Platinum Games: "Scaleboundi tühistamises on süüdi mõlemad pooled"

Rohkem kui kaks aastat tagasi Microsoft Corporation tühistatud Scalebound, Platinum Gamesi põnevusmäng. Žanri fännid ja Xbox One'i omanikud olid sellest tõsiasjast väga ärritunud, sest mängu lõi Bayonetta ja Devil May Cry stsenarist ja režissöör Hideki Kamiya. Paljud süüdistasid tühistamises Microsofti, kuid hiljutises intervjuus selgitas Platinum Gamesi tegevjuht Atsushi Inaba, et selles on süüdi mõlemad pooled.

Platinum Games: "Scaleboundi tühistamises on süüdi mõlemad pooled"

Microsofti sõnul Scaleboundi kvaliteet ei sobinud oodata, kuigi mängu on arendatud juba mitu aastat. Meeleavaldused ei avaldanud mängijatele tõesti muljet - peategelase animatsioon oli ebaloomulik ja karm ning võitlema suure bossiga see tundus rohkem igav kui suur. “See ei olnud lihtne... Mõlemad pooled ebaõnnestusid... ei teinud kõike, mida meil arendajana vaja oli. Meile ei olnud lihtne vaadata, kuidas fännid Microsofti peale selle tühistamise pärast vihaseks said. Sest reaalsus on see, et kui mõni arenduses olev mäng ebaõnnestub, on see sellepärast, et mõlemad pooled ebaõnnestusid, ”sõnas Inaba. "Ma arvan, et on valdkondi, mida saaksime paremini teha, ja olen kindel, et on valdkondi, mida Microsoft sooviks avaldamispartnerina paremini teha." Sest keegi ei taha, et mäng ära jääks."

Platinum Games: "Scaleboundi tühistamises on süüdi mõlemad pooled"

Platinum Gamesi juht usub, et Scalebound andis stuudiole palju valusaid õppetunde, kuid aitas kasvada. Kahjuks ei saa Atsushi Inaba avalikustada kõiki projekti arenduse detaile, sest seal on kindlad reeglid, kuid ta kutsub üles mitte süüdistama Microsofti tühistamises. "Tõde on see, et meile ei meeldi, et Microsoft võtab fännide raevu enda kanda, sest mänguarendus on keeruline ja mõlemad pooled on õppinud..." ütles Inaba. — Ma ei ütleks, et meie kogemus Scaleboundiga mõjutas meid kolima omakirjastustegevus. Ausalt öeldes on reaalsus see, et meil on minevikus olnud palju tühistatud mänge – see käib käsikäes videomängude tegemisega. Miks stuudio juht sellest alles nüüd, mitte kaks aastat tagasi, kui sajad tuhanded mängijad Xboxi platvormihoidja vastu relvad haarasid, sellest räägib, jääb mõistatuseks.

Platinum Games: "Scaleboundi tühistamises on süüdi mõlemad pooled"

Scalebound pidi ilmuma PC-le ja Xbox One'ile 2017. aastal.


Lisa kommentaar