć iĆĄkin?
Arhip IvanovitĆĄ. Ć iĆĄkinit ei tule.
Liisa. Kuidas see ei ole Ć iĆĄkina? (KĂ€ib pealolijate poole.) Tere.
Aivazovsky (vaatab kella). JÀÀb olema. Hiljem. (Uutele saabujatele.) Pildid tÔite?
Arhip Ivanovitƥ. Jah. Siin. (VÔtab reproduktsiooni, paneb lauale.)
Aivazovsky (öeldes Liisale). Sina?
Arhip IvanovitĆĄ. Ah, see on Liisa!
Liisa. Oota. Arhip IvanovitĆĄ ĂŒtles, et mul ei ole vaja.
Aivazovsky. Ah, noh, ma unustasin tÀiesti.
Salvador. Ma ei saa aru, kas siis saab mÀngida ilma pildita?
Arhip IvanovitĆĄ. Ei, lihtsalt meie oleme Gatekeepers ja Liisa on nagu kĂŒlaline meie maailmades.
Liisa (mÔtlikult). Kas need on VÀravavahtide vÔi Kaitsjaate?
Salvador. Kas sind hÀirivad Gaitkiiperid millegagi?
Liisa. Peab teid kuidagi nimetama.
Arhip IvanovitĆĄ. Liisakene, Ă€ra ole loll. Mina olen Arhip IvanovitĆĄ. (Osutab Aivazovskyle.) See on Aivazovsky. (Vaatab Salvadora, mĂ€letades midagi.) Ah jah, seda ma ei tea. Sa ei kĂ€i tema maailmas ĂŒldse. (Naeratab.) Vastasel juhul sulavad kellad vĂ”i veel mingi hĂ€da juhtub. ĂhesĂ”naga, ainult mured.
Liisa (rahulolematult). Praegu kĂŒll. Aega pildid vĂ”iksid olla ilma autorite.
Arhip IvanovitĆĄ. Pilt ei saa ilma autorita olla.
Salvador (Arhip Ivanovich). Kas sul on midagi pehmest kellade maailmast vastu?
Lisa (vaimustunult). Oi issand, Pehme Kellade Maailm?
Aivazovsky. Jah! Vaata. (VĂ”tab kĂ€tte ĂŒhe reproduktsiooni, nĂ€idates seda Lisale.)
Lisa (uurides joonist). Ah, tÔesti. MÀletan.
Arhip Ivanovich. KÔik on seda nÀinud, pole midagi huvitavat. Aga minul on Kuuöö Maailm!
Aivazovsky. Mul on lihtsalt. Ăheksas maailm.
Salvador. Ăheksas maailm? Kus ma seda juba kuulnud olen.
Arhip Ivanovich. Aga mis on Shishkini puhul? Karude Maailm?Naer.
TAKT 2
On möödunud 20 minutit. Samas kohas.
Aivazovsky. Noh, mÀngime. Mina olen esimene.
Arhip Ivanovich. MÀngi, mÀngi. Esitle juba.
Aivazovsky. Niisiis. (Kogub mĂ”tteid.) Need VĂ€ravad viisid vĂ€rvikasse Ăheksandasse maailma, kus lained löövad kallastele ja kĂ”rgel kĂ”rgel loojangu taevas tiirutavad kajakad, leinates uppunud laevu. Piiritu meri hoiab sama palju saladusi ja mĂ”istatusi...
Lisa (katkestab). Ja kui palju laevu on juba uppunud?
Aivazovsky. Seni ainult ĂŒks. Eelmine kord mĂ€ngisime. (MĂ”tleb paar hetke.) LĂŒhidalt, selline maailm.
Salvador. Noh, nĂŒĂŒd on minu kord. Lihtsalt rÀÀgida, jah?
Aivazovsky. Oota, ma loon mingi allveekoletise.
Arhhip Ivanovits. Cthulhu?
Aivazovsky. Jah, laske see olla Cthulhu. (VÔtab viis kopikat.)
Liisa. Cthulhu? Kes see on?
Arhhip Ivanovits. Pole tÀhtis, ta magab sellegipoolest. (Aivazovskile.) Loodan, et ta magab?
Salvador (Liisale). Htoonik koletis, neelab ajusid. Kas sa pole Lovecrafti lugenud?
Liisa. Ei... Ja ei kavatse, tundub.
Aivazovsky. Jah, ta magab. (Vaadates kohalolijaid kavalalt.) MÔnda aega.
Arhhip Ivanovits. Kui jumal tĂ€natud. Ainult sa vĂ”tta kĂŒmne kopikaga, ta on liiga suur tavalise olendi jaoks.
Aivazovsky (naerdes). Niisiis, Cthulhu tuleb meil mÀngu ajal asukohana?
Salvador. Mida te seal pusite?
Aivazovsky (vahetab mĂŒnti). Noh, viis kopikat on kangelane, aga kĂŒmme on koht. (SĂŒgas pead.) NĂŒĂŒd ehitatakse kĂŒmme kĂ€iku.
