Loodan, et teil on mÔnus pÀev.
Kas soovite natuke rĂ€nnata? Kui jah, siis tutvustan teile vĂ€ikest sĂŒrreaalset universumit, mis sisaldab mitmeid kummalisi muinasjuttudest ja fantaasiast inspireeritud maailmu.

KĂŒlastame koos mĂ”ningaid atmosfÀÀri maailmu, mida olen loonud oma rollimĂ€ngude jaoks. Erinevalt ĂŒksikasjalikest, raskest asetustest, sisaldavad atmosfÀÀrid vaid kĂ”ige ĂŒldisemaid detaile, mis edastavad maailma Ă”hkkonda ja ainulaadsust. SeetĂ”ttu on neid lihtne detailida, kohandada ja omavahel segada ning muuta.
MaailmarĂ€nduriteks saab astuda erinevatel pĂ”hjustel. MĂ”ned ajendab uudishimu ja avastamissoov, teised loodavad saavutada enneolematut vĂ€ge ja vĂ”imu, mĂ”ned jĂ€rgivad saatust ja kĂ”rgemaid jĂ”ude, samas kui teised on eksinud ja otsivad meeleheites teed koju. Palju ohte ootab esmakĂŒlastajaid sellel teel: vaenulik keskkond, kummalised metamorfosed, teised kombed ja reeglid. Oma töös pĂŒĂŒdsin kokku koguda kĂ”ik kasulikud teadmised tuntud mÔÔtmete kohta, mis osutuvad vajalikuks, kui kĂ€tte jĂ”uab teie kord asuda suurtele seiklustele maailmades ...
Mida veel annavad atmosfÀÀrid â need aitavad luua mĂ€ngu maailmadevahelistes reisides, pakkudes mitmeid huvitavaid mÔÔtmeid, kuhu kangelasi vĂ”ib tuua jĂ€rgmine leitud portaal. Seiklus algab sageli ĂŒhes enam-vĂ€hem tavapĂ€rases maailmas, et hiljem suunata sĂŒĆŸeejĂ€lg tegelased uutele horisonditesse vÔÔrastes mÔÔtmetes, laiendades mĂ€ngu sisulugu uute probleemide ja ĂŒlesannetega.
Globaalne maailmakorraldus nĂ€eb vĂ€lja jĂ€rgmine: eksisteerib mingi maailm Terra (sisuliselt planeet Maa), kuhu on meta-ruumis tunginud mingi objekt â TĂŒlip, mille kuju meenutab hiiglaslikku oda ja mis sisaldab endas lĂ”ike, mis on teatud viisil komponeeritud maailmad-Ansamblid. PĂ€rast kokkupĂ”rget tekkis SĂŒgavik, kus toimub kahe maailma konflikt â TĂŒlip neelab Terra, integreerides selle oma struktuuri ja transformeerides Ansambleid. Terra, omakorda, vastandub sulandumisele, genereerides peegeldusi ja killustusi erinevatest maailmadest SĂŒgaviku piirkonnas.
PĂ”himeetodite vahel kĂ€ib konflikt Agentide, Spire jĂ€rglaste ja Arhitektuuri vahel. Agentid on inimesed, kes on tunginud SĂŒgavusse vĂ”i Spire, kes igal juhul aitavad Spire ja SĂŒgavuse hĂ€vitamisel, kuid nende peamine eesmĂ€rk on kaitsta Maad ja naasta tagasi. Neile vastanduvad Spire jĂ€rglased â erilised inimesed ja nĂ€htamatud olendid, kes on ilmunud Keskkondadesse kui vastus maailmade sisse tungijatele. Erakordselt on kolmas pool â Spire Arhitektuur, need on vĂ”imsad olendid, kellel on omad eesmĂ€rgid ja kes seovad Spire konstrueerimise ja selle kihtide loomise/hĂ€vitamise/muudatusega.
Samal ajal voolab elu sealsetes Keskkondades oma seaduste jÀrgi, paljud olendid ei pruugi isegi kahtlustada, et teised maailmad eksisteerivad. Isegi mÔÔtmetes reisijad ei pruugi oma rÀnnakute jooksul Agentidega vÔi Arhitektuuriga kokku puutuda.
Nii et lĂ€hme lĂ”puks reisile. Meie esimene peatus on kilpkonnade linnade maailmas, mis hiilivad laava pealâŠ

Bravura Reverse
Liblikas, liblikas
Lennates tuule poole
Sa vÔid selles kindel olla
See pole koht, kust alustadaA-ha â «Liblikas, liblikas»
Laiad maastikud on lÔÔmava laava jĂ€rgi kaetud. Siin-seal tĂ”usevad sellest paljad elutud kivilĂ”igud. Arvukad kanalid lĂ”ikavad laavasfÀÀri, millel voolab Mora - salapĂ€rane vedelik, mida peetakse pĂŒhaks.
Pole teada, kust Mora voolud alguse saavad, kuid kĂ”ik need koonduvad ĂŒhte punkti. Siin tĂ”usevad Mora tilgad tumedasse taevasse mitme kilomeetri kĂ”rgusele Ăhtluses, sinna, kus ripub veripunane viieharuline tĂ€ht, Yazma.
Selle kuuma maailma avarustes rĂ€ndavad hiiglaslikud kilpkonnalaadsed olendid - gurmahanid. Ehkki nende nahk ei pelga laavat, tunnevad need hiiglaslikud olendid ebamugavust tundmatutes kohtades ujudes. Selle tĂ”ttu eelistavad gurmahanid tavaliselt liikuda juba rajatud radadel, kus on kogunenud nende naha eritatav ensĂŒĂŒm.
Iga hiiglane kannab seljas eriskummalist arhitektuuri koosnevate ehitiste keerist. Hooneid, kolonne, kaari ja sillakesi sirguvad otse nende massiivsest kilbist. Siin elab rahvas zen-chi, inimene-sarnased olendid, kellel on suured kivist jÀsemed, mis on kehast eraldatud ja lendavad omaniku kÔrval, alludes tema vaimsetele korraldustele.

Omar, dzengi-tĆĄhi rahva ĂŒlempreester. See rass ilmus minu mĂ€ngudes pĂ€rast seda, kui mĂ€ngisin ĂŒhes rollimĂ€ngus tegelast, kes mĂ”ttejĂ”ul leviteeris enda ette suuri kiviseid jĂ€semeid. Alguses figuresid nad ĂŒhes maailmas, kui vĂ€lismaalaste rass, kelle kosmoselaev on soodesse sisse kukkunud, pĂ”hjustades teatud mutatsioone kohaliku taimestiku ja loomastiku seas. Maailmas Bravura Reverse otsustasin nĂ€idata neid olendeid varasemates pĂ”lvkondades, mil nad ei valdanud veel tehnoloogiat ja ei olnud vallutanud kosmilisi avarusi.
MĂ”nikord peatuvad gurmahanid jootmiseks, juues teatud koguse vett Mora jĂ”gedest. Ainult seitsmel preestril on juurdepÀÀs puhtale Morale, mis voolab sise-templi basseinisse, mis asub iga hiiglaslikku pea sees. Preester on kĂ”rgeim vĂ”im â ta on gurmahani HÀÀl ja ka tema juhendaja. Preestrite nimed on alluvate hiiglaslike nimed: Omar, Jurit, Navi, Rimer, Arun, Tarnus, Unpen.
Kontakt puhta Moriga on enamikule zen-chi'st surmav â isegi legendid vaikivad sellest, mis vĂ”ib juhtuda, kui pĂŒha vedelik puutub kokku tavaliste inimestega, kes elavad hiiglaste seljadel. Ainult preestritele Mor ei haava â nende kehades elavad erilised kuninglikud kolooniad iyu, mis on mikroskoopiliste olendite salk. Kui preester joob basseinist, siis Mor, mis sinna satub, neutraliseeritakse iyu'ga ja lagunemisproduktid satuvad preestri pisarate nÀÀrmetesse. Ăkski pisar, mis basseinile langeb, on piisav, et kahe pĂ€eva jooksul muutuks see tĂ€ielikult siniseks ja transformeeruks festa â jumalik nektar.
Saadud festa jagatakse gurmahanas elavatele elanikele pidustuste ajal. Selle tarbimine pĂ”hjustab sĂŒgavat eufooriat ja samal ajal tuimastab meeled. Lisaks pĂ”hjustab sinine vedelik tugevat sĂ”ltuvust. KĂ”igile zen-chi'st see ei meeldi, kuid enamik tarbib festat nii vĂ”i teisiti. Nad ei teadvusta, et koos sĂ”ltuvusega vedelikust kaotavad nad tĂ€ielikult oma tahte, kui kuulevad oma preestri hÀÀlt.
Kuigi tundub, et arhitektuurilised konstruktsioonid kasvavad nagu gurmahani kestast iseenesest, ehitavad neid tegelikult vaevu mĂ€rgatavad arhitektid. Hiiglaslik koloonia jĂș ringleb kogu hiiglasel, parandades kahjustusi ja ehitades uusi kihte vastavalt neile teadaolevale plaanile. See koloonia on pĂŒha pĂ€rand, mida ei tohi mingil juhul kaotada. Ilma jĂș'ta hakkavad gurmahani kihid lagunema: ehitised kukuvad kokku, kestast purunevad vĂ€iksed tĂŒkid. Kuid kĂ”ige hullem, mis vĂ”ib juhtuda, on hiiglaslik tuum lagunemine; sellisel juhul muutub gurmahan hulluks, keeldub joomast Morit ja alustab kaootilisi ja krampide moodi ekskursioone, omamoodi tantsu. See efekt on pöördumatu ja mis veel hullem â see kandub edasi teistele lĂ€heduses olevatele hiiglastele. Ajalugu on sĂ€ilitanud mitu juhtumit, kus toimusid massilised gurmahani hullumeelsuste juhtumid, mida tuntakse kui Karnevalid. Paljud hiiglased surid niimoodi, miljonid zen-chi jĂ€id koos nendega elu pole. Ăkski jĂ€rgnev Karneval ei pruugi olla viimane.
Praegune olukord on murettekitav â alles on jÀÀnud ĂŒks suur töömesilaste koloonia, mida preestrid edastavad ĂŒhelt gurmahanilt teisele. Kui aeg saabub, kogu kohtuvad hiiglaslikud olendid, pĂ”rkudes kokku oma peadele kasvanud sarvede moodustistega. Preestrid viivad lĂ€bi rituaali, mille jĂ€rel töömesilased lendavad tiheda parvena ĂŒle neile vastuvĂ”tva hiiglasteni. Ainult nii on vĂ”imalik ellu jÀÀda, vahetades kolooniat kehtestatud korra kohaselt.
MĂ”ni aeg tagasi lĂ€ks Tonfa (toona oli gurmahaneid kaheksa) teiste vastu ning ei andnud mÀÀratud ajal ĂŒle juud. Kaheksandat gurmahani liikus soov isiklikust pÀÀsemisest. Legendi kohaselt rÀÀgitakse, et tĂ€ht Yazma on samuti gurmahan, kes esimesena lĂ”petas oma evolutsiooni ja tĂ”usis taevasse, jĂ€tkates arengut, et naasta uues kvaliteedis. Selle julguse eest hĂ€vitas Tonfa Yuriti ja Omari ĂŒhisest helirĂŒnnakust (vana saladusrelv, mis nĂ”uab tohutult fiesutat). Hiiglasliku resonantsi jĂ”ud lĂ”hkus ta tĂŒkkideks. Ja tĂ€naseni leitakse laavas tema mustunud fragmente. Osa juust kadus koos Tonfaga ning tema surm on oluline Ă”ppetund kĂ”igile jÀÀnutele.
Koloonia vahetamisel on ĂŒks negatiivne omadus: esinevad vĂ€ikesed kaotused. Koloonia tagasivĂ”tmise korral vĂ”ivad ĂŒksikud isendid sattuda katkestamatusse tsĂŒklisse, mis ei allu kĂ€sule, ja kaotavad seejĂ€rel kontakti parvega. See on piisavalt ebameeldiv olukord, mida sĂŒvendab see, et mĂ”ne aja pĂ€rast hakkavad sellised isoleeritud isendid regressioonile. KĂ€ivitatakse kloonimise mehhanism: isendid hakkavad paljunema endi degeneratiivsete versioonidega, moodustades musta kleepuva massi - mĂ€danik. See tegevus pĂ”hjustab kahju gurmahanile, kuna mĂ€danik sööb arhitektuurilisi struktuure ja levib nagu kasvaja. Peale selle toodab mĂ€danik koletisi - see on eriline jĂ€tk programmi uuendamiseks, mis on sisseehitatud isendisse, kuid kĂ€ivitub vastupidise prioriteediga: iseseisvate agressiivsete isoleeritud seadmete loomine, selle asemel et luua ĂŒhtset arhitektuurilist mustrit. Gurmahanide elanikud peavad vĂ”itlema mĂ€daniku vastu, leidma levikupunktid ja vĂ”itlema selle loodud olenditega.

Gerda (zen-chi ajaloog) ja Smumu (hermeetiline droid). Tulnukanaine, kes on pĂ€rit maailmast, kus kĂ”rgtehnoloogilise zen-chi laev maandus soodes. TĂ€nu ajalootehnika vĂ”imele suudab ta sukelduda teistesse ajastutesse (st, vĂ”ib ilmuda teistesse seadetesse nagu kĂŒlaline teisest ajast).
KĂ”rvuti zen-chi elavad vĂ€iksed karvased olendid, omamoodi lemmikloomad: a-chi. Need olendid sarnanevad piirituks valgete oravate, kellel on puuduvad esijalat. Lisaks on nende saba vĂ€ga paindlik, see koosneb paljusid karvastest tugevatest nööritest ja oma funktsioonide poolest asendavad nad tĂ€ielikult puuduvad esijĂ€semed ning isegi ĂŒletavad need. Iga a-chi selja kohal hĂ”ljuvad kaks sellele seotud plaati, mis tavapĂ€rases olekus on kokku pandud. Kuulekas oma karvase mentaliteedi kĂ€skudele, vĂ”ivad tema plaadid avarduda ja pöörduda erakordse kiirusel, muundudes propelleri labadeks. TĂ€nu sellele vĂ”imele saavad a-chi vabalt lennata sinna, kuhu nad soovivad.
Nii zen-chi ega a-chi ei oma reproduktiivfunktsioone ning ei vanane (kuigi nende mĂ€lu on lĂŒhike ja ei katab kogu eluiga). Sama kehtib gurmakanide ja iju kohta. Tundub, et kĂ”ik need olendid on kunagi ammu kellegi poolt loodud.
RÀÀgitakse, et Yazma kiirus on tema tĂ”usmise ajast neljandat korda muutunud ja praegu on kĂ€imas viies, viimane taassĂŒnni etapp. Esimese hiiglasliku tagasi tulek on lĂ€hedane: tundmatu hirmutab, kuid Yazma peab tooma endaga tohutult iju, ja see on lootusekiir. Kuid kas Viimane Karnival ei tule enne seda sĂŒndmust?
Aga meie lahkume esimesest mÔÔtmed ja suundume edasi, loojate-ermakute vertikaalsesse maailmaâŠ

