The Witcher 3 for Switchi esimene versioon oli 20 GB suurem kui suurim kassett

Witcher 3: Wild Hunt on Nintendo Switchi üks ilusamaid mänge. Paljudel inimestel ei õnnestu projektide suurtelt platvormidelt teisaldamisel sellist kvaliteeti saavutada. Uues intervjuus rääkis Sabre Interactive, kuidas see juhtus.

The Witcher 3 for Switchi esimene versioon oli 20 GB suurem kui suurim kassett

VenturBeatiga rääkides ütles Saber Interactive'i tegevjuht Matthew Karch, et esialgsed katsed panna CD Projekt REDi fantaasia-RPG Nintendo Switchile tööle ebaõnnestusid. Arvestades, et kogu projekt pidi mahtuma 32GB kaardile, pidi meeskond kõvasti kärpima.

"Kui pordi esimene versioon tehti, töötas mäng kiirusega 10 kaadrit sekundis, see võttis 50% rohkem mälu kui Switchil ja ehituse maht oli 20 GB suurem kui suurim Switchi kassett," ütles Karch.

Järgmine probleem oli see, et Sabre Interactive ei saanud lihtsalt ümbritsevate tegelaste arvu vähendada, sest see muudaks linnad ja külad tühjaks. Lõppkokkuvõttes leidis meeskond viise, kuidas varjude, lehestiku ja üldise graafika kvaliteeti kohandada nii, et Nintendo Switch suudaks The Witcher 3: Wild Hunti replitseerida ilma olulisi aspekte kaotamata. Lahendus hõlmas isegi päikesesüsteemi täielikku nullist ülesehitamist.

"Ilmselt on vaja varje, et lisada väliskeskkonda realistlikkust, kuid valmislahendus [ei olnud Switchi jaoks valik]," ütles Karch. "Pidime ühendama staatilise varjukaardi, löögikaardi ja dünaamilise varjukaardi kombinatsiooni, et saavutada originaaliga sarnane välimus ja tunne."

Meeskond kasutas lehestikule sarnast lähenemist ja kirjutas ümber selle loomise ja renderdamise. Karch rääkis VentureBeatile, et The Witcher 3: Wild Hunti käivitamiseks kiirusega 30 kaadrit sekundis kulus aasta, ilma et see kaotaks liiga palju graafikat.

The Witcher 3 for Switchi esimene versioon oli 20 GB suurem kui suurim kassett

The Witcher 3: Wild Hunt ilmus 15. oktoobril Nintendo Switchi kaudu.



Allikas: 3dnews.ru

Lisa kommentaar