Liisa. Aga ĂŒks kopikas?
Arhhip Ivanovits. Ăhe eest - ese.
Liisa. Ah, selge. (Salvadorile). Kuidas seal Pehmete Tundide Maailmaga on?
Salvador. Praegu, nÀed, Aivazovsky toob koletisi vÀlja.
Aivazovsky. Noh, mina olen kÔik.
Salvador. Noh, kuulge...TAKT 3
Tund on möödunud. Samad ja Shishkin.
Arhhip Ivanovits (Shishkinile). Ma arvasin, et sa tÀna ei tule.
Shishkin. Noh, peate ju neid vampiire kĂŒlastama. Kontrollima.
Liisa. LĂŒhidalt, ma tahan lauda!
Aivazovsky. Kas see on ese vÔi koht?
Arhip Ivanovitƥ (pahuralt). Aga vÔib-olla on see mÔistlik? Siis on see olend.
Liisa. Te hirmutate mind. Tavaline lauda. (MÔtlevalt.) Kuigi ei, tavaline hukub siia. Antigravitatsiooniline!
Salvador (paneb mĂŒndi Aivazovsky pildi peale). Kirjuta ĂŒles, kirjuta ĂŒles. Laud.
Aivazovsky. Hei, mida te siin mulle loote?
Salvador (Liisale). Vaata, talle ei meeldi. Paremini ehita minu maailmas.
Shishkin (Aivazovskile). Mis ei rahulda sind lauda puhul?
Aivazovsky (Shishkinile). Antigravitatsiooniline!
Liisa. Ja mis siis, ei ole reeglite jÀrgi?
Arhip IvanovitĆĄ. Just see ongi asi, et siin pole reegleid.
Shishkin. Noh, tehniliselt on nad olemas. Lihtsalt vabalt. On ju ise tingimused: joonised, mĂŒndid, ehitamise aeg. Pluss veel Metsikud reeglid.
Arhip IvanovitĆĄ (skeptiliselt). Oh, ole nĂŒĂŒd. Tegelikult reegleid pole.
Shishkin. Aga Metsikud?
Arhip IvanovitĆĄ. Need ei ole reeglid.
Salvador (ootamatult). Noh, kas te lÀhete siis? Liisa tellis laua.
Arhip IvanovitĆĄ. KĂŒsimus on. Me ei ole isegi teed teinud.
Shishkin (naeratades). Mis teed, kell on kolm öösel!
Aivazovsky. Tegelikult on pool ĂŒksteist. (Vaadates kogunenute poole.) Teeme pausi teeks?
Shishkin. Noh, laseme minna.TÔusevad. KÀivad kööki.
Salvador (Shishkini). Kuidas su pilt siis nimi on?
Shishkin. Maailm? Eee... MetsaÀÀr!
Arhip Ivanovitƥ (tÔrjuvalt). Kas mitte Maailm hommiku mitte? Mitte Maailm Kuuskede?
Liisa (jÀtkates). Maailm Karudest?
Aivazovsky. Ma tean, Maailm KĂ€bidega!Naer.
Shishkin (silmi pöörates). Kurb, kui te olete tĂŒĂŒdanud.
Arhip IvanovitĆĄ. Jah, me pole isegi alustanud.TAKT 4
KĂŒmne minuti pĂ€rast. PĂ€rast teetseremooniat. Samas, seal.
Shishkin (kirjeldust lÔpetades). TÔeliselt selline muinasjutuline lagedus metsas.
Salvador. Karudega!
Liisa. Ja kÀbidega!
Shishkin (irooniliselt). Jah, absoluutselt! TĂ€ielik jama.
Arhip IvanovitĆĄ (asjalikult). Mida sa ehitad?
Shishkin. Tiivad. Karudele.
Liisa. Miks karudel tiivad on?
Shishkin (vÀsinuna). Miks, miks. Teie juurest kaugele lennata! (MÔtleb.) Kuigi ei, teeme parem kangelase, musta vÔlur.
Arhip Ivanovitƥ. JÀlle must vÔlur? Miks metsas?
Shishkin (Arhip IvanovitĆĄile). Mitte jĂ€lle, vaid uuesti. Anna mĂŒnte. (Vaadates teisi.) Kes seal edasi?
Aivazovsky. Mina. Siis tuleb Salvador, siis Arhip IvanovitĆĄ.
Liisa. Siis mina.
Shishkin (Liisale). Millises maailmas sa ehitad?
Liisa. Aivazovsky juures hetkel. Parv, piraat ja Ôhupalliloss.
Shishkin. Lahe!
Liisa. Kuid seal on rahutu meri ja piraat tahab kuskile pÔgeneda.
Arhip Ivanovitƥ. Tee mulle loss, jÔe ÀÀrde. VÔi piraatlaev. Fregatt!
Liisa. Ei, sul on sĂŒnge. Ja ma tahtsin just seda piraati ĂŒle viia.
Ć iĆĄkin. Me pole seda veel teinud, aga sa saad ise Looduse reegli luua.