Axis Thesis
LĂ”putute Ă€ikesepilvede merede keskel peitub pimeduse ala, kus joonistuvad vĂ€lja tohutu musta sambad, mis nĂ€ib, et tal ei ole ei ĂŒlaosa ega alust. LĂ€hedale jĂ”udnud, vĂ”ib mĂ€rgata, et see lĂ”pmatu sambas ei ole kivine, nagu oleks vĂ”inud arvata, vaid koosneb omavahel seotud ĂŒlikindlast metallikimpudest. Erinevatel kĂ”rgustel katab must metallpind roosa jÀÀ moodustisi, just seal soojendab elu.
Kohalikud elanikud nimetavad oma kodu Terasest. Roosa jÀÀ terrassidel kohtate sageli schemalite â mehaanilisi olendeid, ning Terase Ă”huruumis elab mugavalt Inglite, Drake, Pilve-skate ja teiste lendavate olenditega.
Kuid mitte kĂ”ik ei meeldi elada vĂ€ljas, paljusid Terase elanikke veedavad suurema osa oma elust selle sees â roosa jÀÀ ustest vĂ€ljas.
Te leiad sarnaseid uksi vaid seal, kus jÀÀkristallid katavad Telge. VĂ”ib-olla ei leia sa neid â nii hĂ€sti vĂ”ib see varjatud olla. Kuid lihtsalt ukse leidmiseks ei piisa â see tuleb veel avada, leides erilise lĂ€henemise. Roosade uste murrakute eksperdid on selles maailmas vĂ€ga hinnas, kuid isegi nende seas, parimad, ei suuda tĂ”enĂ€oliselt avada kĂ”iki Telgede uksi.
Iga roosa ukse taga on eraldi alamsfÀÀr, isiklik vĂ€ike maailm ĂŒhe selle elaniku jaoks. Tavaliselt on need maailmad vĂ€ga vĂ€ikesed, kuid kĂ”ik sĂ”ltub omaniku isiksusest ja tema âvĂ€estâ. Siin vĂ”ivad peituda ulatuslikud alad, tĂ€is metsi, mĂ€gesid, paleesid, pilvi, merd, kĂ”ike, mida ainult soovid. Lisaks vĂ”ivad seal maailmas kehtida oma kohalikud looduse seadused.
KĂ”ige tuntum avalik uks, Glu, asub Keerdude piirkonnas (koht Telges, kus see teeb kolm mĂ€rgatavat spiraalset kĂ€iku). Glu â hiiglaslik elfi kuningriik, mis ulatub mĂ€estike vahel. Teine suurim avatud maailm asub pool kilomeetrit allpool â see on Bunta-Urya, tehnoloogiline atol, mida juhivad schemalitid.
Kui tĂ”usta Glu-st kaks kilomeetrit ĂŒlespoole, siis vĂ”ib nĂ€ha suurt jÀÀ kogunemist â pitsi jÀÀd, mis haruneb igas suunas keerdkĂ€ikude teed. See on hiiglaslik lĂ€rmakas laat, kus vĂ”ib leida palju huvitavaid asju. Keegi ei ole kunagi mĂ€rganud uksi nendes kohtades, kuid kogenud maagi teavad â roosal jÀÀll ei ole uksi, sest jÀÀ on maailma hingus, mis imbub reaalsusesse.
Laada kohal nĂ€ete sĂ€ravat valgust, mis ajab eemale pimeduse. See on Aksioma valgus â suur latern, mida kaitsevad nĂŒĂŒd JÀÀvĂ”rgu inglid. Nii ei ole alati olnud ja nii ei jÀÀ see igaveseks. Aksioma on muutnud korduvalt omanikke, tuues oma sĂ€ra erinevatesse Sarnaste kohtadesse. Paljude aastate jooksul peitis Aksioma end sisse maailmades, samas kui vĂ€ljas oli kĂ”ik paksus pimeduses, mida valgustasid haruldased vĂ€lgatused.
See anturaĆŸ kuulub ĂŒhte Struni â need on erinevad mÔÔttegrupid, mis on ĂŒhendatud mingi koha, olendi vĂ”i vĂ€geva eseme kaudu, millel on kĂ”igis nendes maailmades sama nimi. Antud juhul viitab maailm Aksoomi Strunile, st teistele selle grupi maailmadele, kus eksisteerivad erinevad kohaliku valguse peegeldused-ilmingud.
Iga maailma alus ja sĂŒda on tema Tees. Eriline kivi, mis asub kuskil tema sees. Suur vĂ”i vĂ€ike, varjatud vÔÔraste silmade eest vĂ”i avalikult nĂ€htav. Just Tees annab omanikule vĂ”imaluse luua oma maailma, kuid sellel on oma spetsiifika ning selle jĂ”ud ei ole lĂ”pmatu. Miski ei takista andekaid meistreid isegi oma Teesi piirangutest kasu saama.

Kompleksne Graal â ĂŒks Suuri Arhitektuuri Tööriistu
MĂ”ned Tesi on ĂŒsna helded neile, kes tulevad neid vaatama ja lĂ€bi puudutuse jagavad nendega ande ja oskusi. Samas Gloos kohtate teilefite jumalanna Tyra kuju, kĂ€es lazuurne kivi. Kivile puudutades vĂ”ite saada teadmisi elfikirjast ja kĂ”nest, ja vĂ”ib-olla isegi kaalukama ande.
Kuni Tesi viibib oma kodumaailmas, ei saa seda varastada, kuid see on vĂ€ga seotud oma omanikuga. MĂ”ned olendid on mĂŒĂŒnud oma Tesi ja viinud need ise vĂ€lja. NĂŒĂŒd on nad sunnitud ekslema Stendi ĂŒmber, otsides varjupaika. Ilma Tesi'ta muutub maailm kĂ”igepealt kĂŒlmaks ja pĂ€rast mĂ”nda aega vĂ”ib alata selle hĂ€vimine.
Teesit saab hĂ€vitada, kuid see ei ole lihtne â ĂŒhe Teesi hĂ€vitamiseks on vajalik teine Tees, mĂ”nikord isegi mitu. Teesi lagunedes ei kao see jĂ€ljetult â peab jÀÀma killukesi vĂ”i vĂ€hemalt tolmu. VĂ€ljastpoolt Varsakest muutuvad need Teesi tĂŒkid maagilisteks asjadeks, mis aga ei oma jĂ”udu Varsake maailma sees. TĂ€ielikud Teesid omakorda suudavad osaliselt muuta reaalsust igasugustes maailmades, kuid on oluliselt nĂ”rgemad kui kodune Tees.
KĂ€ivad legendid peamise, esmasĂŒndinud Teesi â Kompleksse Graali olemasolust. See on kuskil peidus Varsake sees vĂ”i vĂ€ljaspool ning selle omanik suudab kirjutada selle maailma nullist ĂŒmber.
JĂ€rgmine maailm ootab, enne sisse astumist vĂ”ta endale kĂŒlalisparool...

Gridsphere
Tere tulemast digitaalsesse reaalsusesse, hiiglaslikku sfÀÀri, mille pinnal liiguvad imepĂ€rased kohalikud olendid â programmid. See on selgete joonte, siledate pindade, peegeldavate pinna, vahelduvalt sĂ€hvivate tuled ja mĂŒrisevate valgusvoogude maailm.
KĂ”ik virtuaalse geofronti (vĂ”i Digimull) elanikud kuuluvad ĂŒhte kolmest suurest perekonnast: kahtlased Telinid, leiutajad Niksi ja ekstsentrilised Aidrod.
Telinid peavad end kĂ”rgemaks kogukonnaks ja elavad geofronti ĂŒlemises osas, nende peamine sektor on tuntud kui Plaza. Need programmid kaitsevad vĂ€ga tĂ”siselt oma privileege ja suhtuvad vĂ€ljastpoolt tulijatesse ÀÀrmiselt ettevaatlikult.
Niksid elavad geofronti kahes alumises pooles, sektoris Hub. Nad on tagasihoidlikud diplomaatide ja reformijate rahvas, kes pĂŒĂŒavad vĂ€lja ehitada ĂŒhise elu juhtimise sĂŒsteemi. Muude perekondade esindajad ei suuda selles sektoris korralikult tegutseda ning geofronti pind selles kohas ei allu muutustele.
ĂĂ€reline Aydro tsoon hĂ”lmab geofronti alumist osa, kus leiate palju metsikuid, pidevalt ĂŒksteisega konfliktis olevaid sektoreid, ilma ĂŒheainsa tsentraliseeritud jĂ”uta. Nendes paikades on geofronti pind kaitstud madala tasemega, mis vĂ”imaldab programmide kaevandada geofronti niĆĄĆĄe ja seelĂ€bi hangeldada vÀÀrtuslikku ressurssi â ja.

Nay3x â Trojani klassi programm, mis kuulub Tellingu perekonda
Kogu geofondi pindala koosneb peaaegu mĂ€rkamatutest nelinurgetest plaatidest. Kui leida viis plaadi purustamiseks, vĂ€ljub seest kuubikuline struktuur, mis kas kaob vĂ”i muutub punaseks ja kahaneb mitu korda. See on jaoko â aeg-ajalt sĂ€rav ebaĂŒhtlane kuubik, ainulaadne valuuta-materjal selles maailmas, millest saab luua erinevaid objekte ja seejĂ€rel need uuesti lahti vĂ”tta ilma kaotuseta. Iga programm vĂ”ib hoida praktiliselt piiramatu koguse jaokot spetsiaalses jaoko vastuvĂ”tjas, mis asub enamasti peopesa pinnal. Ressursi saamiseks isiklikule kontole piisab, kui puudutada vabalt lebavat jaokot vĂ”i puudutada kellegi teise jaoko vastuvĂ”tjat, lĂ€bides vahetusprotseduuri.
Selles digitaalses maailmas saadab iga programmi tema nimi â sinine tekst, mis hĂ”ljub oma kandja kĂ”rval. Nii avaldub ĂŒks saladuslikest funktsioonidest, mis reguleerivad ja kontrollivad digitaalse universumi elu â Anima, madalam tuvastamise funktsioon. Selliseid regulatoreid on suur hulk, programme nagu Kataloog ei suuda tĂ”enĂ€oliselt neid kĂ”iki loetleda â siin on mĂ”ned neist:
Renderdamine â peamine funktsioon visuaalse esitluse jaoks, mis vastutab kĂ”igi virtuaalsete objektide kuvamise eest,
Kood â kĂ”rgem identifitseerimisfunktsioon, mis mÀÀrab igale objektile erilise salajase koodi,
Segment â hĂŒpermĂ€lu töötlemise funktsioon, mis tagab erinevate teadmiste salvestamise, kogumise ja töötlemise,
Diskreet â navigatsioonifunktsioon, mis jĂ€lgib objektide koordinaate ja veendub, et kaks objekti ei asu samas kohas,
Magnet â proto-gravitatsiooni funktsioon, mis tĂ”mbab objekte lĂ€hemale geofrondi pinnale,
Utiliit â hĂŒpermĂ€lu puhastamise funktsioon, mis anastab informatiivset prĂŒgi.

Ferment â 529, klassi «KrĂŒptograf» programm Nixu perekonnast
Erinevatel programmiklientidel on unikaalsed isiklikud vĂ”tmed teatud funktsioonidele, mis vĂ”imaldavad neid funktsioone ebatavalisel viisil kasutada. NĂ€iteks on klassile Proksy saadaval vĂ”ti, mis varjab tema nime vĂ”i isegi identifikaatorit. Klassile KrĂŒptograf muudab oma nime relvaks â suudab selle haarata ja kasutada nagu mÔÔka. Klass Trojan oskab rikutud nimesid ja klass ViirusetĂ”rje â taastama. Klass Graafikuredaktor suudab muuta programmi vĂ€ljanĂ€gemist vĂ”i isegi muuta selle nĂ€htamatuks. Programm valib oma klassi mitte kohe, vaid pĂ€rast teatud tsĂŒklite arvu. Kuigi programmi perevahetus ei ole sage, kuid siiski vĂ”imalik, on klassi vahetus midagi, mis on vĂ”imatu. SeetĂ”ttu lĂ€heneb programm klassi valikule ettevaatlikult.
Kogu geofronte katab roheline lĂ€bipaistev objektiiv, mis vĂ”imaldab kohe liikuda teistele programmile teadaolevatele objektiividele, luues optilise ĂŒlekande kanali. Objektiivi kasutamiseks on vaja teada selle parooli (kui tekib raskusi, otsi tuttavat Koodiredaktor), samuti vastata tema klassinĂ”uetele (kahjuks, Trojan, sa oled peaaegu kĂ”igi objektiivide mustas nimekirjas).

Z»O programm klassis âGraafikuredaktorâ Niksu perekonnast
Keskpunktis, kuskil kohalike elanike pea kohal, sĂ€rab suur ringi symbol, millel on katkestusjoon. Iga 12 tunni jĂ€rel muutub symbol tsĂŒkliliselt oma vĂ€rvi â punasest kollaseks, kollasest roheliseks ja siis tagasi. Geofronti hĂ€vitada ja jakosid hankida saab ainult punase symboli ajal, samas kui optoĂŒleminekul töötavad lÀÀtsed vaid rohelise sĂŒmboli puhkedes.

Kohalikud tegelased ĂŒhest mĂ€ngust DigisfÀÀris. Kaootiline Liberty â âKrĂŒptograafâ klassi programm, tark âKataloogâ Gexley ja nutikas âGraf-toimetajaâ Zero.
Teistest maailmadest tulijad saavad siia jĂ”udes standardse roboti, mille tĂŒĂŒp on âKĂŒlastajaâ. Funktsioon Stiil mÀÀrab kĂŒlastajatele unikaalsed numbrid, kuid ei garanteeri nende konflikti puudumist identifikaatorite ĂŒldvĂ€ljal.
Parool on aktsepteeritud, vĂ€ljumisprotseduur on edukalt lĂ”pule viidud, jĂ€rgmine koht ootabâŠ

Eviltide
Ăö kĂ”rbes puhuv tuul toob harva rannale mingeid helisid. Kuid mĂ”nikord kostub linnarahvale kĂ€he kraakumine. Kuuleb seda, siis vaatavad mĂ”ned tumedatele liivamĂ€gedele murelikult, teised aga igatsevalt, meenutades raskete aegu lĂ€bi Varblase kĂ”rbe rĂ€ndamist.
Uus linn, RannajĂ”gi, on ajaloos tekkinud siin suhteliselt hiljuti â vaid nelisada aastatega tagasi. Esimesed asunikud leidsid nendest kohtadest mingite iidsete tsivilisatsioonide varemed ja aja jooksul rajasid nad oma elamud nende keskele. Kui valge kuulipea kiirus ei ole varjatud pilvede ja kĂ”rbe tuul raugeb, siis kostub rinnust LÀÀnemere hingus. Selle imelised tumedate roheliste vetega on tugevad nagu kivi ja sama liikumatud. Kuid see on vaid esmapilgul â meri elab oma elu. See hingab ja liigub, kuigi oma, uskumatult aeglasel rĂŒtmil.
Sile vesil on tihti kaetud suurte ja vÀikeste saartega, millel kasvab lopsakas taimestik. Kohalikud on mÔned neist asustanud, kuid liiga kaugele linnast minna on ohtlik, kuna just merelt tuleb oht neisse vaiksetesse paikadesse.
Jah, tumedad armeed hirmuĂ€ratavatest koletistest, mida juhivad kurjad isandad, rĂŒndavad aeg-ajalt Rannamaad. Need on hullud pĂ”rguvĂ€ljad, verejanulise pilguga ja hirmutava naeratusega. Need on mĂ”eldamatud olendid, ja nad on kohutavalt, lihtsalt kohutavalt⊠maitsvad! Oh, kui uskumatult maitsvad on kĂ”ik need avokaadilingid, supp-elementaalid, maasikad, juurikagolemid, tortoosad, kohvikÀÀrid, ĆĄokolaadijĂ”hvikad ja zombie-geeleed!
Linna pealinna kaitsjad julgesti tĂ”rjuvad sissetungijate rĂŒnnakud, tĂ€iendades samal ajal oma toiduvarusid, kuid nad tĂ”enĂ€oliselt ei mĂ”ista, kellega nad tegelikult vĂ”itlevad ja kuidas see kĂ”ik vĂ”ib lĂ”ppeda. Nende jaoks vĂ”iksid juhiseks olla need, kes ehitasid siin iidse linna ammusel ajal, kuid neid enam ei ole. TĂ€psemalt öeldes on neid peaaegu kadunud. KĂ”ikjal salajastes, tavainimese silmale nĂ€htamatutes reaalsuse painutustes on jÀÀnud nende iidsete olendite, Kreemniini rahva, vĂ”imsad hinged. Tuule kĂ€es kulunud, piinatud, nĂ”rgad, kuid nad on siia jÀÀnud, keset varemeid.

