Pillars of Eternity 3 on Deadfire'i nõrga müügi tõttu kahtluse all. Ebaõnnestumise põhjust autorid ei tea

Ilmus mullu mais Sambad Igaviku II: Deadfire möönis müügi järgi originaalne mäng. Hiljuti rääkis Obsidian Entertainmenti disainidirektor Josh Sawyer oma ajaveebis tumblr, et arendajad ei ole ikka veel aru saanud selle madala populaarsuse põhjustest ja tegid mõned oletused. Lisaks märkis ta, et sel põhjusel ei pruugi kolmas osa üldse ilmuda ja kui meeskond sellegipoolest seda looma hakkab, tuleb mängu formaat ümber vaadata.

Pillars of Eternity 3 on Deadfire'i nõrga müügi tõttu kahtluse all. Ebaõnnestumise põhjust autorid ei tea

Peaaegu aasta pärast ilmumist esimeste igaviku sammaste müük ületatud 700 tuhat eksemplari. Deadfire'i arvutiversioon esimese nelja kuu jooksul jõudnud mark 110 tuhat ühikut - ajakirjanikud nimetasid seda tulemust otseseks ebaõnnestumiseks, kuigi arendajad väldivad selliseid sõnastusi. Sawyer ei andnud selget vastust fänni küsimusele, kas Pillars of Eternity III tuleb välja. Selle müük võib olla isegi väiksem kui Deadfire'i puhul, nii et arendajad peavad kõigepealt aru saama, mida nad valesti tegid. Järgmine mäng erineb ilmselt oluliselt varasematest.

Sawyeril on mitu oletust. Võib-olla rahuldas esimene osa publiku vajaduse [traditsiooniliste RPG-de järele] täielikult ja teist polnud lihtsalt vaja. Võib-olla peitub põhjus turundusvigades – oli vaja teha rabavam reklaamikampaania. Arendaja ei välista ka, et mäng mängijatele tõesti ei meeldinud, kuid ka siin pole kõik nii lihtne: see vaadati üle sama hästi kui esimene (Deadfire'i hinnang arvutile Metacriticus - 88 punkti 100-st, vaid ühe punkti võrra madalam kui originaal), puudustest on vähe kirjutatud.

Pillars of Eternity 3 on Deadfire'i nõrga müügi tõttu kahtluse all. Ebaõnnestumise põhjust autorid ei tea

Sawyeri sõnul oleks loojatel olnud lihtsam, kui Deadfire oleks olnud "kohutav ebaõnnestumine". Sel juhul saaksid nad aru, milliste vigade kallal on vaja tööd teha, ega kordaks neid kolmandas osas. Nüüd võivad arendajad ainult oletada. Juht kahtlustab, et süüdlane võib olla aktiivse pausiga reaalajas võitlussüsteem, mis mängijatele meeldib vähem kui käigupõhine. Divinity: Original Sin 2 - mäng on väga edukas. Samal ajal saavad teised sama süsteemiga RPG-d - näiteks Rajaleidja: Kingmaker - nad ostavad hästi. Sawyer avaldas veel mitu versiooni puperdama: Võib-olla ei huvita praeguseid mängijaid liiga otsesed järjed või ei meeldinud neile Deadfire'i kunstistiil (kuigi arendajale endale meeldib see rohkem kui esimese osa esteetika). Samuti märkis ta, et esimese mängu edu võib seostada esimese lainega Kickstarteri populaarsus (järge rahastati palju hiljem ja teisel platvormil – joon.). 


Pillars of Eternity 3 on Deadfire'i nõrga müügi tõttu kahtluse all. Ebaõnnestumise põhjust autorid ei tea

Pillars of Eternity 3 on Deadfire'i nõrga müügi tõttu kahtluse all. Ebaõnnestumise põhjust autorid ei tea

"Olen kindel, et keegi, kes seda loeb, teab, miks Deadfire müüb halvemini kui esimene mäng," kirjutas Sawyer. "Mul pole selget vastust." Arvamuses Meie arvustaja Denis Shchennikovi sõnul on Deadfire'i puudused peamiselt seotud igavate kõrvalmissioonidega, aga ka mängija tegevuse nõrga mõjuga keskkonnale.

Nii või teisiti läheb stuudiol väga hästi: eelmisel aastal see sisenes osa Xbox Game Studiosist ja tõenäoliselt jätkab suure eelarvega projektide tegemist. Alustades uusima mängu müüki, Outer Worlds, õigustatud Take-Two Interactive ootus, nii et järg on peaaegu vältimatu.



Allikas: 3dnews.ru

Lisa kommentaar