Pilvemängudest tõotab lähiaastatel saada kiiresti kasvav suund mängutööstuse arengus. Analüütilise ettevõtte IHS Markiti hiljutisest prognoosist nähtub, et aastaks 2023 kasvavad kasutajate kogukulutused sellel turul 2,5 miljardi dollarini. See vastab enam kui kuuekordsele pilvemängude voogesituse pakkujate käibe kasvule järgmisel aastal. viis aastat.
Need numbrid aitavad hästi selgitada suurte tehnoloogiaettevõtete pilvemängude vastu huvi tõusu, mida oleme aasta jooksul näinud. Selle aasta alguses teatas Google, et kavatseb peagi käivitada oma mängude voogesituse platvormi.
IHS Markiti aruanne liigitab pilvemänguteenused kahte põhitüüpi: teenused, mis pakuvad juurdepääsu mängusisule tellimuse kaudu, ja teenused, mis võimaldavad kasutajal rentida oma raamatukogust mängude käitamiseks võimsust. Analüütikud usuvad, et enamik oma pilvetaristuga suuri ettevõtteid siseneb lähiaastatel nii või teisiti mängusisu voogedastusturule. See seletab selles valdkonnas oodatavat järsku kasvu.
Siiski tuleb mõista, et mängijatele mõeldud uute pilveteenuste esilekerkimine ei too kaasa olulisi muutusi kasutatavate mänguplatvormide struktuuris. Analüütikute prognoositud tulude kasv kuni 2,5 miljardi dollarini 2023. aastaks tähendab vaid seda, et viie aasta pärast moodustab pilvemäng umbes 2% mänguturust. Ja kuigi on ennustusi, et kümned miljonid mängijad
Kui rääkida turu hetkeseisust, siis hetkel on maailmas 16 märkimisväärse vaatajaskonnaga mängude voogedastusteenust, mille tasud ulatusid 2018. aastal 387 miljoni dollarini.Teenuste seas on populaarseim Sony PlayStation Now , mis moodustas eelmise aasta lõpus 36%. Tulude poolest teisel kohal on Nintendo pilveteenus, mis on välja töötatud koostöös Taiwani ettevõttega Ubitus, mis võimaldab väikese tasu eest voogesitada populaarseid AAA mänge Nintendo Switchi konsoolidele.
Kõige levinumad pilvemängude voogedastusteenused on Jaapanis – see riik moodustab kuni 46% turukäibest, mis on suures osas tingitud arenenud Interneti-taristust Tõusva Päikese maal ja väikestest võrguviivitustest, mis on tingitud geograafilisest kompaktsusest. regioon. Ka pilvemängude kõrge populaarsusega riikide seas (eelkõige PlayStation Now tõttu) märgitakse ära USA ja Prantsusmaa, mis on vastavalt teisele ja kolmandale kohale.
Allikas: 3dnews.ru