Klaasmere kaldal
Iidsed hinged leidsid endale uusi kehastusi Vzmoorias elavate seas â nad ei mĂ”ista nende keelt, kuid on mingil mÀÀral nendega seotud hinged. Need valitud peavad end valgustatuks ja maailma vaimude saladustesse tungijateks. Ć amaanid â nii hakati neid linnas nimetama. Kuigi ĆĄamaanid suutsid hingelt vaid vĂ€ikese osa varasemast jĂ”ust ja teadmistest edastada, on linnal nĂŒĂŒd tĂ”enĂ€oliselt ellujÀÀmise vĂ”imalus. Eriline anne, mis on ĆĄamaanides ilmnenud, vĂ”imaldab neil nĂ€ha Klaasmere pinnal peegeldust, kus selgelt ilmneb Taimenitsa â reaalsuse voldid, mis on peidetud kĂ”rvaliste silmade eest. Nad ĂŒritasid seda omadust teistele edastada, korraldades spetsiaalse kooli â Assamblee. Katsed ei olnud edukad, kuid selgus, et ĆĄamaanid saavad merest klaasikilde lummata, ja nende kaudu Taimenitsa avanes isegi tavainimestele â nad hakkasid nĂ€gema ammu hĂ€vinud antiikesemete kontuure, oma hingesid ja kummalisi sĂ€ravaid tolmuosakesi.
Suure hulk nĂ”idumise killustikke loodi Assamblees ja jagati rahvale. Aja jooksul tĂ€iustasid tegusad ĆĄamaanid loitse, pĂŒĂŒdes teha kergemini kĂ€ttesaadavaid ka teisi imeasju Taimnica. NĂŒĂŒd saavad maagiliste killustike omanikud nautida mitte ainult varjatud reaalsuse vaatlemist, vaid ka vĂ”imet salvestada "klaasistunud kujutisi" ja teha mĂ€rkmeid kĂ”ikuva "merepĂ”hja" peale.
Veel ĂŒks lĂ”bu, millega kohalikud on hĂ”ivatud â kogumine informone. Need on vĂ€ikesed sĂ€ravad sĂŒmbolid, mis tiirlevad Ă”hus ja on nĂ€htavad ainult killustiku omanikule vĂ”i ĆĄamaanile. Paljud Vzmooria elanikud otsivad informone ja pĂŒĂŒavad neid oma killustikuga, nagu vĂ”rgu abil. Kes rohkem kinni pĂŒĂŒab, see ongi tubli. Ć amaanid tunnevad, et informonid on midagi vĂ€ga olulist, kuid ei suuda veel aru saada, mis see tĂ€pselt on. Need osakesed jĂ€rgivad ĆĄamaane, tĂ”mbuvad nende poole ja alluvad nende kĂ€eliigutustele.
Kurjad isandad vĂ”iksid sellele kĂŒsimusele vastata. Kahvatu Redia ja must Krherim, kes Ă”nneks Vzmooria elanikke omavahel vihkavad. Rannale rĂŒnnakute korraldamisega vĂ”tavad nad langenud hinged ning ka alles alustavad informoonid. SeejĂ€rel, naastes oma saartele, keetavad nad kogutud materjalist uusi armeesid. Samal ajal kui Krherim loodab oma truude sĂ”durite pidevale kasvule, mis varem vĂ”i hiljem purustab rannikulinna, panustab kalk Redia kurjuse mahlale, mis tungib Vzmooria elanike kehasse koos langeva vaenlase söödud tĂŒkikestega. Kurjuse mahl koguneb kehas ja ĂŒhel pĂ€eval tulevad nad ise tema valdustesse, et ĂŒlistada oma tumeda kahvatut perenaist. Neil ei ole enam palju aega jÀÀnud.
Ah jah, kurjade lordide jalgade all pĂ”rkub pidevalt veel ĂŒks vĂ€ike probleem â Kroon Esimene, suurim pimeduse jumal, kĂ”ige vihasem ja kĂ”ige vĂ”imsam, kuid kahjuks on ta kinni vĂ€ikese kaheksajala kehas. Oh, kui vihane ta on, kui paganama vihane ja tumedat. Ta kavandab selle tuhat korda vastikuks muutunud maailma hĂ€vitamist. Koheselt⊠niipea kui ta kohale roomab.
Oh, how much trouble this tireless immortal creature has already caused the lords, who tried everything to thwart its cunning doomsday ritual and slow its progress. Yet the snail continues its slow crawl toward the goal, refusing to stop before any obstacles, no matter how long it takes.
Meanwhile, the city goes on with its life. The Assembly members are working on stronger spells, the Great Shaman enters meditation, seeking to understand the language of ancient souls, while the inhabitants fend off monster attacks, have fun with magical glass, and look to the future with optimism. And although the concentration of evil juice in the defenders of Vzmorye is rising, a few lost ancient souls have managed to join those hosts affected by darkness. They are still quite rare, and the populace regards them with a bit of caution. They have been dubbed mixers, due to their unique abilities that allow them to translate objects from the material world into the Abyss and back, merging the real and visible realities. Long ago, the evil lords also began with thisâŠ

Dayend
MĂ€rkus: See atmosfÀÀr kuulub maailmade gruppi, mida ĂŒhendab olemus nimega Aksioma.
KĂ€rgitatud kuum pĂ€eva keskpunkt. Suursugune linn, mis on tĂ€is mĂŒktsi rahu. Ăhus on laotunud surmvĂ”itu vaikus. KĂ”ledad tĂ€navad, ebaĂŒhtlased seinad, kĂ”rged tornid kitsaste akna-avadega, ĂŒle ripuvad kivisambad, kĂ”lav ja puhas sillutis, ebamugava vĂ€limusega hooned, silmapiiril metallkonstruktsioonide ja roheluse pĂ”imumine.
Hiiglaslik tĂŒhi labĂŒrintlinn, mis on alati pĂ€ikesevalguses. Siin valitseb igavene lĂ”una. Ăhtegi varju. Ăhtegi varju ei nĂ€e tĂŒhjadel tĂ€navatel. IgahĂ€idit esimese nĂ€htava valgustuse kiirusest pole kusagile varjuda. Ja tĂŒhjus. Ăksildane, ĂŒmbritsev tĂŒhjus, mis tungib kuhugi sisse. Karmilt algab arusaamine, et sellest ei ole kuhugi pÀÀsu.
Ăksildane ĂŒmberringi. Tundub, et veel hetk tagasi oli keegi seal, nurga taga. Aga ei, tundus nii. VĂ”ib-olla on see isegi hea, sest vĂ€ga sageli ei lĂ”pe kohtumine kellegagi linnas millegagi heaga. Kohalikest taimedest on samuti parem eemale hoida â kaugelt nĂ€evad need rohelised vĂ€lja, kuid lĂ€hedalt vĂ”ib nĂ€ha, kuidas nende pinnal voolab pimedus. See ei ole tĂ”enĂ€oliselt hea mĂ€rk. Ja need kummalised kujud. Varju taimed kasvavad alati eksootiliselt painutatud kivist kujudest lĂ€hedal, mĂ”nikord justkui ĂŒmbritsedes neid.
Kummalisel moel mĂ”jutab see maailm paljusid teisi. Tavaliselt algab kĂ”ik mĂ€rkamatult, elu voolab rahulikult, midagi ebatavalist ei juhtu. Ăksnes hĂ€iriv ajutine kĂŒlaskĂ€ik kummalise vĂ€lismaalase poolt, kellel on Ă€revad silmad vĂ”i nĂ€rviline tiksumine, vĂ”ib senise korrashĂ€ire katkestada.
Ja Ă€kki juhtub seletamatu. Ăks teie lemmikraamatu leht muutub tĂ€ielikult kollaseks. Akna peal olev klaasvaas kollaseb, koos seal olevate lilledega. Kodulooma seljale ilmuvad arusaamatud kollased laigud. Alguses tundub see kĂ”ik vaid illusioonina, kuid suurema tĂ€helepanuga avastate, et kĂ”ik on korras. Kuid mĂ”ne aja pĂ€rast naaseb kollane vĂ€rv. Ja seekord ei kao see enam.
Selles etapis ei pöörata kummalisele kollasusele tavaliselt suurt tĂ€helepanu. Kuid protsess hakkab edenema. Kaardipakki segades mĂ€rkate, et ĂŒks kaart on kollane. Kollaseks muutuvad peegel ja prillid. Teie tool ja kirjutuslaud. Kapp. Riided kollasevad. Siin algab tavaliselt paanikaâŠ
Paanika tugevneb, kui mĂ€rgate, et ka muus maailmas on midagi valesti: ĂŒmbritsevad inimesed kaovad teid Ă€ra tundmast, liikumine ja erinevate objektidega suhtlemine muutuvad ĂŒha keerulisemaks. Samal ajal kiireneb kollasuse protsess ja jĂ€rk-jĂ€rgult muutub kĂ”ik, sealhulgas elusolendid, ĂŒmbritsevas kollaseks.
K lĂ”puks kaetakse kogu ruum kollasusega, mis jĂ€rk-jĂ€rgult kadub, koos teie tuttava keskkonnaga. Te leiate end pĂ€evase pĂ€ikese kuumuses, ĂŒhes linna labĂŒrindi lĂ€bikĂ€ikudes. Uus ohver, kelle see hull maailm endasse tĂ”mbas.
MĂ”nedel juhtub kĂ”ik teisiti. Nad tunnevad ammu, et nende kodu ei ole tĂ”eliselt nende jaoks. Nad unistavad teistest horisondidest. Neile nĂ€ivad erakordsed uned. Need on erilised olendid â potentsiaalsed ajahĂŒppajad, kes suudavad liikuda lĂ€bi ajastute, pĂŒĂŒdes fĂŒĂŒsiliselt minna teistesse, enda olemusele lĂ€hemale aegadesse. Kuid see eriline kingitus muudab nad ÀÀrmiselt haavatavaks PĂ€eva ees, mis on elavate jĂ€rele nĂ€ljas.
Algajad ajahĂŒppajad satuvad kergesti nende pĂŒĂŒnisesse, kandes end ĂŒhel hetkel igaveseks PĂ€eva. Ăhel oma tavalisel jalutuskĂ€igul tunnevad nad Ă€kki Ă€ra kadumise tunnet. Midagi on muutunud. Kuhu on kadunud kĂ”ik helid? Ămberringi on tuttavad majad ja tĂ€navad, mis tunduvad samas vÔÔrad. Miks on ĂŒmber nii tĂŒhjus ja vaikus, kus on kĂ”ik? Vastust ei ole. Edaspidi on teid ĂŒmbritsenud vÔÔras Linn.
Varem vĂ”i hiljem lĂ€hevad need, kes siia satuvad, lihtsalt hulluks, ilma kedagi kohtamata. Kuid isegi mitte hulluks minnes on siin ĂŒsna lihtne lihtsalt nĂ€lga surra, sest linnas pole ei toitu ega toiduaineid. Siiski on mĂ”ned, kes ei pahanda suhelda Ă”nnetusekaaslastega. Teatud aja jooksul on vĂ”imalik vastu pidada, tarbides varjurohude Ă”isi, kuid nende mahl muudab teid jĂ€rk-jĂ€rgult kiviks. ĂhesĂ”naga on kohalike elanike elu (vĂ”i pigem selle lĂ”pp) ĂŒsna rÔÔmustav.

Linnal on ebameeldiv ĂŒllatus ka rĂ€nduritele, kes juhuslikult sellesse maailma satuvad. Viibides siin kauem kui 6 tundi, kaotavad nad oma vĂ”ime liikuda maailma vahel; sama kehtib ka liikumise esemete kohta.
Kusagil selle mÔÔtme sees peidab end ĂŒks suur asi, peamine kohalik joonistus â Aksiom. See on suur, ideaalne, siledast rubiinist, mis vĂ”lub kĂ”iki, kes sellele vaatavad, ja peaaegu tajutavalt pulbitseb. See ese on ÀÀrmiselt ohtlik, kuna see anihileerib hetkega igaĂŒhe, kes seda puudutab. Puhas hing, kadudes, muutub sulgedeks, sĂ€ravaks tuhaks, roosiĂ”ite kroonlehtedeks. Tumedad, riknenud olendid, muutuvad tuhkadeks, tolmuks vĂ”i sĂŒgislehtede kuhjaks. Kui aga olend, kes Aksiomiga kokku puutub, on juba mĂ€rkimisvÀÀrselt hulluks lĂ€inud, saab ta vaid pĂ”letushaava.
Kui Aksioma hĂ€vitab selle puudutaja, suundub ta otse selle olendi kodumaailma. Olles seal, teises mÔÔtmes, tĂ€idab Aksioma ĂŒmbritsevat ruumi hulluse vooludega. See maa-ala hakkab jĂ€rk-jĂ€rgult kollaseks minema ja eralduma ĂŒmbritsevast maailmast: kohalike olendite jaoks muutub jĂ€rjest raskemaks (ja teatud hetkel isegi vĂ”imatuks) ĂŒletada piiri Aksioma vallutatud ala ja teiste piirkondade vahel. Kui lĂ”puks transformatsioon lĂ”petatakse, naaseb Aksioma tagasi oma maailma, vĂ”ttes endaga kaasa tĂŒki vÔÔrast, igaveseks liites selle Linna ĂŒldise mustriga.
Kunagi oli Aksioma linna sĂŒdames, kuni see esmakordselt segati. Praegu ei ĂŒtle keegi teile, kus see keskus asub ja kuidas sinna pÀÀseda. Siiski see eksisteerib, varjatud varjupalettide keskel. Siin on vĂ€ike pimedusetiik, mille keskel uhub olend, mida haaravad kĂŒĂŒnised, mis tulevad kuskilt sĂŒgavusest. See palub möödujatel abi, kui ainult astuda tiiki ja katkestada kinni hoidvad kĂŒĂŒnised. Ja kuigi see kĂ”ne kĂ”lab vĂ€ga kaeblikult ja siiralt, ei tasu musta tiiki mingil juhul astuda. See, mis sellele jĂ€rgneb, on tuhat korda hullem kui surm...
Kuni Aksioma puudub kodumaailmast, nÔrgeneb hulluse raske hingamine ning linnas lÔksus olevatel olenditel tekib ÔhkÔrn vÔimalus pÀÀsemiseks: juhusliku portaali avamise tÔenÀosus suurendab kordades, mis viib nende paikadesse, ja siinsed maailma liikujad ja esemete kandjad saavad tagasi oma jÔu.
Kuid Ă€rge arvake, et olete pÀÀsenud. IgaĂŒks, kes on siin viibinud ĂŒle pĂ€eva, ei saa kunagi enam endiseks, sest piiritu hulluse annus on juba kuskile kaugele tunginud, sĂŒgavale hinge sisse. Ja ĂŒkskĂ”ik kui pikk on selle hinge jaoks ette mÀÀratud tee â see on nĂŒĂŒd ĂŒks suund. Ăhel kaunil pĂ€eval muutub kĂ”ik kollaseksâŠ

