Poola insaider väidab, et Cyberpunk 2077 väljaandmine lükati optimeerimisprobleemide tõttu edasi

Eelmisel nädalal CD Projekt RED üle kantud Cyberpunk 2077 ilmub 16. aprillist 17. septembrini 2020. Viivituse põhjustest rääkides viitasid arendajad täiendava testimise vajadusele ja suurele töömahule vigade parandamiseks ja “poleerimiseks”, kuid ei laskunud detailidesse, nagu tavaliselt. Täpsemad põhjused väidetavalt õnnestus välja selgitada Poola sisering Borys Nieśpielak. Ta ütles, et peamine probleem oli praeguste põlvkonnakonsoolide võimsuse puudumine.

Poola insaider väidab, et Cyberpunk 2077 väljaandmine lükati optimeerimisprobleemide tõttu edasi

Insaideri sõnul on Xbox One liiga nõrk, et Cyberpunk 2077 saaks sellel probleemideta töötada. Kuulsa Poola videoblogija Remigiusz Maciaszeki YouTube'i kanali podcastis nimetas ta mängu jõudlust sellel konsoolil "äärmiselt ebarahuldavaks". CD Projekt RED seadis eesmärgiks see teema jaanuariks korda saada – vastasel juhul plaaniti ilmumist edasi lükata. Selle stsenaariumi järgi sündmused arenesid.

Xbox One’i optimeerimisprobleemid pole CD Projekt REDi jaoks uued. The Witcher 3: metsik jaht sooritatud baaskonsoolil eraldusvõimega 1600 × 900 pikslit (see tõusis algse 1920 × 1080 pikslini ainult mootoris olevates videotes) ja kaadrisagedus langes sageli 20 kaadrit sekundis. Lisaks pidime selle versiooni puhul oluliselt vähendama tekstuuride, varjude ja taimestiku kvaliteeti.


Allika sõnul lõpetati põhiloo kallal ligikaudu kolm kuud tagasi. Mõned väiksemad ülesanded on veel lõpetamisel. Neshpelyak märkis, et Cyberpunk 2077 teine ​​ja kolmas läbimäng on huvitavamad kui Witcher 3: Wild Hunt.

Insaider ütles ka, et on "sada protsenti" kindel, et CD Projekt RED plaanis kunagi luua The Witcheri uue osa, mille nimiosas on Ciri. Arutati võimalust see Sony eksklusiivsena välja anda, kuid mingil hetkel jäi projekt tagaplaanile ja selle kohta ei ilmunud kordagi infot.

Poolas usaldatakse Nespelaki: tal on riigis sama maine kui Kotaku toimetaja Jason Schreieril lääne publiku silmis. Lisaks kinnitavad tema öeldut ühe ResetEra foorumi kasutaja hiljutised postitused varjunime boskee all. Eelmise nädala lõpus ta ma ütlesin, et hilinemise põhjus peitub selles, et meeskonnal ei olnud aega tõsiseid tehnilisi probleeme õigel ajal parandada. Seda uudist tuleks aga soolateraga võtta.

Poola insaider väidab, et Cyberpunk 2077 väljaandmine lükati optimeerimisprobleemide tõttu edasi

Arendajad on korduvalt rõhutanud (ja tegid seda ka üleminekust teatades), et nad on keskendunud praeguste konsoolide versioonidele ega kavatse keelduda nende avaldamisest. PlayStation 5 ja Xbox Series X valikuid pole kinnitatud, kuid stuudio kaalub selline võimalus. Kindlasti ei ilmu RPG uutele konsoolidele kohe pärast nende käivitamist.

17. septembril ilmub Cyberpunk 2077 kõigile kolmele platvormile – PC, PlayStation 4 ja Xbox One. Mitme mängijaga komponent kõige tõenäolisem, ilmub mitte varem kui 2022. aastal.



Allikas: 3dnews.ru

Lisa kommentaar