Bethesda kolm esimest Doomi taasväljaannet ei vaja enam Interneti-juurdepääsu
Hiljuti esitles kirjastaja Bethesda Softworks kolme esimese Doomi mängu uuesti väljalaskmine praegustele konsoolidele ja mobiilseadmetele – need mängud ei saanud pehmelt öeldes kõige soojemat vastuvõttu. Kõik projektid nõudsid Bethesda.neti kontot (ja seega ka Interneti-ühendust), mis valmistas pettumuse paljudele sarja fännidele, mis said alguse ajastul, mil kodune Internet oli veel uudishimulik.
See tekitas palju meeme, kui mängijad hakkasid postitama pilte vanadest mängudest, mis nõudsid oma Bethesda.net konto ühendamist. Õnneks kuulas väljaandja mänguringkondade reaktsiooni: ettevõte lubas välja anda paranduse, mis muudaks Bethesda.neti konto valikuliseks ja võimaldaks hävitada deemoneid olenemata sellest, kas mängija on võrgus.
Bethesda Softworks selgitas võrguühenduse nõuet sellega, et soovis premeerida Doom Slayers Clubi liikmeid Doomi, Doom 2 ja Doom 3 mängimise eest. Kuigi see on kindlasti kasulik neile, kes mängivad uuemaid mänge. Doom 2016 (või plaanib osta Doom Eternali); Kõigile teistele, kes tahavad lihtsalt nostalgiasse sukelduda, on nõue lihtsalt tüütu ja tarbetu tüli.
Värskendus meie uute klassikaliste DOOM-väljaannete kohta:
Slayers Clubi jaoks lisati BethesdaNeti sisselogimise nõue, et premeerida liikmeid klassikaliste DOOM-mängude mängimise eest.
Sisselogimine peaks olema valikuline ja praegu töötame selle nimel, et muuta nõue valikuliseks.
Mängijad esitasid ka mitmeid muid kaebusi, sealhulgas kopeerimiskaitsetehnoloogia lisamine, tehtud graafilised muudatused (nt filtreerimine 1993. aasta pikslipildi pehmendamiseks) ja Nintendo Switchi muusika tempo ilmne aeglustumine. Rääkimata nende mängude versioonide eemaldamisest PS3 ja Xbox 360 digiplatvormidelt.