Charmborn
Kahepoolne maailm, kus kirjutatakse elusid.
Pilve-tormide all, mis koosnevad puhtaimast kohevast lumest, lebab Ă”itsev maa â Kaarsild, nagu kohalikke elanikke nimetavad. Need on ulatuslikud veealused maad, mida on okupeerinud omavahel ĂŒhendatud saarekesi. MĂ”nikord on keeruline mĂ”ista, kus lĂ”ppeb ĂŒks saareke ja kus algab teine â peaaegu kĂ”ik on omavahel seotud keerdus kaljuste ja veidrate kivi kuhjadega.
Lille vĂ€rvilised linnud lendavad lillede kohal. Nad on ĂŒsna uudishimulikke, kuid mitte vĂ€ga kartlikke. Neil on huvitav omadus â iga linnuke suudab karjuda ĂŒhte sĂ”na. TĂ€psemalt öeldes, igaĂŒhel neist on ainulaadne helikomplekt, mida iga kuulaja tajub oma emakeeles kindla sĂ”nana.
Rannakallaste kaljudes on palju koopaid, kuhu linnud harva sisenevad â ainult halva ilma korral. Kui sattuda sellesse koopasse, vĂ”ib mĂ€rgata, et olete jĂ”udnud vĂ€ikesesse tuppa, mis on ĂŒhendatud erinevate koridoride ja treppidega teiste sarnaste tubadega. Peaaegu iga valmis ruum selles labĂŒrindis, mis lĂ”ikab lĂ€bi kaljunĂ€htuste, on tĂ€is kuhjatud kĂ€sitsi kirjutatud raamatuid.
Aga kes siis elaniku Svodis, peale lindude? Maailmareisijad. Need on kÔige mitmekesisemad olendid, kes on pÀrast surma siia maailma jÔudnud uues kvaliteedis. Kaugel sellest, et iga surnud maailmareisija siin jÀrgneda, kuid need, kes on sattunud Charmborni, ei saa enam minna mÔnda teise maailma isegi avatud portaali kaudu. Kuni nad ei leia raamatut. VÔi kestat. Very special raamat vÔi kest, milles on kirjas nende enda elu.
Tuleb mĂ€rkida, et Svodis on kogutud uskumatu hulk raamatuid ja igas on kirjas kellegi elu. Ja mitte lihtsalt kirjutatud â uued read kirjutatakse ise, ilma peatumata, kui loom loomulikult on veel elus. Lugematutes tubades kirjutatakse igal sekundil kĂ”igi piisavalt ratsionaalsete olendite elulood, kes elavad kĂ”igis tuntud maailmades. MĂ”ned raamatud avavad kahepoolsed kĂ€igud salajatesse koobastesse, mis on tĂ€is raamatuid. Nendes salajastes kohtades ei saa muul viisil pÀÀseda.
Kus otsida raamatuid â on selge. Aga kus leida kestad? Need on tĂ€idetud tubades kaljude sees. Laguunid â veekera, mis asub Kaare all ja on mingil mÀÀral selle moonutatud peegeldus. Siinsete elanike puhul on gravitatsioon suunatud vastupidises suunas. Nad saavad hingata vett, kuid mitte Ă”hku. Nad ujuvad ka Ă”hus, mitte vees. KĂ”rgel pea kohal, tumedates sĂŒgavustes, nĂ€evad nad kergelt liikuvat punaste vetikate kogumit. Erksate Ă”isikute seas, Ă”huliste korallide ÀÀres liuglevad rÔÔmsad kaladeparved. Mis on mĂ€rkimisvÀÀrne â iga kalakala soomustes sĂ€deleb aeg-ajalt konkreetne sĂŒmbolite kombinatsioon, mida vaatleja tajub kui ĂŒhte tuntud sĂ”na.
Siin, allvee laguunis, on sarnased koopad kaljudes, kuid tÀis muusikakarpide kuhju. Nendes on samuti talletatud elavate olendite elud, kuid muusika vormis, mida saab kuulda, kui tuua karp lÀhemale kÔrvale. Aeglaselt keerleb karbi spiraal ja mustrid kasvavad selle pinnale. Erinevalt raamatutest kÔlavad karpides olendite elud ÀÀrmiselt emotsionaalselt. MÔnedes erilistes karpides peituvad ligipÀÀsud erinevatesse maailmadesse, kuid neid saavad kasutada vaid need maailmarÀndurid, kes on Charmborn'i iseseisvalt jÔudnud, mitte need, keda siin Àratati.
Veetes aega oma elu varjupaika otsides, muutuvad maailma rĂ€ndurid ĂŒha vĂ€hemaks. Harvadel Ă”nnestub leida isiklik merikarp vĂ”i raamat. Nende Ă”nnelike jaoks muutub leid portaaliks, mis viib nad kodumaailma. Siiski kustutatakse kogu rĂ€nduri mĂ€lu sellest kummalisest maailmast ĂŒlemineku ajal. Teine viis naasmiseks on siis, kui rĂ€ndur kogemata ĂŒlestatakse, kuid edukuse vĂ”imalus on vĂ€ike; lisaks ei toimi ĂŒlestamise rituaal, kui seda teostatakse vĂ€ljaspool rĂ€nduri kodumaailma.
Ăks oht siin kogunenud olenditele ja ka teiste maailmade elanikele on see, et veepiir Svoodi ja Laguunide vahel hakkab aeg-ajalt kĂ”igutama. Kas Laguun hakkab uputama Svoodi koopaid, kus raamatud on Ń ŃĐ°ĐœĐ”ĐœĐžŃ, vĂ”i Svood tĂ”mbab Laguunide labĂŒrinte, mis on merikarpide jaoks hĂ€vitav â need kuivavad ja lagunevad. KĂ”ik see viib selleni, et olendid, kes on seotud nende merikarpide ja raamatutega, surevad.

Numbrid
Selles maailmas on veel ĂŒks jĂ”ud, mis jĂ€lgib korda â kollektiivne arusaam orgaanilised numbrid, lĂŒhendatult K.R.O.N. Need on suured madujaolised olendid, kes hĂ”ljuvad vabalt Kaare ja Laguna kohal, allumata kummagi maailma gravitatsioonivĂ€ljadele. MĂ”nikord lendavad numbrid parvena, kuid sageli jagunevad nad. Iga selline olend on osa ĂŒhisest mĂ”istusest, mis loodi kunagi ammu Arhitektide poolt.
Numbrid tĂ€idavad olulist rolli vee piiri hoidmisel mÔÔdulises vahemikus. Neile on teada nende rikkumiste pĂ”hjused â piir muutub, kui mĂ”nes maailmas on mĂ€rgata tasakaalu hĂ€iret, mis tuleneb sealsete elanikke headest ja halbadest tegudest. Selle tasakaalu taastamiseks pöörduvad K.R.O.N. siinsesse vangistatud maailmaĂŒlemate poole, kogudes neist eriĂŒksusi.
MaailmarĂ€ndurid suhtlevad vaiksete numbrite abil Sodiaagipingviinide vĂ”i Laguunifiliste kaladega. Asi on selles, et olles K.R.O.N.-i erilises vaimses mĂ”ju all, moodustavad need olendid tĂ€hendusliku sĂ”nasoo. Erinevad linnud kĂ”lavad Ă”iges jĂ€rjestuses vĂ”i erinevad kalad sĂŒttivad erilisel viisil. Peaaegu kĂ”ik maailmarĂ€ndurid on nĂ”us osalema tasakaalu taastamise ĂŒlesandes, kuna nad on isiklikult huvitatud oma eluhoidmist. Peale missioonide tĂ€itmist saavad nad vĂ”imaluse ĂŒks kord pĂ€evas vahetada oma kuuluvust Charmborni erinevate osade vahel vastupidiseks. See toob kaasa gravitatsiooni suuna muutumise antud olendi jaoks ning muid kaasnevaid efekte (hingamisvĂ”ime ĂŒhes keskkonnas ja ujumine teises vahetavad kohti).
Kui veepiir hakkab mĂ€rgatavalt muutuma, viivad numbrid selle juurde puutuvad eriĂŒlesande liikmed imeliselt unenĂ€osse. Selles unenĂ€os kantakse maailmarĂ€ndurid maailma, kus toimub tasakaalu rikkumine valguse ja pimeduse vahel. Tegelikult ei ilmu nad sinna, vaid nende analoogid â juhitavad materiaalsed projektsioonid. Probleemi lahendamiseks peavad projektsioonid sooritama teatud hulga halbu vĂ”i hĂ€id tegusid, taastades seelĂ€bi rikutud tasakaalu.
Numbrite seas on eriti hinnatud maailmarĂ€ndurid-spetsialistid â need, kes on vĂ”imelised suurte halbade tegude tegemiseks vĂ”i need, kelle headus ei tunne piire. VĂ”ib-olla oleksid nad teiste tingimuste korral olnud lĂ€bikukkunud vaenlased ja rivaalid, kuid siin peavad nad töötama koos.
Kui missioon on tĂ€idetud, naaseb veepiir normaalsesse olekusse, kuni jĂ€rgmise juhtumini. Seni kuni maailma rĂ€ndurid magasid, uuris K.R.O.N. neid, kogudes killukesi teavet selle kohta, kust nad peaksid oma raamatuid vĂ”i merikarbikesi otsima. Jagades neid teadmisi, lahkuvad numbrid tavaliselt lĂŒhikesele puhkusele â valgete lumiste pilvede juurde vĂ”i punaste vetikate kudemesse. Aeg möödub ja nad naasevad, et taas olla universumi tasakaalu valvurid.

Trihorn
Erakordses ruumis, maailma vahel, kus Ć pili asub, juhtub harva, et leitakse ebatavalisi alasid. Ăhest sellisest on juttu. See on vĂ€ike saareke salapĂ€rasest tsivilisatsioonist, nĂ€htamatu Arhitektide jaoks ja kĂ€ttesaamatu mistahes siseneva teleportatsiooni jaoks.
Trihorn on tohutu kolmnurkse koletise jÀÀnused, mis puhkavad keset maailmavĂ€liselt tĂŒhjust. Siin elavad kummalised olendid, esindajad rassist mirage. Nende sarnasus inimestega piirdub sellega, et neil on pea ja kaks kĂ€tt. Jalgade asemel asendab neid illusioonid liikuv biomassi pĂ”lv.

Enigma, rÀnnumees mirage'ide rassist
Kohutava koletise sisikond, mirage'ide kodu, on korraldatud jĂ€rgmiselt: keha on labĂŒrint, mis koosneb mitmest tasandist. Alumistel tasanditel voolab igas ummikusse musta Ă”litaolist ainet seintelt. born. See salapĂ€rane aine on mingil moel seotud mirage'ide tekkimisega â kĂ”ik nad avasid esmakordselt silmad just siin, Trihorh'i alumisel tasandil. MĂ”ned mirage'id teavad, et born suudab samuti Ă€ratada elu elututes objektides, millega see on leotatud. Kas see tĂ€hendab, et mirage'id on oma olemuselt samuti kunstlikud olendid? Kes teab. Born ei mĂ”ju mirage'idele ega tundu suutevat isegi nende vananemist peatada. Teiste orgaaniliste olendite puhul ei ole nad seda tunnetanud, kuni see mĂ”te lihtsalt nende pĂ€he ei tulnud.
Koletava kolju â see on tohutu saal kĂ”rgete kaartega, mis ĂŒmbritsevad keset torne. Siin avanevad vapustavad vaated lĂ”putule tĂŒhjusele, mida kergelt rikuvad lĂ€hima Spili maade tuhm sĂ€rav valgus. Siin kogevad nĂ€hud erilisi tundeid, nĂ€ib, et universumi tĂŒhjus rÀÀgib nendega, kinkides uusi teadmisi ja ideid. VĂ”ib-olla ei ole see tĂŒhjuse hÀÀl, vaid Trihorh'i pulss vĂ”i lĂ€hedaste maailmade hingamine. NĂ€hud ei tea seda.
LĂ”puks on torukujulised sarved, koht kuhu viivad tornide spiraallöögid. Iga sarv viib ĂŒhte lĂ€himasse mÔÔtmesse: lumisesse ajaparadokside maailma (Chronoshift), portaalid tĂ€is konni uduse maailma (Panopticum Airlines) ja fantaasiamaailma, jagatud kaheks (Unsynergy). Sarvede kaudu rĂ€nnates reisivad nĂ€hud nendes uutes piirkondades, otsides erinevaid portaalienergia allikaid. Tundmatul pĂ”hjusel pakuvad erinevad manipulatsioonid selle energia ĂŒmber neile erilist naudingut.
VĂ”ib öelda, et miraazid on portaalienergia peened hindajad. Nad suudavad eristada kĂ”ige vĂ€iksemaid erinevusi selle spektris, intensiivsuses ja iseloomus. MĂ”nele meeldib lihtsalt imetleda, teised joovad seda, hindades maitset, mĂ”ned eelistavad eksperimenteerida portaaligeneraatori parameetritega, samas kui teised naudivad liikumisprotsessi. Kui iidne staatiline portaal Ă€kitselt oma vĂ€rvi muudab vĂ”i tĂ€ielikult sulgub, on tĂ”enĂ€oliselt see seotud miraaziga. Just nemad suudavad taastada nĂ€iliselt ammu kuivendatud portaalivooge ja kĂ”rvaldada erinevad anomaaliad. ĂhesĂ”naga, kui vajate tĂ”elist portaaliekspert, siis teate, kelle poole pöörduda.
Mirage'id huvitavad erinevad esemed, seadmed ja artefaktid, millega nad saavad elustada oma kollektsiooni mĂ”istlikest objektidest. MĂ”ned neist jahtivad haruldusi, saadud saladuslikud teadmised ja sĂ”lmivad salajasi kokkuleppeid. Mirage'id peavad oma mĂ€ngu saladuses, mis on vĂ”imalik tĂ€nu nende rassi erilisele omadusele â kĂ”ik, kes nendega on suhelnud, unustavad selle fakti jĂ€rgmisel pĂ€eval. Siiski on mĂ”ned, kes ei ole unustanud ja plaanivad, et selline saladuste meister saaks neile teenistusse. VĂ”i on nad juba saanud.
On oluline mĂ€rkida, et mirage'id mĂ”ju avaldub neile endile isegi tugevamalt, kui nad asuvad Trihorn'i sees. Iga mirage tunneb end siin ĂŒksi, sest teiste kohalolek, olgu see otsene vĂ”i viitav, tĂ”rjutakse lihtsalt tema teadvusest. Siiski, enne kui ta vanaduse tĂ”ttu sureb, nĂ”rgeneb selle vĂ”ime mĂ”ju ja enne kadumist suudab selline mirage nĂ€ha teisi.
Ć pili arhitektid ei kahtlusta selle koha olemasolu, kuigi nad on seotud selle tekkimisega. Asi on selles, et tegelikult on Trihorh tĂŒhjaks jÀÀnud kest, mis on jÀÀnud 13. arhitekti kookonist. Siin on ta taassĂŒndinud, jagunedes kaheks osaks â SÄcĆzmÄÄn ja Tik. Taasiseseisvumise energia vĂ€ljavool oli nii suur, et see rebis Ć pili kanga ja mĂ”jutas lĂ€himaid maailmu, jagades Unsynergy, tuues Chronoshifti sisse paradokside hinge ja Ă€ratades Panopticum Airlines'is portaali ebastabiilsuse. Ainult noor Tik tunneb Trihorn'i olemasolu ja omab selle ĂŒle teatud mĂ”ju, kuid hoiab kĂ”ike seda saladuses. Talle meeldib ju mĂ€ngida surnud illusioonide hingede ĂŒle, millest ta valmistab oma hullumeelseid ja kummalisi artefakte.
Samas ajal tungivad illusioonid teistesse maailmadesse, mĂ”nikord liikudes ĂŒsna kaugele oma kodumaalt. Seal, kauguses, hakkavad nende vĂ”imed kummaliselt muutuma ja vÀÀruma, alludes kaugete Terraâde tĂ”mbele. Lisaks hakkavad illusioonid jĂ€rk-jĂ€rgult teadma Arhitektide olemasolust ning mis veelgi olulisem â vĂ”imsatest Tööriistadest, mis neile kuuluvad. Mis juhtub, kui kasutada borni Tööriista ellu Ă€ratamiseks, mis on vĂ”imeline kustutama ja looma terveid maailmu? Kas tĂŒhjus sosistas illusioonidele seda mĂ”tet?

