FPS.cob — esimene laskur, mis on kirjutatud COBOLis
Välja on antud 2.5D tulistamismäng, mis on täielikult kirjutatud COBOLi keeles. Kuigi seda keelt kasutatakse tavaliselt ärirakenduste kirjutamiseks ja toetamiseks rahandussektoris, otsustas entusiast, kelle hüüdnimi on icitry, kontrollida keele sobivust kolmemõõtmeliste mängude kirjutamiseks. Nagu klassikalise Doomi puhul, põhineb see tulistamismäng raycasting- tehnoloogial. Loomulikult oli sellise vana keele abil kolmemõõtmelise rakenduse kirjutamine seotud […]