Liisa. Ma ei saanudki aru, kuidas neid teha.
Arhip IvanovitĆĄ. Ta ei saanud ka aru, meil on praegu ainult Okkami Sirp ja kĂŒlaline.
Salvador. Noh, rÀÀgi sellest hetkest lÀhemalt.
Ć iĆĄkin (sĂŒgas pĂ€id). Noh, Okkami Sirp on mul lisatud.
Arhip Ivanovitƥ. Jah, tÀna lÔikasime neile Ktulhut, muide. Igaks juhuks.
Aivazovski. Kas see segas teid?
Salvador. Ah, see oli see. Selge.
Arhip IvanovitĆĄ. Jah. (Ć iĆĄkinile.) Kuidas see reegel tĂ€pselt kĂ”lab?
Ć iĆĄkin (loeb ette). Okkami Sirp. Ilmub universumisse iga kĂŒmne kĂ€igu jĂ€rel, pole tĂ€htis, kelle omad, ja lĂ€heb sellele... (katkestab lugemise.) ĂhesĂ”naga, kellel esimesena ehitamine valmis saab, see saab Sirbi ja vĂ”ib tappa midagi ĂŒleliigset kellelt iganes.
Aivazovski (Arhip Ivanovitƥile). Ta ilmub just igal juhul uuesti ja ma lÔikan su mustade nÔidade torni.
Arhip IvanovitĆĄ (protesteerides). Aga see on mulle vajalik, see ei ole ĂŒleliigne!
Lisa. Tegelikult saab mulle Serp, minu loss just lÔpetatakse.
Aivazovski (nipsates Salvador'ile). Oh, see ei ole kindel.
Lisa. Aga ega me ei pea halbu asju tegema. Ma olin tegelikult vastu!
Arhip IvanovitĆĄ (Shishkinile). Ah jah, Aivazovski lisas ka Toore reegli. Sa saad pahandada, kui sul on midagi olulist ehitatud.
Aivazovski. Jah, siis aeglustad mistahes ehitust ĂŒhe ringi vĂ”rra. LĂŒhidalt, kahjustad seega vĂ€ikeste asjadega.
Lisa. Ja kĂŒlaline â mis see on?
Arhip Ivanovitƥ. See oled sina. Ma lisasin, et mÀngijal ei pea olema oma VÀravaid ja vÔib ehitada, kuhu iganes soovib.
Lisa. HÀmmastav! Ma plaanisin enda pilti vÔtta.
Arhip Ivanovitƥ. Jah. Teate, mida ta soovis? Portree! (Lisele.) Kuidas sa seda ette kujutad, rÀÀkida maailmast lÀbi portree?
Lisa. Kujutan normaalselt ette, vÔtad ja kirjeldad. (VÀsinult.) Olgu, jÀtame.
Shishkin. Lisame reegli, et VÀravate vahel on vÔimalik porte ehitada. Kui mÔlemad Hoiustajad on nÔus.
Arhip IvanovitĆĄ. Oota, sa ei saa praegu lisada. Sul on juba Serp.
Shishkin. Ma rÀÀgin Lisele. Ja jah, ma saan oma tĂŒhistada.
Arhip Ivanovits. HÀÀltega?
Ć iĆĄkin. HÀÀltega ainult uued, vanade osas tehakse isiklikul soovil.
Liisa (raskelt vaadates Aivazovskit). Oleks parem, kui tĂŒkid Ă€ra tĂŒhistataks.
Salvador. Niisiis, lisame Liisaga reegli ja kÔik?
Arhip Ivanovits. Ei, siis on igalĂŒhel ĂŒks ja uute lisamine on lubatud.
Aivazovski. LĂŒhidalt, jĂ”uame tagasi Ăheksandasse maailma. (Liisale.) Kui sinu piraat «Fanaeris» lendas, muutus ilm. Horisondil ilmuvad Ă€ikesepilved, torm tuleb. (PĂŒhalikult.) EluĂŒlikonna kuningas kortsutab kulmu ja annab korralduse allveelaeva alla sukelduda, lehvitades kĂ€tte. MĂ”ne minuti pĂ€rast suletakse elfiline allveelaev sĂ€hvivate jĂ”uvĂ€ljadega ja kaob vee alla.
Liisa. Noh, nĂŒĂŒd tuleb veel torm.
Ć iĆĄkin. Pole hullu, Ă”hulusituses peidad end.
Aivazovski (Àrimehe kombel). Nii, nii. Saar on kolme kÀigu kaugusel, allveepool on seitsme kaugusel. TÀiendame hetkel meeskonda. Tellin punases elfi.
Salvador. Blondi?
Aivazovski. Loomulikult!
Salvador. Sel ajal, Pehmete Tundide juures, lÔpetati keermestatud dinosauruse ehitamine ja⊠(MÔtlevalt vaadates Aivazovskit.) Ma saan Serbi!
Arhip IvanovitĆĄ (kaebavalt). Sa saad vihkamise kiiri.
Aivazovski. Ei, Sirp ilmub Liza kÀesolekul.
