BlessRNG või kontrollime RNG ausust
Mängude arenduses on tihti vaja midagi juhuslikkusele siduda: Unity jaoks on selleks oma Random, kuid samal ajal eksisteerib ka System.Random. Kunagi ammu ühe projekti käigus jäi mulje, et need kaks võivad töötada erinevalt (kuigi nad peaksid omama ühtlast jaotust). Siis ei süvenenud me detailidesse — piisavalt oli, et üleminek System.Random'ile lahendas kõik probleemid. […]
