Rubriik: Internetiuudised

Psühhoanalüüs alahinnatud spetsialisti efektist. Osa 1. Kes ja miks

1. Sissejuhatus Ülekohus on mõõtmatu: parandades ühte, riskid teise tegemisega. Romain Rolland Töötades programmeerijana 90ndate algusest, olen korduvalt kokku puutunud alahindamise probleemidega. Näiteks, ma olen noor, tark, igast küljest positiivne, kuid põhjustel, mida ma ei mõista, ei edene ma karjääriredelil. No ei, et ma üldse ei edene, aga edenen kuidagi teisiti, kui ma oleksin oodanud […]

Lugedes nootide vahelt: andmeedastus muusika sees

Väljendada midagi, mida sõnad ei suuda edasi anda; tunda erinevaid emotsioone, mis põimuvad tunde tormis; tõusta maapinnast, taevast ja isegi ise Universumist, minnes teekonnale, kus pole kaarte, pole teid, pole märke; välja mõelda, rääkida ja kogeda tervet lugu, mis jääb alati unikaalseks ja kordumatuks. Kõik see on võimalik tänu muusikale — kunstile, mis on eksisteerinud juba pikka […]

Mängu liideste disain. Brent Fox. Millest räägib raamat?

Käesolev artikkel on lühike ülevaade raamatust 'Game Interface Design' autorilt Brent Fox. Minu jaoks oli see raamat huvitav vaatenurgast, et olen programmeerija, kes tegeleb mängude arendamisega hobina üksi. Siin kirjeldan, kui kasulik see mulle ja minu hobile osutus. See ülevaade aitab teil otsustada, kas tasub sellele aega kulutada […]

Uus Microsoft Edge võib ilmuda Windows 10 20H1-s

Microsoft töötab usinalt uue Chromiumi baasil loodud Edge brauseri valmimise kallal. Praegu on peamine rõhk suunatud Canary ja Dev versioonidele ning väljaandmise tähtaegu ei ole veel avaldatud. Ent uurija Rafael Rivera teatas, et viimases Windows 10 Insider Fast Ring versioonis avastati kood, mis viitab ettevõtte plaanidele […]

Mängufikseerimise mehhaanikad: oskuste puu

Tere, Habr! Jätkame vestlust mängimistaktikast. Eelmises artiklis räägiti reitingust, nüüd aga räägime oskuste puust (tehnoloogilisest puust, skill tree). Vaatame, kuidas puud kasutatakse mängudes ja kuidas seda mehaanikat saab rakendada mängimisprotsessis. Oskuste puu on tehnoloogilise puu erijuht, mille eelkäija ilmus esmakordselt lauamängus Civilization […]

Välja on tulnud KDE Frameworks 5.60 raamatukogude komplekt

KDE Frameworks on KDE projekti raamatukogude komplekt, mis on mõeldud Qt5 põhjal rakenduste ja töölauakeskkondade loomiseks. Käesolevas väljaandes: mitukümmend täiustust Baloo indeksimise ja otsingu süsteemis — vähenenud energiatarve nutitelefonides, parandatud tõrked. Uued BluezQt API MediaTransport ja Low Energy jaoks. Paljud parandused KIO süsteemis. Sissepääsupunktides nüüd […]

Välja antud projekt DXVK 1.3, mis rakendab Direct3D 10/11 Vulkan API peal.

Välja on antud DXVK 1.3, mis rakendab DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 10 ja Direct3D 11, töötades kutsungite tõlke kaudu Vulkan API-sse. DXVK-i kasutamiseks on vajalik Vulkan API toetavate draiverite olemasolu, nagu AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 ja AMDVLK. DXVK-d saab kasutada 3D rakenduste ja mängude käitamiseks Linuxis […]

Väljaande hajutatud andmebaasist TiDB 3.0

Välja on antud hajutatud andmebaasi TiDB 3.0, mis on arendatud Google Spanner ja F1 tehnoloogiate mõjul. TiDB kuulub hübriidsüsteemide HTAP (Hübriidne Tehinguline/Ahnalüütiline Töötlemine) kategooriasse, mille võime täita reaalajas tehingute (OLTP) täitmist ja töötleda analüütilisi päringuid. Projekt on kirjutatud Go keeles ja jagatakse Apache 2.0 litsentsi alusel. TiDB omadused: SQL toetamine […]

Google testib uut sotsiaalset võrgustikku

Google ei plaani loobuda oma sotsiaalvõrgustiku ideest. Alles hiljuti suleti Google+, kui "hea korporatsioon" hakkas katsetama Shoelace'i. See on uus sotsiaalse suhtluse platvorm, mis erineb Facebookist, VKontaktest ja teistest. Arendajad esitavad selle lahendusena offline-keskkonnas. See tähendab, et Shoelace'i kaudu pakutakse võimalust leida sõpru ja sarnaste huvidega inimesi reaalses elus. Eeldatakse, et […]

Ärge nõustuge arendama seda, mida te ei mõista.

Alates 2018. aastast olen töödanud tiimi juhtajana/ülemana/peaarendajana — nimetage seda kuidas tahes, aga point on selles, et olen täielikult vastutav ühe mooduli ja kõigi arendajate eest, kes selle kallal töötavad. See ametikoht avab mulle uue vaatleva perspektiivi arendusprotsessile, kuna olen kaasatud suuremasse arvu projektidesse ja aktiivsemalt […]

Mängude mehhaanika: reiting

Reiting. Mis see on ja kuidas seda gamifikatsioonis kasutada? Küsimus tundub lihtne, peaaegu retooriline, kuid tegelikult on sellisel ilmselgel mehaanikal palju nüansse, sealhulgas inimeste evolutsioonist tingitud. See artikkel on esimene minu artiklite seeriast gamifikatsiooni komponentidest, mehhanismidest ja huvitavatest näidetest. Seetõttu annan mõningatele üldistele mõistetele lühikesed määratlused. […]

Osta usaldusväärne veebihosting DDoS kaitsega, VPS VDS serverid 🔥 Osta usaldusväärne veebihosting DDoS kaitsega, VPS VDS serverid | ProHoster