Salvador. Ah, noh jah. (Lizale.) Siis lihtsalt ma pidurdan su lossiâŠ
Liza (rahulolematult). Redis!TAKT 5
PÀeva pÀrast. TelefonikÔne.
Ć ishkin ja Arhip IvanovitĆĄ (arutavad viimaseid sĂŒndmusi).Arhip IvanovitĆĄ. Sa tead, ma teeks kĂ”ik ĂŒmber. Kirjutaksin normaalsed reeglid, et peaksite iga kord vĂ€lja mĂ”tlema. (Paik.) Noh vaata, sul on Sirp Ockham - teha igast filosoofist mingi sarnane asi.
Ć ishkin. Ehk see kĂ”ik oli jĂ€lle asjatu?
Arhip Ivanovitƥ. Noh, ei olnud just asjatult. Ise mÔte on hea, lihtsalt tuleks mÀng korralikult kujundada.
Ć ishkin. Jah, ma mĂ”tlesin standardi jĂ€rgi teha. Aga. (Paik.) Aga siis ei oleks seal Ć ishkinit. Sa mĂ”istad? Ja mĂ”te on, et igaĂŒks mĂ”tleks mehhanismi ise vĂ€lja.
Arhip IvanovitĆĄ. Jah, jah. MĂ€ngu kontseptsioon, mida ei eksisteeri reeglite kogumina⊠See on kuidagi uimastav, keeruline. (Paik.) Noh see on pĂ”himĂ”tteliselt okei. Liza, sa tead, mida ta pakkusâŠLĂ”pp?
Arvustused
Lisaks oma mĂ€ngude esitamisele paluti kĂ”igil osalejatel kirjutada lĂŒhikesed ĂŒlevaated neljast mĂ€ngust teistelt osalejatelt ning valida nende seast ĂŒks, mis on kĂ”ige vÀÀrtuslikum. Nii said minu Gatekeepers ka mĂ”ned arvustused teiste autorite poolt, siin nad on:
Ălevaade nr 1
VĂ€ga huvitav lugu pĂ”nevate tegelastega, kuid tĂ€iesti arusaamatu, kuidas ja mille jaoks nad mĂ€ngivad. Koostisosad on kĂŒll mainitud, kuigi sama Serp on Okka mahabritsest vĂ€lja venitamine. ĂhesĂ”naga, huvitav esse, kuid see ei ole mĂ€ng. Lugesin rohkem seda autorit meeleldi, aga ei saa selle töö eest oma hÀÀlt anda.
Ălevaade nr 2
Ălevaade mĂ€ngust Gatekeepers
Ătlen kohe, et selle töö materjali esitlemise vorm on lihtsalt suurepĂ€rane. See polegi ĂŒllatav, arvestades, et tema autor on ka fenomenaalse sĂŒsteemi looja ning eelkĂ”ige uskumatute sesettingute kogumiku â twisted terra â autor. Asi pole isegi materjali ebatavalises esituses, idee tutvustada lugejat vajalikuga, on ausalt öeldes mitteuus, aga teose stiil paneb meenutama ulmekirjandust neist aegadest, kui see oli veel soe ja lampide all.
Kahjuks nĂ€ib, et esitlusviis on olnud nĂ”rk koht selle teose juures. Kuigi teose tegelased selgitavad uuele tulijale mĂ€ngureegleid, mille nimel kĂ”ik kokku on tulnud, nĂ€ib, et peamised fraasid on kas öeldud taustal vĂ”i jÀÀvad ĂŒldse vihjeks.
Kuigi kirjeldatud mĂ€ng meenutab pigem lauastrateegiat kui klassikalist RPG-d, ei kajasta tekst selles klassis ĂŒsna olulisi detaile. Nii mainitakse möödaminnes mĂ€ngu eesmĂ€rki â rÀÀkida maailmast. Arvestades nĂ€idendis toimuvaid sĂŒndmusi, vĂ”ib eeldada, et jutt peaks keskenduma uute elementide loomiseks ja ehitamiseks maailmas. Kuid puudub selgus, millal mĂ€ng peetakse lĂ”ppenuks, kuidas mÀÀratakse vĂ”itja ning isegi see, mida teha loodud olenditega. Loome ja ehitamise protsess nĂ”uab mĂŒnte, mis toimivad nii ressursside arvestajana kui ka loomiseks vajaliku aja mÔÔtjana. Lahendus on nii loogiline ja kaunis, et pĂ€rast selle lugemist imestad, miks teised seda veel ei kasuta. Kahjuks on see mehhaanika siiski veel toor â pole selge, kust, mille eest ja millises koguses mĂ€ngijad mĂŒnte saavad, kas neid saab vahetada ja vastupidi, summaarne neid kokku panna.