Terraformi talitlushÀire
Irratsionaalne koopia reaalsest maailmast, mis piirneb SĂŒgaviku alaga.
See maail sarnaneb vĂ€liselt reaalsusele, kuid siiski erineb sellest nii pisiasjades kui ka olulisemates detailides. Siin on ajutise varjupaiga leidnud erinevad Maa Agendid â nii hilisemad ekspeditsioonid, mis on tulnud SĂŒgavusest, kui ka varasemad, kes rĂ€ndavad Ć pile maailmade vahel. Olles siin, jĂ€lgivad Agendid tohutut mĂ”istatuslikku olendit, mis tundub valitsevat kohaliku maailmakorra ĂŒle ja on tuntud kui Saatus-Mehhanism. Kogudes infosid, viies lĂ€bi katseid ja eritegevusi, pĂŒĂŒavad nad mĂ”ista, mis siin toimub ja mida nad edasi tegema peavad.
Selle keskkonna aluseks on Metsalinn: hulk teid, kiirteid, maju, kÔrghooneid ja muid konstruktsioone vaheldub vÀikeste ja suurte aladega, mis on kaetud erinevate puude ja pÔÔsastega.
Tasub mĂ€rgata kahte olulist omadust. Esimene â kĂ”ik linna ja metsafragmendid on selgete piiridega ning kuigi need on kokku pandud mingiks ĂŒhtseks mustriks, ei sulandu nad ĂŒksteisesse. Taimestik ei mĂ€hku majade ĂŒmber, ei kasva teede pragudest lĂ€bi. Roheliste niitude keskel ei leiduda poste ega piirdeid.
Teine â kui vaadata hooneid endid, on nĂ€ha, et need on sageli ootamatul viisil omavahel seotud. Justkui oleks keegi erinevad ehitised ĂŒksteise peale pannud ja nad on saanud ĂŒheks. Sama kehtib ka metsade puude kohta â mĂ”nikord nad kasvavad ĂŒksteise sisse ja moodustavad erinevaid kummalisi konglomeraate.
Linna-Metsa teedel ringlevad haruldased autod, mis liiguvad ise, ilma juhita. Kuidas selgus â need asjad on Agentide jaoks ohtlikud, sest puutudes kokku, hakkavad inimene ja auto sulanduma, lahustudes ĂŒhtseks massiks. Paljud Agentid maksid oma uudishimu eest, istudes sisse ja jĂ€ttes endast maha pĂ”letatud ja moonutatud liha ja metalli sulami. Tavalise surma korral muutuvad need, kes selles maailmas surevad, tuhakseks, mis tĂ”useb taevasse. MĂ”ned pÀÀsesid vigastustega, saades pĂ”letushaavu ja nahka söövitanud metallitĂŒkke.
JĂ€reldused nĂ€itavad, et autod jĂ€rgivad mingit plaani â toovad igasuguseid materjale ÀÀrealadelt linna keskosasse. Just seal, kuskil keskel, sahiseb ja koliseb Saatuse-Mehhanism â tsĂŒklopiline kaheksajalgne olend, mis sarnaneb roomavale metallihunnikule. Olendi osad sĂ€ravad, pöörlevad ja tungivad asfalti, haakuvad hoonetega. LĂ€heduses viibinud agente kattis kasvav mĂŒrin ja pragisev helin, samas kui nad kogesid jĂ€rsku enesetunde halvenemist.
Lisaks on Metsalinna keskus tÀis muid ebameeldivaid olendeid: Proto-Kudujad ja Ei-Agendid. Esimesed kaitsevad sissetungide eest erilisse tootmiszona, kus toimub midagi kujuteldamatut. Nagu vÀidavad spioonid, asuvad siin spetsiaalsed tehnoloogilised saalid, kus inimesi toimetatakse kuidagi Terralt, muutes nad Ei-Agendiks, integreerides nad kuldsesse vÔrku.
Prototekitajad on klaasist ja kroomist lendavad meduusid, mille kallal rippuvad kuldsed, hĂ€davajalikult eristatavad Protoniidid. Nende Nakkude abil juhivad Prototekitajad Ei-Agentide ja masinate tegevust. Kui Prototekitajad nĂ€evad sidumata elusolendeid, pĂŒĂŒab nad neid haarata uue NĂ”ela abil, mis tĂ”ukab neid Tekitaja poole ja tekitab kasvavat eufooriat. Sel viisil kinni pĂŒĂŒtud, saadetakse Tekitaja kuldse vĂ”rgu liitmise protseduurile.
Ei-Agentid on inimesed, kellel on kuldsed silmad ja vedel kuld, mis voolab nende veenides veretuks. Kui nad on NĂ”ela kaudu Prototekitajaga ĂŒhendatud, vĂ”ib nĂ€ha kuldse valguse joont, mis tĂ”useb nende kuklast. KĂ”ik nad on lĂ€binud kuldse vĂ”rgu ĂŒhinemise protseduuri â nende veri on tĂ€ielikult vĂ€lja lastud ja asendatud uue koostisega. Samuti antakse igale neist arusaamatu ese, mis meenutab musta seljakotti.
Mitteamet esindavad kummalist kogukonda, kes asustavad Linna-Metsa kesk tĂ€navaid. See nĂ€ib olevat mingi mĂ”istetamatu valeelu, ilma ilmse eesmĂ€rgita. Tundub, et nende abiga mĂ€ngib nĂ€htamatu reĆŸissöör erinevaid stseene, modelleerib olukordi, katsetab nende reaktsioone, ehitades midagi mĂ”istmatut.
Nagu selgus, saab Mitteamet eraldada Protopiisist ja ta suudab tegutseda iseseisvalt. Nii Ă”nnestus mĂ”ned neist pÀÀsta ja teada saada mĂ”ningaid ĂŒksikasju, mis avanesid nende meeltele ĂŒhendamise ajal. Siiski pole siiani selge, kuidas Ă”nnestus Niit neutraliseerida â iga kord juhtus see peaaegu kogemata. See teadmine oleks vĂ€ga kasulik, kuna Prototekijad on omakorda ĂŒhendatud Niitidega Saatuse-Mehhanismiga. TĂ”enĂ€oliselt on see salapĂ€rane reĆŸissöör-manipulaator, kes pĂŒĂŒab mĂ”ista oma loodud olendeid.
Vabanenud Mitte-Agendid tunnevad seletamatut kiindumust oma seljakottide vastu. TĂ€psemalt, mitte kottide endi, vaid nad tunnevad pidevat vajadust midagi enda taga kanda. Mustades seljakottides avastati midagi, mida nimetatakse raskeks tĂŒhjuseks, mis sarnaneb massiivsete nĂ€htamatute kivitĂŒkiga. Hetkel pole selge, mis see on.
Nagu juba rÀÀgitud, on Metsalinn esmapilgul tÀis tuttavaid, kuid sisuliselt uskumatuid asju. NÀiteks mÔnes majas leidub raamatuid. Kuid kui seda avada, ei leidu seal tuttavaid lehti koos tekstiridadega. Iga avatud raamatu sees lehvib mini-portaal, kust saab erinevaid aineid ammutada. See vÔib olla liiv, vesi, savi, kruus, muld, hape, suleline jms.
MĂ”nes majas vĂ”ib leida tĂ€iendatavaid automaatmasinaid toidu jaoks. Vaadates Mitte-Agentide kĂ€itumist, selgus, kuidas neid kasutada â need vĂ€ljastavad toitu, vastutasuks... lugude eest! Natuke juttu, et tĂ€ita automaadi indikaator rohelise valgusega, ja see viskab toidu vĂ€lja. TĂ”si, leidub kapriisseid isendeid, kes tahavad tĂ€hendusrikkaid, huvitavaid ja pikki jutte.
Kohalikud puud kĂ€ituvad ka ebatavaliselt â puude oksad on vĂ€ga kĂ”vad, ei paindu ega kĂ”iku. Lehed liiguvad ja reageerivad nende lĂ€heduses olevatele elusolenditele, justkui jĂ€lgides teid. Kui neid puudutada, muutuvad nad kiiresti kollaseks, langevad maha ja lendavad ĂŒles. Elavate lilledega tĂ€idetud alad loovad enda ĂŒmber kaalutuksuse tsooni. Ja avarustes leidub sageli erinevaid loomi, kes on kummalisel pĂ”hjusel igaveseks samasse kohta tardunud.
Metsaaladel tuleb ettevaatlik olla Ergo-Njashked. Need on hallid silmadeta beebid, kes roomavad pÔÔsastest vĂ€lja ja chirpivad lĂ”busalt arusaamatus keeles. VĂ€ljaspoolt tunduvad nad kahjutud, kuid meetri vĂ”i lĂ€hemal olles â kiirendavad nad oluliselt elusolendite vananemist. RÀÀkida, et niidul magamine ei ole just kĂ”ige parem idee, on liigne, kuna see on hĂ€vitanud palju Agente.
Linnate peamiste linnaosade lĂ”unaosas vĂ€henevad asfaltteed, andes teed sillutatud kĂ”nniteedele. Edasi liikudes lĂ”unasse jĂ”uab suur jalgpallistaadion, millel on nagu laiali pillatud suured ja vĂ€ikesed basseinide tĂŒkid. Staadioni keskel asub helikopteriplats, millel on kujutatud tĂ€ht "U" tĂ€htsuse asemel "H".
Kui sukelduda mĂ”nda veekogu osasse, selgub, et need on kĂ”ik omavahel seotud, avades uskumatute sĂŒgavuste ruumi. Allapoole laskudes on vĂ”imalik avastada veealuseid ehitisi. Aja möödudes hakkab uurija mĂ”istma, et siin peitub terve mitmekorruseline linn vanaaegse keeruka arhitektuuriga. Ainult need rĂ€ndurid ja Agendid, kes on kogenud Utaadi ilu Fairy Tale Anturazh'ist, saavad tunnustada seda kohta peaaegu tĂ€ieliku koopia linnana suurest voolust.
KĂ”ikides tasandites allvees ja alla, koopas ujuvad rĂŒhmad projektoreid â siledaid musti olendeid, kel seljas on suur ĂŒmmargune avaus, millest kiirgab valgus. Nende kohta on vĂ€he teada, kuid nad ei ole agressiivsed ja nĂ€ivad ohutud. Lisaks vĂ”ib allvees linnas leida kivist skulptuure, mis kujutavad selle muinasjuttude elanikke. MĂ”nes kohas peituvad ka maagiliste kristallide analoogid â poleeritud kivid, mis kiirgavad nĂ”rka rohelise valgust.
Metsalinna idas asub veel ĂŒks tĂ€helepanuvÀÀrne asi â NaftavĂ€rav. See on hiiglaslik portaal, keset tĂŒhja platsit. Ăhus rippuv ja aeglaselt pöörlev ring musta lĂ€ikiva vedeliku ainest. Portaalist lĂ€bi minnes on vĂ”imalik kĂŒlastada teisi Ć pila maailmu, kuid tuleb korralikult mÀÀrduda selle voolava pimedusega. Sageli vĂ€ljuvad ringist erinevad maailmarĂ€ndurid ja harva â Terra Agente.
Linna kohal, kĂ”rgel taevas, pilvede tasemel on nĂ€ha hiiglaslikke heledaid sfÀÀre â need on SĂŒvendi maailmad. Tee sinna viib, nagu imelik see ka ei tunduks, helikopteri platside kaudu (kuigi selliseid helikoptereid pole selles maailmas leitud), mis on laiali protrĂŒkkitud megapolisest. Kui sfÀÀrid sellistele platsidele lĂ€heneb, hakkavad nende kohal sĂ€hvima vĂ€lgud. VĂ€lgulahenduste ajal ilmub platsile keskele mingi ese: see vĂ”ib olla tool, laud, diivan, iste, kĂŒlmkapp ja nii edasi. ĂhesĂ”naga on see midagi, kuhu on vĂ”imalik istuda vĂ”i kuhu saab sisse astuda, sellega seoses liikudes ĂŒhe SĂŒvendi Fragmenti vĂ”i satub SĂŒvendi radadele.
SĂŒvend on Agentide jaoks huvitav, kuna seal vĂ”ib peituda ka tagasiviiva vĂ”tme. NĂ€iteks mĂ”ni aeg tagasi toodi sealt vĂ€lja vĂ”imas artefakt â X-MĂ€nguasi. Taval on lihtne karupoeg, kelle silmad-foonid kiirgavad enda ette realismi kiiri. See kiirgus hĂ€vitab muinasjutulise-fantaasia loomuse. X-MĂ€nguasi aitas kustutada ĂŒhe TĂŒhjuse killu ja hĂ€vitada mitu TĂŒĂŒfuse Loodut naabermail. Tundub, et see on efektiivne relv ka Arhitektide vastu. Kahjuks lĂ€ks artefakt kaduma, operatsiooni kĂ€igus, millega likvideeriti Saatus-Mehhanism. Kiired ei mĂ”jutanud ning grupp sai Proto-Kudujate poolt kinni. VĂ”ib-olla Ă”nnestub grupp pÀÀsta ning X-MĂ€nguasi leitakse samuti.
Fakt, et realismi kiired osutusid Saatus-Mehhanismi vastu jĂ”uetuks, ning mĂ”ningad muud kogutud andmed viitavad sellele, et Saatus-Mehhanism ei ole Ć pili enda loodud, vaid on midagi tĂ€hendusrikast, mille Ć pil on Terralt Ă€ra vĂ”tnud. Tundub, et see maailm â on Ć pili ebaĂ”nnestunud katse kopeerida Terrat esimesel kontaktel. Kui Saatus-Mehhanism on seedimata osa Terrast, siis vĂ”ib see tĂ€hendada, et ta tegutseb algselt Ć pili tahte vastu.
Igal juhul paistab, et Saatuse-Mehhanism plaanib ehitada midagi grandioosset. Kuid on oluline Ôigel ajal mÔista, kas seelÀbi ehitatakse portaal Terrale vÔi midagi muud Terrale alternatiiviks. Praegu ei oma Agendid piisavalt teavet, et teada, milleni kÔik see lÔpuks viib.

