Dead Cellsi on müüdud üle miljoni eksemplari. Tähtsuselt teine ​​platvorm oli Nintendo Switch

Dead Cells, üks parimaid metroidvania mänge, on saanud plaatina. Selle juhtiv disainer Sébastien Bénard teatas, et selle müük ületas üritusel Game Developers Conference 2019 miljoni eksemplari. French Motion Twini arendajad rääkisid ka müügi jagamisest platvormide kaupa ja projekti edu olulisusest stuudio jaoks.

Dead Cellsi on müüdud üle miljoni eksemplari. Tähtsuselt teine ​​platvorm oli Nintendo Switch

60% koopiatest müüdi arvutis. See pole üllatav: esimesed kolmteist kuud (10. maist 2017 kuni 7. augustini 2018) oli mäng Steamis saadaval ainult varajase juurdepääsu programmi kaudu. Varem teatati, et esimesel aastal müüdi umbes 730 tuhat eksemplari ja versiooni 1.0 ilmumise ajaks ületasid need 850 tuhat eksemplari.

Huvitav on see, et konsoolide seas oli liider Nintendo Switch, kuigi see ilmus hübriidsüsteemis samaaegselt PlayStation 4 ja Xbox One'i versioonide väljaandmisega. Veelgi enam, see versioon müüakse nii kiiresti välja, et nagu loojad eeldavad, ületab see kunagi arvutiversiooni. Dead Cells pääses eelmisel nädalal avaldatud Big N platvormi enimmüüdud mängude esikümnesse. Varem märkis Destructoid, et Switchi versioon müüs PS4 versiooni neli korda rohkem.

Dead Cellsi on müüdud üle miljoni eksemplari. Tähtsuselt teine ​​platvorm oli Nintendo Switch

Stuudio turundusjuhi Steve Philby sõnul oli mängu alghind indie-projekti kohta üsna kõrge. Arendajad olid kindlad, et see on raha väärt, ja mõistsid ka, et aja jooksul tuleb allahindlusi teha. "Andsime Dead Cellsile endast kõik," ütles ta. — Kui teile meeldib ja soovite meid toetada, siis palun ostke see täishinnaga. See võimaldab meil mängude tegemist jätkata."

Benard ütles, et Dead Cells oli stuudio "viimane võimalus" - selle äriline edu päästis selle sulgemisest. Varem tegeles Motion Twin väikeste jagamisvaraprojektidega, sealhulgas mobiilseadmete jaoks, ja tema äritegevus ei olnud liiga hea. Roguelike’ist sai kõige ambitsioonikam mäng, millega arendajad olid kunagi tegelenud, ja sellesse investeeritud ressurss oli õigustatud.

Dead Cellsi on müüdud üle miljoni eksemplari. Tähtsuselt teine ​​platvorm oli Nintendo Switch

Varem on kirjanikud kirjeldanud Dead Cellsi kui riskantset projekti, "unistuste mängu", mis võib ebaõnnestumise korral stuudio hävitada. Nad tahtsid luua "midagi raskekujulist, üliniši, piksligraafikaga", mis ei pruugi tavamänguritele meeldida. Loojad ei pöördunud raha saamiseks mängijate poole ja käivitasid mängu varajases juurdepääsus, et koguda võimalikult palju tagasisidet, lihvida kõiki mängusüsteeme ja suurendada eduvõimalusi.

Dead Cells on pälvinud mitmeid auhindu, sealhulgas "Parima indie-mängu" Golden Joystick Awardsil ja "Parima märul" The Game Awardsil. Selle keskmine Metacriticu hinnang on olenevalt platvormist 87–91 punkti 100-st. 

Early Accessi aja jooksul on Dead Cells palju muutunud – see ei kehti ainult sisu ja mehaanika, vaid ka mängu tasakaalu kohta. Arendajad toetavad seda jätkuvalt värskendustega. 28. märtsil saab arvutiversioon Rise of the Giants laienduse uue asukoha, vaenlaste, relvade, kostüümide ja muu sisuga. See ilmub konsoolidele hiljem, kuid see juhtub ka kevadel.




Allikas: 3dnews.ru

Lisa kommentaar