Eelmisel sügisel Microsoft esimest korda
Idee on võimaldada kasutajatel mängida konsoolimänge kõikjal, kus nad saavad. Ettevõte soovib lihtsustada arendajate võimalusi oma projekte levitada.
Süsteem põhineb Xbox One S-il põhinevatel serveritel, aga ka Azure'i pilveteenusel, kusjuures esialgne rõhk on Põhja-Ameerika, Aasia ja Euroopa peamiste mänguarenduskeskuste läheduses. Samas süsteem, nagu
Ettevõte ütles ka, et on lisanud oma arendajatööriistade loendisse API, mis võimaldab teil kindlaks teha, kas mängu voogesitatakse pilvest või mängitakse kohapeal. See võib olla oluline, kui soovite oma mängus tagada minimaalse latentsuse, näiteks mitme mängijaga kokkupõrkega mängudes, kus ping on kriitiline. Selle saavutamiseks viiakse suure hulga mängijatega matšid üle ühte serverisse.
Teine uuendus on väikeste ekraanide fondisuuruste kohandamine, mis on oluline nutitelefonist või tahvelarvutist mängimisel. Samuti lubas ettevõte anda arendajatele võimaluse kohandada projekte erinevatele mänguviisidele.
Allikas: 3dnews.ru