Shadowzoom
Maailm, mida on tabanud metafĂŒĂŒsilised viirused.
MĂ€rkus: See atmosfÀÀr kuulub maailmade gruppi, mida ĂŒhendab olemus nimega Aksioma.
Hiiglasliku kuldse ringi pehme valgus valgustab seda kummalist maailma. See on Aksioma â stabiilne poollĂ€bipaistev moodustis tundmatust ĂŒlikindlast materjalist. RĂ”ngas asub horisontaalselt ja muudab perioodiliselt kiirguse intensiivsust. Ălal Aksioma kohal leviteerivad Ă”igekandilised pöörlevad raamid Tehnosaadist, samal ajal kui all liiguvad Kujundi tentakelid. Konstruktsioonide liikumise rĂŒtm, samuti tentaklite kasvu ja nĂ€rbumise perioodid on selgelt seotud rĂ”nga valguse tugevuse tsĂŒklitega.
Kogu see maailm on haaratud kummalistest, uskumatu olemusega entiteetidest â metafĂŒĂŒsilistest viirustest, mis avalduvad siin-realiteedis erinevalt. Nad tungivad kohalike elanike meeltesse, sĂŒdamesse ja hingesse, sabaga inimestest, kĂ”ikvĂ”imalike teede kaudu â mĂ”ned sisenevad nende ellu nagu mĂŒrgid, toit ja mutageenid, teised, nagu hallutsinogeenid ja narkootikumid, kolmandad nagu sĂ”ltuvused, ideoloogiad ja kultused.
Maailma ĂŒlemine osa, Tehnoloodus, on metallistruktuuride kogum. See on kilomeetritte kaupa tehnogeneetilisi ruume, mis on omavahel ĂŒhendatud koridoride, lĂ€bikĂ€ikude ja liftidega. Siin, metallide, kivi ja klaasi keskel, elavad tavalised inimesed. TĂ”si, neil on ĂŒks omadus â nad kĂ”ik on sĂŒndinud sabaga.
Tehnoloodusse kuulub 7 sektorit â igaĂŒks neist sarnaneb tohutu ristkĂŒlikulise raami, mis pöörleb ruumis. Raamid ei puutu ĂŒksteisega kokku, kuid oma pöörlemises on nad omavahel seotud, nagu ĂŒks mehhanism. Vahel, jĂ€rgides teatud perioode, tĂ”useb mĂ”nest sektorist vĂ€lja metallist sild, mille kaudu transpordivahend, mis meenutab mini-rongi, liigub ĂŒhest sektorist teise. SeejĂ€rel tĂ”mbub sild tagasi. Nii reisivad inimesed Tehnoloogiatootjas.
Tehnosaadi mitmes ruumis on paigaldatud nn âjĂ”ukividâ. Need on ovaalse kujuga metallkonteinerid, mille osa nagu oleks lĂ”igatud ja sealt voolab puhas valge valgus. Asi on selles, et kohalikele inimestele ei ole toit vajalik, nad saavad energiat, kui sukeldavad oma saba sellesse valgesse kiirgusse.
MĂ”nes ruumis on vĂ”imalik leida virtuaalreaalsuse kiivreid. Need selga pannes sukelduvad elanikud virtuaalse mĂ€ngu maailma. âKiirusâ, kus nad peavad selga panema futuristlikud boliidid, mis kihutavad Axioma sisekĂŒljel vĂ”iduajamise lĂ”pus. Paljusid köidab see mĂ€ng erineval mÀÀral, ja need, kes on piisavalt sĂŒvenenud, muutuvad vĂ€limuselt kiivri kiirguse mĂ”jul â nende kĂ”rvad pikeneb, juuksed omandavad kuldse tooni ja silmade vĂ€rv muutub sĂ€delevalt roheliseks. Siiski ei muutu kĂ”ik âtervisharjumiseksâ (kohalik nimetus neile, kes on saanud metafĂŒĂŒsilise viiruse âKiirusâ jĂŒngriks); mĂ”ned ei ole mĂ€ngust piisavalt haaratud vĂ”i loobuvad sellest sootuks. Need, kes siiski said âtervisharjumiseksâ, omandavad nĂŒĂŒd immuunsuse kĂ”igi teiste selle maailma metafĂŒĂŒsiliste viiruste vastu.
MĂ”ned ĂŒksikud on ahvatlenud teise metafĂŒĂŒsilise viiruse, mida nad on harjunud nimetama âaukâ â vĂ€ike prao mĂ€ngus, mis viis nad koodiruumi ja vĂ”imaldas luua oma lĂ”bustusi. MĂ”nedel âpradelâ on vĂ”ime neelata inimesi ja tĂ”mmata neid tĂ”elises maailmas, kus kiivrist kasvavad juhtmed, mis mĂ€ssivad keha. Need, kes saavad kinni âprastâ, loovad uue mĂ€nguruumi oma reeglitega ja omandavad jĂ€rgijaid â mĂ”ned Technosadi kiivrid avavad nĂŒĂŒd juurdepÀÀsu sellele uuele mĂ€ngule. Teised âpradâ ei suuda kedagi neelata, kuid kohanduvad nende olemasolu kĂ”rval peale virtuaalsest maailmast tagasitulekut. Need inimesed saavad ainulaadse ande, mida tuntakse kui âpealesurutud reaalsusâ.
Pealesurutud reaalsuse meistrid panevad ĂŒmbritsevaid inimesi uskuma, et olemas on mingi uus objekt tĂ”elisuses, mida nad jĂ€lgivad (tĂ€htis on mĂ€rkida, et sellised materialiseeritud objektid jÀÀvad stabiilseks vaid selles mÔÔtmes ning selle piire ĂŒletades hĂ€vivad vĂ”i pleegivad, muutudes hallideks tĂŒhjaks kestadeks). Pealesurutud reaalsus vĂ”ib olla ĂŒldine, mida tajuvad kĂ”ik, vĂ”i osaline â ĂŒhe inimese, grupi inimeste vĂ”i isegi meistri jaoks ja nii edasi.
Tehnosadis on koht, kus leida muusikasaale, mis aeg-ajalt tĂ€ituvad helidega. Need, kes jÀÀvad seansile, sukeldumise transsi ja sulavad kokku teiste kuulajatega. Lahkudes jÀÀb see rahvas pikaks ajaks kokku, nende mĂ”te on ĂŒhtne ja aistingud voolavad ĂŒksteise vahel.
JĂ€rgmine huvitav koht on Piltide Sein kĂ”ige suuremas sektoris. See on vĂ€ga pikk ruum, kus ĂŒhel seinal rĂ€ndavad igasugused joonistatud loomad vĂ”i "prindid", nagu neid kohalikud nimetavad. Kui inimene lĂ€heneb piisavalt lĂ€hedale, hĂŒppab "print" tema nahale ja rĂ€ndab nĂŒĂŒd koos temaga, nagu liikuv tĂ€toveering. Olenemata sellest, kus "print" asub, elab ta oma elu â magab, on aktiivne, vĂ”ib liikuda teise kandja peale, suheldes teiste "printidega".
Maailma alumine osa â Skulptuur, koosneb tohututest kombitsatest, mis ulatuvad ja kasvavad ĂŒlespoole, Aktsioomi suunas. Siin elavad inimesed, kes sarnanevad Tehnopargi elanikest, kuid elu Kuvandis jĂ€tab nende peale erilised jĂ€ljed. Juhtub, et keegi kukub ĂŒlevalt, Tehnopargist alla. Kui see Ă”nnelik ellu jÀÀb, siis sulandub ta kohalikku kogukonda, mis on selliste tulijate suhtes sĂ”bralik. Kuid kui tal on âprinditudâ (mille kukkumisel jÀÀb see igaveseks ĂŒhte asendisse), siis pĂŒĂŒavad nad sellise tulija tervikuna Ă€ra sĂŒĂŒa vĂ”i tĂŒkeldada osa tĂ€toveeringuga, sest see, kes on âprindistâ maitsetanud, tĂ”useb kohe Tehnoparki â tuues söödud âprindiâ tagasi Kujutiste Seinale (aga juba kivistunud olekus).
Tuleb mĂ€rkida, et Kuvandis ei ole âjĂ”ukiveâ ja kohalikele, et energiat toetada, tuleb sĂŒĂŒa siniseid helendavaid seeni, mis kasvavad paljusid kohti kattevate kombitsate peal. Tavaliselt, kui surnud lagunevad, imenduvad nad kombitsamassist ja selle koha peale kasvab kiiresti uus suur seenemets.
Seened on ĂŒsna maitsvad, kuid ĂŒlemÀÀrane tarbimine toob endaga riskid. Neid, kes tarbivad seeni ĂŒleliigselt, nimetatakse âsĂŒttivateksâ â nende liigutused muutuvad aeglasemaks ning keha hakkab jĂ€rk-jĂ€rgult kivistuma. Aja jooksul praguneb kivine lĂ”ige ja selle all ilmneb sinine kuma. Kuigi kivisel nahal tekivad jĂ€rjest uued kasvud, hakkab see aina enam kooruma ja kummaliselt kĂ”verduma, kuni ĂŒkskord koorub see tĂ€ielikult, ĂŒhtse suure kivise kestana. Selle all peitub olend, mis nĂ€eb vĂ€lja nagu liikuv helendavate seente kogum. Ta ei suuda enam arusaadavalt kĂ”neleda, kuid mĂ€ngib kummalisi karglevaid helisid â omamoodi muusikat. Tema kehal olevad seened sĂŒttivad erinevates vĂ€rvides, muusika taktis. TĂ€ielikult muundunud âsĂŒttivâ eelistab viibida oma kestade lĂ€heduses ja nĂ€ib olevat sellele vĂ€ga seotud. Nende muusika meeldib mĂ”nedele, kuid pikalt âsĂŒttivateâ vaatamine on ohtlik, kuna see vaatepilt omab tugevat hĂŒpnootilist efekti ja on olnud juhtumeid, kus vaatlejad surid tĂ€ieliku ammendumise tĂ”ttu.
MĂ”nikord juhtub nii, et kuju antennide otsas Ă”itsevad hĂ”bedased Ă”ied. Nende Ă”itsemine kestab lĂŒhikest aega, kuid sel ajal levib nende Ă”ietolm igal pool. Kui see toimub, pĂŒĂŒavad kohalikke inimesi hingata lĂ€bi filtrite ja jĂ€rgivad muid ettevaatusabinĂ”usid, et mitte nakatuda. âVaikusâ. Need, kes ignoreerivad ohutusmeetmeid, saavad kontsentreeritud koguse Ă”ietolmu ja satuvad mĂ”neks ajaks maagilisse unne. Kui nad Ă€rkavad, avastavad nad, et nende keel elab nĂŒĂŒd eraldi elu, tĂ”mbleb ja toob neile aeg-ajalt ĂŒsna valusaid tundeid, mis ajaga tugevnevad.
HĂ€das selle valuga lĂ”ikavad mĂ”ned nakkuse saanud inimesed endalt keele Ă€ra, pĂ€rast mida see hiilib minema ja kasvatab hiljem endale vĂ€ikseid antenne. Nende olendite nimetus, mis vĂ€liselt meenutab midagi nagu kaan, on âverbidâ ja nad on kodustatavad, tĂ€ites selles kummalises kogukonnas koduloomade rolli. "Verbid" oskavad suhelda, kuid kasutavad vaid vĂ€ikest hulka lihtsustatud mĂ”isteid, kui neid spetsiaalselt ei Ă”petata. Lisaks on need olendid mĂŒrgised ja vĂ”ivad rĂŒnnata agressorit, kes ohustab nende elu. Ilma keeleta kaotavad "vaiksed" osa oma vaimsest kaitset ja muutuvad vĂ€ga haavatavaks teiste inimeste vaimsete kĂ€skude suhtes, mis sageli muudab nad tahtmatuks orjaks.
Need, that rare 'silent' type that retains its language, undergoes a series of transformations â first, its back is covered with black oily feathers, followed by elongated claws and teeth. After that, the infected begins to devour the tentacles growing around it, and once satiated, its entire body is covered with black feathers. By that time, the infected no longer moves, and its body gradually begins to break down, twist, grow, and transform into something immense, resembling a bio-structure more than a creature. When the transformation is complete, a large squid-like ship sways in place of the infected, adhering to the tentacles of the Statue. It is eager to take flight and emits a symphony of sounds, attracting the 'Smoldering' ones, which it can use as an energy source for its travels. When a 'Smoldering' hears the sounds of the ship, it feels a bond stronger than that to its shell and rushes toward it. When they meet, the ship sets off on The Sea of Portals, mis sĂ”idab Akxiomist, Tehnosaadist ja VĂ€ljendist teatud kaugusel. Sealt on vĂ”imalik pÀÀseda teistesse maailmadesse. Inimesed, kellele VĂ€ljendis elamine on juba igav, astuvad sageli sellesse laeva koos âsĂŒttivaâ nĂ€itega, viies lĂ€bi erilise rituaali selliseks saatmiseks. Lennu osas juhib osaliselt âsĂŒttivâ â ta suhtleb laevaga oma muusikakeeles.
Maailmas toimub aeg-ajalt suur tĂ”eline vĂ”idujooks. Aksiomi ĂŒhtlane kuma muutub ja selle sisekringile sĂŒttivad ribad. Tehnosadade raamid peatuvad ja vĂ”iduringile suundub eriline lift, mis toob kaasa futuristlikud kiirusautod ning "terav kĂ”rvadega" vĂ”istlejad. Osalemine tĂ”elises vĂ”idujooksus on neile suur au ning nende spordiautod mĂŒrisevad rajale. IgaĂŒhel neist on soov saavutada maksimaalset kiirus, mis toob neile enneolematut eufooriat. Kiirusel, mis ulatub mĂŒstiliste piirideni, tunnevad "terav kĂ”rvadega" sĂ”itjad eriliste piiride lĂ€henemist, mille ĂŒletamine vĂ”imaldab neil mĂ”ista ja tĂ€ielikult kogeda aja kĂ”ige saladuslikumat olemust. Probleem on aga selles, et selle tunde mĂ”istmine ja ajast vabastamine on pöördumatu â reaalsuses lööb selline sĂ”itja sĂ€rama eredalt ja kaob lihtsalt. Aeg lakkab tema jaoks olemast ja ta langeb sellest vĂ€lja, liikudes tĂ€iesti teisele tasemele. Paljusid see hirmutab, kuid iga suure vĂ”idujooksu seas on mĂ”ned osalejad, kes julgevad piiri ĂŒletada. Neil on nimed, ja neid austatakse suurte kangelastena.
Aksioomi rÔngas tasandil, teatud kaugusel, on Ôhus nÀhtavad kummalised helendused. LÀhemal vaatlemisel vÔib avastada siit arvukaid ebastabiilseid vÀikeseid ruumilÔike, mille kaudu paistavad teised maailmad. Iga lÔige vibrib veidi, kÔigub ja pöörleb kohapeal. See on Portaalide meri, kuhu saadetakse skulptuuride laevad. Enamik neist portalidest on vaid aknad paralleelsetesse universumitesse, mille kaudu ei saa liikuda, kuid saab jÀlgida objekte, kuulda helisid ja tunda lÔhnu. Suuremad neist vÔimaldavad kombitsakujulise laeva liikumist teistele Portaalide meri aladele vÔi viivad otse teise maailma, seiklustele vastu.