Kui otsustada, et mĂ€ng on siiski rollimĂ€ng ja seda ei pea vĂ”itma, on pilt ikkagi ĂŒsna kummaline. Ăhes tekstis pakub ĂŒks mĂ€ngija vĂ€lja tĂ€iendava reegli, mis toob mĂ€ngu portaalid, ĂŒhendades erinevad maailmad. VĂ”ib-olla oleks see tĂ”esti mĂ”istlik, kuna jÀÀb mulje, et nĂ€idatud ajal koosneb mĂ€ng mitmest monoloogist, kus igaĂŒks rÀÀgib oma loomingust, aeg-ajalt natuke teistele kahju tehes. Muide, tĂ€iendavatest reeglitest. Reeglite tuum tĂ€hendab, et mĂ€ngu kĂ€igus vĂ”ib sisse tuua tĂ€iendavaid reegleid. Taaskord suurepĂ€rane lahendus ja vĂ€ga nutikas lĂ€henemine konkursiteemale - reeglite raamatut tĂ”epoolest ei eksisteeri, kuna mĂ€ng luuakse iga kord uuesti. Kuid sel juhul osutub, et suurem osa meile nĂ€idatud mĂ€nguprotsessist on eriline olukord, mis on iseloomulik vaid ĂŒhele mĂ€ngule ja ei seostu otseselt esitatud mĂ€nguga.
KokkuvĂ”ttes arvan, et Gatekeepersi ei saa mĂ€ngida sellisena, nagu see on esitatud. Tegelikult on nĂ€idendis kirjeldatud mitte mĂ€ngu, vaid mehaanika kogumit. Muide, ka mĂ€ngijad ise mĂ”istavad seda, millest annab tunnistust Arhip IvanoviÄi loeng. Siiski, samas kohas loetletakse kasutatavad mehhanismid:
Â«Ć ĆĄĆĄkin. Tehniliselt on need olemas. Lihtsalt vabalt kujul. On ju olemas tingimused: joonised, mĂŒndid, ehitusaeg. Pluss veel Metsikud reeglid.»
Tuleb mĂ€rkida, et antud konstandite hulgast tekitasid mulle arusaamatust ainult pildid. Tundus ĂŒsna kummaline idee luua maailm kellegi juba loodud pildi pĂ”hjal. Ilmselgelt vĂ”ivad joonised vĂ€ga aidata, kĂ€ivitada fantaasiat, anda assotsiatsioone, luua lĂ”puks ĂŒhtse visuaalse kujundi. Kuid miks siis piirata end ainult ĂŒhe teosega ja tuua see mĂ€ngule ette? VĂ”ib-olla oleks mĂ”istlik teha see detail juhuslikuks osaks Gatekeeperidest.
Ja lĂ”puks, formaalsest kĂŒljest. Nagu ma juba ĂŒtlesin, on autor pĂ”hitööl imeliselt hakkama saanud. Ka mina tahan nii osata. Kuid koostisosad ei saanud erilist arengut. Ma suutsin ainult mĂ€rgata Serpit kui ĂŒht valikulist reeglit ja SĂ€rinat ĂŒhes rĂ”hutatud maailmas. Kuid, nagu juba mainitud, on nĂ€idendi tekst kirjutatud suurepĂ€rases keeles, sisaldab mitmeid allusoone ja peidetud viiteid ning on ĂŒldiselt meeldiv lugeda. Cthulhu kirjeldamine kui asukoht on tĂ”eliselt imeline. Loodan vĂ€ga, et kunagi nĂ€en uusi gateway-kaitsjad koos murshambola ja twisted terraga.
Arvustus â3
Kord: Ć Ă”Ă”sall, Dali, Aivazovski, Mona Lisa ja Kuinji kogunesid ning alustasid vestlust. Vestlus venis mitme lehekĂŒlje peale, seda maitsestati ebaĂ”nnestunud naljakatsete ja kummaliste kehakeelega. âKunstilised kujundid, nagu elavad, tĂ”usid silme ette, avades end nagu Berliini taevas vĂ”i Dresdeni katedraalide pĂ”lengujĂ€rgse ilu.â Tahaksin kirjutada sellise lause selle mĂ€ngu kohta, kuid ei saa. Kunstnikud kogunesid, rÀÀkisid millestki, Ktulhust, sarvest (miskipĂ€rast) ja nii edasi. See vakhanalia meenutas mulle filmi âRoheline elevantâ, tahtsin sellesse kogunemisse siseneda ja karjuda: âMis sa rÀÀgid? Milline Ktulhu, millised pildid?! Olete hulluks lĂ€inud?!â. Ausalt öeldes ei saanud me mĂ€ngust midagi aru. See kĂ”ik meenutab kunstiharu filmi: liiga palju tarbetuid, suurte sĂ”nadega vaetud, mis iseenesest on head, aga ei sobitu kokku ĂŒhte lausesse. Otsus: tĂ€ielik null, me ei saanud isegi aru, kuidas seda mĂ€ngida. VĂ”tmesĂ”nu ei ole kohaselt kasutatud, aga teema on tĂ€ielikult avatud: raamatut ei ole. Ăldse mitte midagi ei ole.
