Koor: seiklusmuusikal Mass Effect Writerilt kavatseb värskendada loo mängužanri

Äsja moodustatud Austraalia Summerfall Studios teatas oma esimesest mängust, seiklusmuusikalist Chorus: An Adventure Musical.

Koor: seiklusmuusikal Mass Effect Writerilt kavatseb värskendada loo mängužanri

Melbourne'i stuudio kuulutati välja septembris, kuid kaasasutajad Liam Esler ja David Gaider on mängukontseptsiooni kallal töötanud peaaegu kaks aastat. Rääkides GamesIndustryga rahvusvahelisel mängude nädalal, ütlesid nad, et kõik sai alguse 2017. aasta mängust Game Connect Asia Pacific, kus imetleti ühiselt väikeseid lugudel põhinevaid projekte nagu Gone Home ja Firewatch, tekitas idee teha koostööd.

Gaider ja Esler on kogenud arendajad; esimene on teinud pika karjääri BioWare'i peakirjutajana ja teine ​​on mõjukas tegelane Austraalia mänguarendusmaastikul. Sellised projektid nagu Gone Home ja Firewatch avaldasid omal ajal paljudele muljet, kuid nii Gaider kui ka Esler mõistsid kohe, et Summerfall Studios peab rahvarohkel turul silma paistmiseks rohkem ära tegema.

"Eristamine oli üks esimesi asju, millest me rääkisime," ütles Esler. Oleme mõlemad tegelaskujudele ja loo jutustamisele keskenduvate mängude fännid, kuid žanril pole viimase paari aasta jooksul eriti hästi läinud. Ühel päeval saavutasid sellised mängud nagu Gone Home ja Firewatch oma haripunkti ja müüdi metsikult välja – need võeti uskumatult hästi vastu – ja siis tuli välja Life is Strange ja sellest ajast alates on väljalasked olnud üha vähem edukad. Seda seetõttu, et narratiivse mängu žanr pole tegelikult muutunud. Selle sees ei toimunud uuendusi ega arengut viisil, mis oleks publikule huvitav.

Koor: seiklusmuusikal Mass Effect Writerilt kavatseb värskendada loo mängužanri

See stagnatsioon võib olla tingitud termini "kõnnisimulaator" levikust, mida kasutatakse selliste mängude puhul nagu Gone Home ja Dear Esther. Selliseid projekte on viimastel aastatel olnud kümneid või isegi sadu, kuid vaid vähesed neist on midagi huvitavat. Eslerile ja Gaiderile selline kirjeldus ei meeldi ning väikese stuudio kaasasutajatena tunnistavad nad ka vajadust tuua žanrisse midagi uut.

"Me vajasime turunduse seisukohast midagi muud," lisas Esler. "Inimesed on näljased millegi järele, millest nad saaksid rääkida – see on imeline, selle sõna otseses mõttes." Saate seda tähistada, sest see on teistsugune.

Koor: seiklusmuusikal Mass Effect Writerilt kavatseb värskendada loo mängužanri

Stuudio esimene mäng on Chorus: An Adventure Musical. Mängu nimi näitab otseselt, mida see pakub. Esler ütles, et kontseptsioon on "ehitatud interaktiivsete muusikanumbrite ümber ja mängija saab otsustada, kus lugu hargneb ja kuidas see läheb." Tema ja Guider on kindlad, et seda pole videomängudes kunagi varem juhtunud. Koor: An Adventure Musical tegelased suhtlevad omavahel; Dialoogivalikud on sarnased Mass Effectis kasutatavatele, kus Gaider oli peakirjanik, pakkudes kolme erinevat teed, mis viivad erinevate tagajärgedeni.

"Kui teete [dialoogis] agressiivseid valikuid, lisab see laulule trummi ja muudab selle kiiremaks," ütles Gaider. “Kui idee välja tuli, tekkisid meil konkreetsed küsimused: “Kuidas me seda funktsionaalsest vaatenurgast teha saame? Ja kuidas me saame seda loominguliselt teha?” Siin tulebki Austin Wintory mängu. Meil oli vaja kedagi, kes mõistaks muusikat."

Austin Wintory on üks kuulsamaid heliloojaid videomängude maailmas. Ta kirjutas muusika teekond, Apsu ja John Wick Hex. Nii Gaider kui Esler mõistsid, et Summerfall Studiosi ambitsioonika visiooni ellu viimiseks on vaja õigeid inimesi õigetes rollides.

Lisaks Wintoryle on Summerfall Studios palganud Troy Bakeri häälerežissööriks ja Laura Bailey Chorus: An Adventure Musicali näitlejate võtmeliikmeks. Üheskoos püütakse tuua narratiivimängude žanrisse midagi uut ja teha midagi, mida isegi BioWare ei suutnud.

Koor: seiklusmuusikal Mass Effect Writerilt kavatseb värskendada loo mängužanri

Summerfall Studios loodab koguda 600 XNUMX dollarit Chorus: An Adventure Musical jaoks ühisrahastusplatvorm Joon. Praeguseks on arendajad saavutanud 17% sellest eesmärgist, annetades üle 106 10 dollari. Kampaania lõppeb 2019. Hetkel plaanitakse mängu välja anda ainult PC-le.



Allikas: 3dnews.ru

Lisa kommentaar