Errorzone
Maailm, mis on kootud Ôhupallidest.
Kuhu iganes te ei lĂ€heks, siia jĂ”udes, on teie jalge all kergelt pĂ”rkuvad erineva suurusega Ă”hkpallid. Need on ĂŒsna vastupidavad, vaatamata nĂ€iliselt haprale vĂ€limusele. Kogu ĂŒmbritsev ruum on neist tulvil â nad ulatuvad silmapiirini, kerkivad kĂŒnkadeks ja nĂ”lvadeks ning mĂ”nikord kasvavad omapĂ€raste moodustistena, mis ulatuvad taevasse. 'Niza' pallid on enamasti erinevates kollastes toonides (mis paneb mĂ”ned seal viibijad vĂ”rreldama kohalikke avaraid kĂ”rbeĂŒhendustega), kuid vahel vĂ”ib kohata ka 'saari' teistes vĂ€rvides. Mis puudutab erinevaid pinnast ĂŒle ulatuvaid 'kasvukohti', 'tornide', 'mĂ€gede' ja muude 'ehitiste' vĂ€rve â pallide vĂ€rvid, mis nendesse kuuluvad, on vĂ€ga erinevad; lisaks vĂ€rvile vĂ”ivad pallid omada ka muid omadusi. Ăks selline pallide liik, millel on erinev omadus, on sinised veepallid, mille kest on palju hapram ja need lĂ”hkevad ĂŒsna kergelt, vabastades oma sees oleva niiskuse, mis aeglaselt keereldes paiskub Ă”hku pisikesteks pritsmeteks. Erksad punased pallid on plahvatusohtlikud, need sisaldavad maagilist laengut. Teatud pallid suudavad juhtida teisi, seades need vajaliku jĂ€rjestusse ja muutes nende kuju.

Erksad pallialad on tĂ€is kummalist elu â hĂŒppavat, roomavat, lendavat, pallide sisse kaevuva ja hĂ”ljuvat toitu, vĂ”i snĂ€kki, nagu kohalikud elanikud seda nimetavad. SnĂ€ck on arukas ja kĂ€itub nagu metsloomad, eelistades jalutada oma elupaikade piires. MĂ”ned snĂ€ki liigid eelistavad hĂ”ivata vĂ€ikseid alasid, nagu hĂŒppavad pirnid, kes on leidnud madalad kohad. Teised eelistavad liikuda pikki marsruute, nĂ€iteks rĂ€ndavad banaanid, mis kord hĂŒppavad pallikatte pinnalt, kord sukelduvad sellesse, vĂ”i lendav pitsat, mis lendamisel sujuvalt kĂ”ikub. Esineb ka teisi erikohtasid: roomav kook armastab, kui seda söövad teised snĂ€kid Ă€rkveloleku ajal, kuid kui see magab, siis söödud asjaolud ronivad sellest vĂ€lja ja pĂ”genevad. JÀÀtis hĂŒppab Ă€ra kohtadest, kus on liiga palju valgust, samas kui porgand, vastupidi, hĂ”ljub sinna, kus on rohkem valgust.
Need avarad alad on asustatud rassiga, kes nimetas ennast edĆŸeenideks, tema esindajad meenutavad riideid, mis hĂ”ljuvad Ă”hus iseenesest, olles kellegi seljas. Need olendid ei vaja toitu, kuid neil on tung kogeda uusi aistinguid. Iga edĆŸeni sĂŒda on vĂ€rviline lint, mis hĂ”ljub selle sees, peamiselt varjatud vĂ€liste tĂ€helepanude eest. Selle lindi abil saab edĆŸen mĂ€hkida mis tahes toitu ja seelĂ€bi luua selle loomaga erilise sideme. Taltsutatud toit vĂ”ib lahkuda oma harjumuspĂ€rasest elupaigast ning vahel omandada erinevaid omadusi vĂ”i vĂ”imeid, sĂ”ltuvalt omaniku isiksusest. Niisiis, mĂ”ned edĆŸenid suudavad muuta kodustatud toidu vĂ€rvi, liikumisviisi, varustada selle helendamise vĂ”imega vĂ”i lasta vĂ€lja maagilisi laadungeid.
RĂ€nnates maailmas vĂ”ib mĂ€rgata suuri, kummalisi torusid, mis ulatuvad pallide kohal mĂ€rgatava kĂ”rguseni. Materjal, millest nad on tehtud, meenutab rauda, ja kogu nende pinnal on arvukalt auke, kust puhub tuul. Ăhu liikumist tekitavad ventilaatorid, mis asuvad nende aukude sees. Vahepeal roomab toru kaudu mĂ”ni suur metalliline olend, mĂŒristades oma jĂ€semetega. See ilmub torust vĂ€lja ja valgustab ruumi paljude kilomeetrite ulatuses oma talumatult ereda kĂ”hu-lambiga. See valgustoode, igaĂŒhel neist on oma torus, ja erinevatel aegadel kas ilmuvad nad pinnale vĂ”i roomavad tagasi torusse. Selles maailmas ei ole pĂ€ikest, ja just valgustoodetega saavad seda valgustatud. Kui suurem osa neist on torude tippudel, siis muutub ĂŒmbrus vĂ€ga valgustatuks; kui suurem osa valgustoodetest toimetab minema, siis muutub ĂŒmbrus jĂ€rsku pimedaks, kuid valgus jĂ”uab kuskilt alt, pallide kaudu, luues ebatavalise pehme valgustuse pallide pinnale.
Pilvedeta olemasolu edĆŸenite seas ja söökide seas on rikkujate rĂŒhm, kes saabus sellesse maailma mĂ”ni aeg tagasi. See oli puust inimeste rass â kref. PĂ”genedes oma kaaslaste jĂ€litamise eest, pĂ”genesid kref oma kodumaalt, kasutades ĂŒlemineku kivi. Siia jĂ”udes ja ĂŒmberringi ringi vaadates mĂ”istsid nad, et on sattunud paradiisi tingimustesse â nende ĂŒmber jookseb tohutu toit, mille pĂŒĂŒdmiseks on vaja vaid natuke vaeva nĂ€ha, tonne erinevaid kuule, millel on kĂ”ige mitmekesisemad omadused, ning kaunid lendavad riided, mille selga panemine annab maagilisi vĂ”imeid. Nii algas jaht edĆŸenitele ja söökidele, mis kestab siiani. Aja jooksul rajati endiste pagulaste esimesse asulate kohta kogu kuulest palee ning lisaks krefile ilmusid siia ka teised maailmarĂ€ndurid, luues korraliku kaubanduse teiste mÔÔtmete vahel, jahtides saaki, kogudes ressursse, uurides maastikku ja rajades end palee ĂŒmber. Kuid mitte kĂ”ik neist ei jaga krefi suhtumist kohaliku faunaga, mĂ”ned nĂ€itavad huvi edĆŸenite elu vastu vĂ”i soovivad neid isegi aidata.

Mitmeilmalise Looma hauakamber
Ăhe erksavĂ€rvilise sfÀÀridevĂ€lja keskel asub salapĂ€rane tume roheline klaasist hauakamber, kus on suletud Mitmeilmaline Loom. KĂ”ik edĆŸenid tunnevad loomupĂ€raselt seda teadmist, samuti seda, et nemad ise ning kogu ĂŒmbritsev maailm on unenĂ€os, mis on suletud hauakambris demiurgi poolt. EdĆŸenid eelistavad neid kohti vĂ€ltida, sest seal suureneb nende olematuse tunne ning nad vĂ”ivad kaotada usu endasse ja lihtsalt kaduda. Mirohajad ei tunne seda kohta nii hĂ€vitavalt, kuid nad jĂ€lgivad selle efekti kajasid ja vĂ”ivad soovi korral oma kehast lahkuda. Kui nad aga elavad piisavalt kaua selle koha lĂ€heduses, vĂ”ivad nad lĂ”puks samuti jĂ€ljetult kaduda.
Tasub mĂ€rkida, et harva kĂŒlastavad seda mÔÔdet maailmareisijad meeldivad sellele maailmale nii, et see ei saa neid lihtsalt edasi saata. VĂ€ike osa maailmast lĂ€heb portaaliga kaasa, jĂ€rgides lahkuvat teekonnaga, muutudes edĆŸeniks, mille vĂ€limus kopeerib lahkuva reisi kostĂŒĂŒmi. See edĆŸen tunneb meeletut seotust maailmareisijaga, kes selle tĂ”i, kuid enamasti kaob arusaadav kostĂŒĂŒm portaalivoolu ja vĂ”ib olla visatud teistesse kohtadesse vĂ”i maailmadesse. Sellegipoolest ei peata see teda oma "inspiratsiooni" leidmise katsetest oma edasistes reisides.
Keegi ei tea, mis juhtub, kui Mitmeilmne Koletis Ă€rkab, kuid isegi edgeÊčide rass ei tea, et nende magav demiurg on ĂŒks Spira Arhitektide Tööriistu. Aadete aegadel sattus ta jĂ€rjekordse dimensiooni agendi kĂ€tte, kes oli Spira poolt assimileeritud. Selle agendi vĂ”ime oli elustada esemeid, tĂ€nu millele sai Tööriist teadvuse ja hakkas looma. Alguses soovis ta oma heategija palve peale taastada Spira poolt hĂ€vitatud maailma. Kuid arhitektid peatasid ta, kes neutraliseerisid agendi ja suunasid ajaloo esimesena elustunud Tööriista Alamisse, sukeldades selle igavesse unne. Kuid isegi unedes jĂ€tkab ta loomist. Tema elu, kord algatatud, jĂ€tkub. Tööriista magav meel loob lĂ”putut mitmekesist ideede, mĂ”tete ja kujutiste unenĂ€gu, jagades neid vĂ€rvide ja varjundite jĂ€rgi. Iga selle dimensiooni pall peidab endas vĂ€ikest maailma, mis pole veel Ă€rganud.

Loomade Anima
Loomade tsivilisatsioon, mis areneb inimkonna puudumise tingimustes.
TĂŒhjenenud tehnoloogiliselt arenenud linnad selles, peaaegu tuttavas, maailmas on tĂ€is intelligentseid loomi, kes kuuluvad erinevatesse kogukondadesse, millel on erinevad huvid. Inimtsivilisatsioon on mingil pĂ”hjusel kadunud, kuid kĂ”ikvĂ”imalikud loomad on tĂ”usnud kĂ”rgemale, omandanud mĂ”istuse ja erinevad uued vĂ”imed. Tundub, et just inimesed tĂ”stsid loomi, kuid millisel eesmĂ€rgil â pole selge.
Ăht olulist rolli loomade kogukondades mĂ€ngivad siilid, kes töötlevad pĂ€ikese- ja kosmilist kiirgust halo â kuldne elekter, mille vĂ€lgud laadivad teisi elusolekuid. Korduvalt halo'ga toitudes tĂ”stavad loomad oma mĂ”istuse taset teatud piirini ning lisaks priiavad nad tavalisest toidust, liikudes ĂŒle energiat siilidelt saama.
Linnud suudavad samuti tekitada aura, kui nende parved Ă”hus omamoodi keeriseid moodustavad, kuid see energia neelatakse linnuparve poolt endasse. Praeguste lindude peamine omadus on telepaatiline seotus, mille tĂ”ttu nad on pĂ”himĂ”tteliselt ĂŒks suur intelligents, kuid see alistab nende eraldi isiksused. Kuigi mĂ”ned tiivulised jÀÀvad mingil pĂ”hjusel seotusest vĂ€lja â olgu nad ĂŒksikisikud vĂ”i mĂ”ned vĂ€ikesed grupid.
Lisaks kĂ”ikidele teistele asjadele genereerib iga lind enda ĂŒmber erilise vĂ€lja, mis mĂ”jutab olendeid mitme saja meetri raadiuses ja annab neile vĂ”imaluse «suhelda» omavahel suunatud koonuskujulise telepaatia kaudu. See vĂ”imalus kaob olenditel, kui linnud asuvad liiga kaugele.
Kuid loomade seas on siiski haruldasi liike, kellel esineb kĂ”ne. NĂ€iteks koertel. Asi on selles, et koerad on kĂ”rgustesse tĂ”usnud, muutunud libahuntideks ja lisaks tavalisele kujule suudavad nad vĂ”tta proto-inimese kuju â millegi, mis meenutab inimlikku olendit. Proto-inimeste vormis suudavad koerad jĂ€ljendada kĂ”net ja mĂ”ned rĂŒhmad harjutavad selle kasutamist.
Lisaks sellele Ôpetatakse libahunte kÀsitsema paljusid inimeselt jÀÀnud asju. Proto-kuju on selleks kÔige paremini kohandatud, kuid teadmisi ei jÀtku veel kÔigeks ning koerad on alles hakanud uue vormi motorikaga ning vÔimalustega harjuma.
Loomade kogukond pole ĂŒhtne, nad kuhjuvad huvigruppidesse ja liituvad igasuguste liikumistega. NĂ€iteks Laine jutlustajad teostavad missiooni metsistumise vastu, suunates loomi aure sööma, seelĂ€bi katkestades nad vanast toiduahelast.
KĂŒttide kogukond, vastupidi, on keerukas ĂŒhendus, mida juhib salajane rĂŒhm, kes kasutab hundikoeri ja muid loomi oma huvides, samal ajal toetades nende vana, loodusele lĂ€hedast eluviisi.
Siinsed konnad omavad vÔimsat musta maagiat ja just nemad korraldasid Triumviraadi, mille tipus on eriti vÔimuhimu tÀis kahepaiksed. See organisatsioon on jÔhkralt ja lubadustega kogunud enda alla teisi loomi, orjastades need, kes ei osuta vastupanu, ning pakkudes kaitset ja kasu teistele. Triumviraat sekkub tihti teiste fraktsioonide ja kogukondade asjadesse, mistÔttu isegi konnad, kes ei ole Triumviraadiga seotud, on paljude seas pelguse, austuse vÔi vaenulikkuse objektiks.
Kassidel on vÔime spetsiifiliselt nÀha ja tajuda teavet, mis on salvestatud erinevatesse seadmetesse, mis on jÀÀgid inimkonnast.
Kilpkonnadel on sarnane vÔime, kuid nad ei nÀe seda teavet, vaid tunnevad inimeste jÀetud sisu vibratsiooni, ning nende aju hakkab töötlema tohutut hulka numbrivooge selliste artefaktide lÀheduses. Selle omaduse tÔttu suudavad kilpkonnad koheselt edastada mitte liiga keerukaid sÔnumeid-kujutisi mis tahes kaugusele, teistele oma arvutuskaaslastele. Fookustades need vood sÔltumatult nende teadvusest, suudavad kilpkonnad samuti arvutada super-emotsioone, kogedes pikaajalisi tundeid uskumatust keerukusest siis, kui leiavad super-emotsiooni andmete keerises.