Overzicht nr. 4
Vanuseloendid valitsevad
Töö juures on kĂ”ige Ă€gedam esitlus. Reeglite esitamine mĂ€nguseansi kirjeldusena tundub tĂ”eliselt lahe lĂ€henemine. Mooduli kasutamine mĂ€ngu vormistamiseks on tĂ”eliselt suur asi. See vĂ”imaldab nĂ€idata autori nĂ€gemust reeglite rakendamise ja tĂ”lgendamise asjakohasusest ning edasi anda mĂ€ngimise viisi. Dialoogide ja kĂŒsimuste taasloomises peitub see, mis teie ettevĂ”ttes Ă”hus on, kui te seda arendate.
Sellega head uudised lĂ”ppevad. Eakale inimesele ei tundu pakutud konstruktsioon mĂ€nguna. Seda saab meeleldi mĂ€ngida 4â5-aastasena. TĂ€iskasvanu vĂ”ib mĂ€ngida seda mĂ€ngu koos lapsega. Lasteaias on ettekujutamine millestki, mis ei eksisteeri, tĂ”eline vĂ€ljakutse. Erinevate fantaasiate pĂ”rkumine loob hĂ€mmastava seikluse. Kuid tĂ€iskasvanule pole see huvitav. VĂ”ib-olla oleme me mĂ€ngude arendajana rikutud, kuid reeglite kokkupanek antud mĂ€ngumaal ei tundu meelelahutusena, samas kui sihitult olevate olendite vĂ€ljamĂ”tlemine on huvitav ajaviide. Sobiva vanuserĂŒhma laste puudumise tĂ”ttu ei Ă”nnestunud mĂ€ngutesti lĂ€bi viia, kuid mĂ€letan hĂ€sti, kuidas ma mĂ”tlesin vĂ€lja vĂ€ga sarnase mĂ€ngu kuskil lasteaia vanemas rĂŒhmas vĂ”i vĂ”ib-olla esimeses klassis. See vĂ”ib olla lĂ”bus.
TĂ”ele au andes, ma olen alati pĂŒĂŒdnud ette mĂ”elda, kes ikkagi vĂ”idab. VĂ”idu kriteerium, kahjuks, on sama lahutamatu osa mĂ€ngust nagu reeglid. VĂ€ikestel mĂ€ngijatel tekib kujutlusvĂ”ime konkurents ja vĂ”idab ilmselgelt see, kelle fantaasia osutub paindlikumaks, et luua kasulikud reeglid, ja rikkamaks, et reageerida uutele tingimustele uute elementidega. Kaotab see, kes ei suuda oma kĂ€iguks midagi uut vĂ€lja mĂ”elda ja hakkab kordama. Kahjuks vĂ”ivad kolm tĂ€iskasvanud meisterdajat selles vĂ”istelda, kuni mĂŒndid roheliseks lĂ€hevad, ja keegi ei kaota. Teist kriteeriumi ei olegi.
KÔikvÔimsad, vÔi pead olema jumal
Aeg lĂ€ks, mĂ€ngu kontseptsioon jumalikest olenditest kĂŒpses vaikselt mu peas, kuni ĂŒhel pĂ€eval liitus minu mĂ”jutanud jumalike simulaatorite pantheonis (Populous, Black&White) laua mĂ€ngu "Smallworld" kogemus. Siis selgus mulle lĂ”puks, et minu jumalatega mĂ€ng pĂ”hineb arenenud Gatekeepers mehhanikal, kust ma saan pĂŒhade ressursside majanduse (usu rahade manipuleerimise). Nii mĂ€ngivad selle nĂ€idendi kangelased mingi tulevaste "KĂ”ikvĂ”imsate" prototĂŒĂŒbi, vahetades muljeid sarnastega, mille tulemuseks sai.
Ja tekkis midagi sellist nagu ârollimĂ€nguline Monopolyâ, kus mĂ€ngijad astuvad jumalate rolli, kontrollides teatud alasid kaardil ja igal kĂ€igul viskavad tĂ€ringut, liikudes saatuse rajal. Erinevates sektorites toimuvad erinevad efektid. Sektoritest saab koguda usku raha, vĂ”i maksta nende rahadega millegi loomise eest, tagastades need rajale. MĂ€ng keskendub tĂ”eliselt loomingule, kuigi olen ka mĂ”ningaid lĂ”ppeesmĂ€rke lisanud. Ja veel ĂŒks jumal vĂ”ib mĂ€ngu lĂ”ppedes muutuda teaduseks, kui tingimused on soodsad â siis muutub ka tema mĂ€ngustiil.
Kuidas ma mĂ€rkasin testmĂ€ngude kĂ€igus, on kĂ”ige olulisem mitte kiirustada oma kĂ€iguga ja suhelda toimuvaga justkui lauamĂ€ngu ja rollimĂ€ngu kombinatsioonina, mitte tavalisena lauamĂ€nguna. See tĂ€hendab, et tuleb hÀÀlestuda kujuteldavale maailmale ja selles toimuvale, vĂ€lja mĂ”elda ja kirjeldada sĂŒndmusi, mitte lihtsalt visata tĂ€ringut ja koguda mĂŒnte.
Reeglite raamatuga saab tutvuda siit:

Kuid reeglid on reeglid, ja nagu öeldakse, on parem ĂŒks kord nĂ€ha. Nii et jagan allpool, kuidas möödus ĂŒks mĂ€ngutest minu linna klubis.
RollimĂ€ngu aruanne uue maailma ĂŒhisloomise kohta
Nii saavad noored jumalad vĂ”imeid ehedal mandril. Nad koguvad usku ja suunavad oma rahvaid tulevikku. Relvastatuna kuuekĂŒlgse mĂ€ngukuuli ja usku sĂŒmboliseerivate mĂŒntidega.
Meie testi mÀngus osales viis mÀngijat (see on mÀng ilma juhendajata, seega olin ka mina mÀngija) ning olid esindatud jÀrgmised jumalad ja rassid:
Hiddenweisen, kĂ”rgete Rinna mĂ€gede patron â vĂ€rviliste draakonite jumal
Mordekaiser, tumeda sooja Lanfaga patron â jumal, kes valitseb undead'ide hordide ĂŒle
Prontos (tuntud ka kui Valge rĂ€ndur), Kavarro kĂ”rbe patron â jumal, kes kaitseb valgest savist golemeid
Mirtain, salapĂ€rase Kapona patron â jumal, kes valvab inimesi, kes on libahundid
Mina mĂ€ngisin Reformaxat, metsiku metsaga Ventron, kus elas transpordivĂ”imekusega rass â kivist ja punasest energiast loodud olendid, kes ei suuda kĂ”ndida, kuid suudavad teleportida lĂŒhikeste vahedega. Metsa kohal kĂ”rgus minu jumala residents â suur portaal, kus ringleb punane energia. Teistest residentsidest jĂ€i mulle meelde pikk torn, mis oli tĂ€is raamatuid, rippumas jumala Prontos kĂ”rbes, ning ka kividest ja hiiglaslikest luudest citadell Mordekaiser'i juures.
MĂ€ngusĂŒsteemis on ette nĂ€htud neli tĂŒĂŒpi jumalaid: Kiirgaja, Akumulaator, Transformeerija ja Allaneelaja. Iga tĂŒĂŒbi kĂ€itumisel on oma eripĂ€rad ja mĂ€ngumehaanikad. MĂ€ngu ettevalmistamiseks printisin iga jumala tĂŒĂŒbi kohta mĂ€lestustĂŒkid, et info oleks kĂ”igile kĂ€epĂ€rast.

Jumalate liigid jaotusid jĂ€rgmiselt: Mordekaizer valis öise jumaluse â NĂ€ljase, Hiddenwise eelistas olla Muutjana â Valgustajana, Prontos asus Akumulaatorite sekka, ning Mirtain sai pĂ€evajumaluseks â Kiirgajaks. Oma Reformaksile valisin tĂŒĂŒbi juhuslikult, see osutus veel ĂŒheks Akumulaatoriks â jumaluseks, mis keskendub materiaalsele vÀÀrtusele.
Ăldiselt kujunes see ĂŒsna lĂ”bus mĂ€ng, tĂ€is ootamatuid sĂŒndmusi. NĂ€gime, kuidas ĂŒks golem neelati liivahimu poolt ning suutis koletisest vĂ€lja pÀÀseda. NĂ€gime, kuidas skelett palus oma isandalt, et see teeks nad veelgi surnumaks. NĂ€gime kaht draakonit vĂ”itlemas ning draakoninna palvet, et hispaania jumal annaks talle vĂ”imaluse lapsi saada. Golem kaevandas kĂ”rbes vĂ€lja hiiglasliku kyborni. Ăks muundur jĂ€i muundumise ajal kahe kuju vahel seisma. Muundurite rĂŒhm ehitas kĂ”rbe sĂŒmboolse puidust silla, et vĂ€ljendada sĂ”prust selle asukatega. Golem, kes palus hispaania jumalat, suutis muutuda inimeseks. Kaks muundurit jĂ€id kogemata ĂŒhte ruumi kinni ja liitusid ĂŒheks uueks olendiks. Draakonite eskadrill jahtis kohutavaid kalu maailmameres.
MĂ€ngu ajal HIDDENWISE, jĂ€rgides jumal-T ĐżŃĐ”ĐŸĐ±ŃĐ°Đ·ĐŸĐČаŃĐ”Đ»Ń ettekirjutatud olemust, luges ta Ă€gedaid nĂ€punĂ€iteid oma mĂ€rkmikust, vastates usklike palvetele (mugavus ei seisnenud muidugi imede loomises, nagu jumal-T ĐżŃĐ”ĐŸĐ±ŃĐ°Đ·ĐŸĐČаŃĐ”Đ»Ń harjunud rohkem sĂ”naga aitama kui tegudega) â see oli ÀÀrmiselt lahe ja lĂ”bus (kuigi inimene nĂ€gi seda mĂ€ngu esmakordselt elus, improviseeris ta suurepĂ€raselt, leidnud mĂ€ngunĂ€punĂ€idetes inspiratsiooni oma kĂ”rvaldamatust mĂ€rkmetest). TĂ”si, paar korda ta siiski laskus jumalikku sekkumist, nĂ€iteks nĂ€idates teed tagasi maailmamere pĂ”hja kadunud draakonile. Mordecai kasvatas draako-llika-opossumi, kes palus hiljem teda, et teda paremini mĂ”istetaks ja lihtsa draako-llina kokku pandaks. Lisaks kĂ€ivitas ööjumal surnud tsitadelli lendama ja testis selle relvi â lastes raketiga kĂ”rbe ja lĂ”hkumisenergia kiirgusega metsa maad. Prontos lĂ”i ainulaadse eseme-kivi, mis hiljem muutus hĂ€vimatuks artefaktiks. Ta leiutas ka silma, mida vĂ”ib sisestada esemetesse, andes neile elu. Lisaks oli tal mask, mis vĂ”imaldas tal end riietada sellesse, kes seda kandis. Mirtain lĂ”i samuti aeglaselt esemeid, millest ĂŒks oli kuubik, mis genereeris juhuslikke efekte.
MĂ€ngu kĂ€igus ilmusid pĂŒsivad vĂ€ljendid, nagu "Sissetulev palve" ja "Palveta mulle", mis saatsid hetki, mil mĂ€ngijad peatusid saatuse rajal kollastes sektorites. See sĂŒndmus tĂ€hendas, et tuleb valida teine mĂ€ngija, kes kirjeldab olendi pöördumist jumaluse poole, ja seejĂ€rel kirjeldada oma vastust sellele palvele.
Mis jumala kohta arenes ajalugu umbes jĂ€rgmiselt: alguses juhtus paar vĂ€ikest ebamugavust â nĂ€iteks tekkis kontrollitavas piirkonnas anomaalia, kus transpordid ei saanud teleporteeruda. SeejĂ€rel ilmnes esimene ainulaadne ese, mida kutsuti Trans-Ă”unaks â see oli Ă”un ĂŒhel puudest, mis jĂ€rsku muutus tavalisest klaasiks, mille sees voolas punane portailne energia. Ese vĂ”imaldas omanikul teleporteeruda. Hiljem muutus see ese needuse all (seal elama asus klaasist uss) ja see viidi draakoni jumala kĂ€tte. JĂ€rgmine ese sai relvaks â PsĂŒhhokrist. See oli X-kujuline ese, mis tulistas psĂŒĂŒhilist energiat. Varsti sai see ese artefaktiks ja muutus hĂ€vimatuks.

MÀnguvÀljaku vÀli mÀngu lÔpuks (nupud tÀhistavad Valituid)
Edasi loodi minu Reformaxi kĂ€es: Kaitse sfÀÀr (mis annab omanikule nĂ€htamatuse ja leiti tsoonist, mille lĂ”ikas lĂ€bi surnute tsitadelli kiirus), Kosmiline kepik (teise mÔÔtmena röövitud ja hiljem alates maa-alustest koobastest putukate rĂŒnnakud kĂ”rvaldades), Udune karikas (annab joojale teadmisi ja leiti putukatest puhastatud maa-alustest koopastest), LennurĂ”ngas (hiljem kadunud koos ĂŒhe transportiga lĂ”pututes meredes) ja Saladuste kotike (millest oli vĂ”imalik vĂ€lja tĂ”mmata midagi huvitavat).
Toon vĂ€lja mĂ”ned palved, mis juhtusid minu jumala vahetuse ajal. Ăks kord soovisid transpordid nĂ€ha mingit muutust, ĂŒhesĂ”naga reforme. Siis otsustas Reformax vastata ning jumalikku jĂ”udu kasutades tĂ”stis ta Ventroni erinevad osad Ă”hku, moodustades selle metsaga kaetud saartest koosneva hunniku, mille vahel said liikuda ainult transpordid (vĂ”i lendavad olendid). Teine hetk on seotud transpordiga, kes soovis, et draakoni jumal Ă”petaks teda, kuidas olla draakon â palujale anti vĂ”imalus hingata punast energiat tĂ€itvat udu.
Kui viie eseme kogumine on toimunud, Ă€rkab jumal-Accumulatori juures Valitu (teised jumalad peavad selleks kasvatama kolme kangelast) â minu Valituks sai mingi Remix, mis koosneb tĂ€ielikult punasest energiast ja on seni olnud kivises puhkekohas. Ilmudes suundus Valitu koguma usku veel avamata piirkondades mandril.
Viie tunni jooksul mÀngimist saime lÔpuks kolm Valitut: kangelannale, mis koosneb punasest energiast, liitus Prontos poolt erinevatest osadest ja artefaktidest loodud golemi ning draakon Hiddenwise, kes on omandanud vaimset tarkust.

Siin on mÀngu osalised
Arvatavasti lÔpetan selle loo siin. AitÀh tÀhelepanu eest ja loodan, et artikkel oli teile kasulik.
Allikas: habr.com