Kasside esindajad on valinud linnaosad mĂ”ne sĂ€ilinu ĂŒmber andmekeskustega, kus nad saavad transsi minna ja virtuaalsesse maailma sĂŒveneda Veermurra.
Veermur on hiiglaslik arvutisimulatsioon inimmaailmast, omamoodi ulatuslik rekonstruktsioon möödaniku maaajaloost, mis on salvestatud andmekeskustes. Veermuri virtuaalses pĂ€randis saavad kassid jĂ€lgida inimkogukonna elu kulgu ning sisse elada erinevate virtuaalsete elanike kehadesse. Paljud Veermuri alad on kahjustatud vĂ”i blokeeritud kummalise valge mĂŒra tĂ”ttu, samuti vĂ”ivad olla kahjustatud inimesed ja esemed vĂ”i nende graafiline esitus.
Kuid kassid ei mĂ”ista alati, mis neist nĂ€htustest on loomulik ja mis on programmiliselt rikutud. Sel vĂ”i teisel moel uurides inimeste virtuaalset minevikku analĂŒĂŒsivad kassid inimkogukonna pĂ”himĂ”tteid ning jĂ€rk-jĂ€rgult leiavad nad vastuseid mĂ”nele kĂŒsimusele, lootes lĂ”puks vĂ€lja selgitada, kuhu inimesed ikkagi kadusid ja mis maailmaga juhtus. TĂ”tt-öelda teevad kassid tihti just vastupidiseid jĂ€reldusi vĂ”i leiavad kinnitusi oma maailmavaate jaoks, mis erineb inimeste arusaamast maailmast.
Selgus, et puhastades Veermuri valgest mĂŒrast ja leidmas teed uutele aladele, avavad kassid erinevates loomades uut potentsiaali reaalses maailmas. SalapĂ€rane valge mĂŒra laieneb aeg-ajalt ootamatult, blokeerides avatud alasid, isegi neid, mida ta varem ei hĂ”ivanud. MĂ”nikord vĂ”ib see pĂ”hjustada teatud vĂ”imete kadumist, sundides kiisusid tĂ”esed taas avastama juba avatud virtuaalruumi.
MĂ”ned ĂŒksikud sabaga olendid eelistavad lihtsalt Veermuris lĂ”butseda, mitte liituda uurijate grupiga, kuid nende pinnapealne teadlikkus ei luba tavaliselt neil sĂŒgavale tungida vĂ”i probleeme tekitada.
Ăks enamus loomade kogukondadest mĂ”istab kasside töö tĂ€htsust ning toetab igati digiturvalisust tagavaid kiisusid, kuid ringlevad ka salajased grupid, kes soovivad kasside tegevust peatada, et nad ei rikuks midagi vĂ”i aitavad koertel leida kiiremini alternatiivset viisi Veermuri pÀÀsemiseks (proto-inimese vormi kaudu).
MÔned olendid on sattunud hoopis teistesse reaalsuse pliikidesse, inimeseta maailma. VÔimalik, et see kehtib ka inimeste enda kohta. Kohalikud loomad kuulavad aeg-ajalt delfiinide ja ahvide hÀÀli, kuid ei ole neid nÀinud, isegi kui helid kostuvad tÀiesti lÀhedalt.
Hobused ja madud on samuti kadunud, kuid kohalikud loomad nĂ€evad neid, mis on kahjuks tĂ”si. See juhtub aeg-ajalt une ajal. Halb uudis on see, et ĂŒleloomulikud liigid toituvad neist magavatest olenditest. Kui nad saavad Ă”udusunenĂ€o hobuse vĂ”i boa surmaga toidetud, on ohver sageli mĂ”ne sellise liigi kummaline segu, kes kaob reaalsusesse.
Ăiste Ă”udusunenĂ€gude eest on keeruline end kaitsta, kuid Ă”nneks on jĂ€neste juures magamine alati ohutu â nad suudavad ĂŒmbritsevat sarnaste sekkumiste eest kaitsta. Ka rotid on öiste Ă”uduste eest kaitstud, kuna nad saavad ise lĂŒhidalt âsiseâ ĂŒletada, aeglustades aja möödumist. Teistel planeetidel ei ole Ă”udusunenĂ€gusid leitud.
Kuidas on siis ka teised planeedid saavutanud? Kalad saavad seal viibida, sukeldudes universaalsesse âsĂŒgavusseâ ja ĂŒhendades kahte piirkonda, mis asuvad erinevatel planeetidel, luues nii nimetatud ĂŒleminekuala. Kaladega on tihedas kontaktis hundid, kelle vĂ”ime â ilmastiku kiirgamine. Hundid muudavad ĂŒmbritsevaid keskkonna tingimusi, sealhulgas terrafotiseerimist. Nemad juhivad ka selle liikumise planeetidevaheline ekspeditsioon.
Liikumine on huvitatud mitmekesiste loomade kaasamisest, mille oskused on hindamatud teiste planeetide koloniseerimisel. Enda planeetidevahelised reisid vĂ”tavad aega, kuigi reisisellide jaoks tundub lend olevat hetkeline. Alustades rĂŒhmad sukeldub kalade alasse ja seda kontrolliv kala langeb âsĂŒgavusseâ, viies end ja reisijad teisele planeedile, mille tingimused vĂ€ljaspool seal tekkivat sfÀÀrilist ala on enamikul juhtudel vaenulikud.
Samal ajal, kui Ekspeditsioon ĂŒritab muudele planeetidele juurduda, kujuneb kodumaal ĂŒha keerulisem mitmekesine ĂŒhiskond ning erinevate liikide seas Ă€rkavad uued vĂ”imed.

Overshine
See mÔÔde on tulevik aeg Bravura Reverse'i taustal. Surev kilpkonnade-linna maailm ootab oma pÀÀstet.
Kui sa mind kutsub,
Kui ma kuulen sind hingamas,
Mul on tiivad lennata,
Ma tunnen, et olen elusCĂ©line Dion â «Iâm Alive
Kunagi, talumatult eredat valget valgust, valgustas maad, mis oli tĂ€is sulavat laavat, tuues esile kĂ”ik sureva maailma nurgad. See oli punase tĂ€he plahvatus, mis oli pikka aega vaiksel tumedal taevas, genereerides nĂ”rku lootuse sĂ€deleid nende seas, kes vaatasid ĂŒles.
Sel ajal olid asjad lavaga kaetul maapinnal ÀÀrmiselt kehvasti â neljast rĂ€ndavast tule-suurte linnulaevast jĂ€i pĂŒsima ainult neli: Omar, Jurit, Arun ja Tarnus. Hiiglaslik linn Rimer oli sel ajal hulluks lĂ€inud ja tema haigus edenes, nakatades lĂ€heduses olevaid Navi ja Unpeni, segadusse ajades nende vendade mĂ”istuse. PĂ€rast seda, kui kaks hiiglast hĂ€vitasid end vastastikuste heliglyfide rĂŒnnakutega, roomas Navi, kĂ”lvitsedes, ĂŒlejÀÀnute poole, keda hulluse nakatus ei olnud veel puudutanud. Linna peapriester vaatas kurvalt, kuidas mĂ”istuseta hiiglane, mis oli olnud tema kodu, keerles oma surmavas tantsus, Ă€hvardades hĂ€vitada kogu elu selles maailmas. Olukorra pÀÀstmiseks pidi preester suunduma kasvavate mĂ€daniku kolde suunal, mis oli nakatanud Navi keha, et eemaldada nende peibutus, toita mĂ€da jumalikku nektariga ja alustada selle levitamist linna elutĂ€htsatesse kohtadesse. Protsessi kiirendamiseks jĂ€i nĂŒĂŒd vaid loota sellele abinĂ”ule. Viimane asi, mida Navi peapreeg nĂ€gi oma elus, kui ta koos mĂ€daniku tĂŒkkidega sukeldus pĂŒha vedeliku basseini, mis asub hiiglasliku pea sees â see oli kummaline pulsi sirutus taevas, mis tuli lootuse tĂ€hest.
Preesteri plaan töötas â Navi neelas tĂ€ielikult lagunemise, tungides tema vereringesse, peatades edasimineku, laienedes ja muutes hiiglase koos tema rahvaga tumedaks, viskoosseks lagunemiseks. Samal ajal polnud nelja jÀÀnud linna elanikud veel arugi saanud, et on pÀÀsenud veel ĂŒhest ohust, kui Ă€kki nĂ€gid nad oma teejuhi tĂ€he plahvatust tumedates taevastes ning hirmulaine vallandas nende hingedes. Kas kĂ”ik unistused taassĂŒnnist on lĂ”ppenud ning legendaarne esimene hiiglane, kes kord ammu oli tĂ”usnud tĂ€heks selle maailma tumedatesse taevastesse, on hĂ€vitatud? Samal ajal paisus valgus, ĂŒle ujutades kĂ”ik ĂŒmberringi enneolematult, mĂ”istmatult eredaltâŠ
Esimene asi, mida Navi ĂŒlempriester oma teises elus nĂ€gi, oli talumatult ere taevas ja pimestav valgus ĂŒmberringi. TĂ”ustes pĂŒsti, nĂ€gi ta oma rahvast â nad kerkisid ĂŒksikute kaupa tihedast mustast rohust, nende taga tĂ”usid kivid, mis teenisid neid lendavate jĂ€semetena. Nende silmad kiirusid sinise valgusega. Nende suunas liikus grupp teisi olendeid, mida juhatas teine ĂŒlempriester, Omar. Vaadates neid oma uute, helendavate silmadega, mĂ€rkis Navi midagi eriskummalist: Omari ja tema grupi liikmetel ei olnud enam neid kivist hĂ”ljuvaid jĂ€semeid, millega kogu zen-chi rass (olendid, kes elavad selles maailma hiiglaslikes elavates linnades) ise oli varustatud. Uued tulijad jagasid Navile head uudist â Yazma, legendaarne esimene hiiglane, on naasnud, tuues sellesse maailma valgust. Suured, mĂ”istmatud valguse ja energia vood. Ja siin ta on â tohutu hiiglaslik tiibadega inimeste linn, mis liigub lĂ€bi taeva.
On möödunud palju aastaid alates Yazma naasmisest.
HĂ€vivad maailmad on tugevalt muutunud, olles kĂŒllastunud taevast maapinnale voolavatest energiatest. Laavavoolud kivistusid juba Esimese Tagasituleku tundide jooksul, ja varsti kattis maa rohi ja muu taimestiku, ilmusid lĂ”pmatud lillevĂ€ljad. Mora jĂ”ed, vedelikud erakordsete omadustega, mis varem voolasid laava peal ja tĂ”usid taevasse, muundusid iseeneslikult â nĂŒĂŒd voolas neil sĂ€rav jumalik nektar, fiesta, mida oskasid varem luua vaid ĂŒlemad preestrid. Siin-seal tungisid ĂŒmbritsevaid ruume lĂ€bi vikerkaarevĂ€rvides PsĂŒhholiinid â nĂ€htavad energia voolud.
PĂ€rast lĂŒhikest talveund, mille pĂ”hjustas ebatavaline kiirgus, muutusid linn-kilbid teistsugusteks vormideks. NĂŒĂŒd nimetatakse neid hĂŒperarhiiteks. Omar on kasvatanud saba ja liigub maailmas roomates. Yurit on saanud vĂ”imaluse hĂŒpata ja hĂ”ljuvalt lennata oma pooltiibadega. Arunal on kasvanud mitmed jĂ€semed, nagu hiiglaslikul Ă€mblikul, ja tuhatjala Tarnus veedab enamus ajast maapinda uurides, rajades laiu tunnelid. Nende rahvas on kaotanud kivised jĂ€semed, kuid selle asemel on neil kasvanud kĂ€ed, nagu ka tagasi tulnud tiibadega Yasma rahval, kes veedab pidevalt aega maailmas lennates. NĂŒĂŒd vĂ”ib neid hiiglaslike olendeid pidada inimesteks.
HĂ€vinud linnad Rimer ja Unpen on samuti taassĂŒnni saanud elujĂ”uliste energiate mĂ”jul, kuid on kaotanud liikuvuse ja kasvanud nagu puud. Unpeni elavad juured kuhjuvad jĂ€rve kallastele, samas kui Rimeri elamiskorrused, mis on kaetud leekrohelise lehestikuga, tĂ”usevad nende kĂ”rval. Need paigad on asustatud tĂŒhjade â endiste elanikega, kes on koos oma linnadega taassĂŒnni leidnud, kuid on kaotanud varasema kuju. Nende poollĂ€bipaistvate kestade sees pulseerivad energia keerised.
Nav'i rahvas ei ole tĂ”usnud, kuid on saanud osa nende elututest kehadeest, sĂ€ilitades oma endise kuju, mitte muutudes inimesteks vĂ”i tĂŒhikuteks. NĂŒĂŒd kutsutakse seda rahvast haaldetuks. Aja jooksul ehitasid nad endale uue linna (uuesti kutsutud Nav'i) ning hakkasid uurima mĂ€danemise ja surnud kehade omadusi, mis olid sĂ€ilinud. Sellised jÀÀnused, mida on puudutanud mĂ€danemine, on sĂ€ilinud paljudes kohtades maailmas ja pakuvad erilist huvi haaldetutele, kes arendavad oma nekrotehnoloogiaid.
Lendavad lemmikloomad, mis rÔÔmustasid laavamaailma elanikke, sĂŒttisid naasmise hetkel ja muundusid valgusest kokku saadud olenditeks. Ăldiselt ei ole nende kuju, mis sarnaneb orava omaga, muutunud, nagu ka nende hea iseloom. Lendavad plaadid kukkusid maha, kuid nĂŒĂŒd saavad a-chi lennata ilma nendeta.
Nanoolekud lahkusid pĂ€rast tagasitulekut ĂŒlejÀÀnud hiiglaste kehade romudest ning ĂŒhinesid tohutu parvega sarnaste olenditega, kes saabusid koos Yazma'ga. Koos nad hĂ”ljusid, moodustades jĂ”gede ĂŒhendumiskohtades tohutu keerise Ă”hus, mida kohalikud nimetasid Megakonstruktiks. Tundub, et see tohutu parv juhib ilma, sest aeg-ajalt genereerib see koht udu ja pilvi. Aga kes teab, mida Megakonstructor tegelikult teeb.
Viimasel ajal on igaveste teadlaste nĂ”ukogu hĂ”ivatud suure projekti kallal, et leida elava linna Tonfu jÀÀnuseid, mis hĂ€vis palju aastaid tagasi. Kaks jÀÀnust on leitud ja tundub, et maailma energia pĂŒĂŒab neid taastada â seega tuleb leida ĂŒlejÀÀnud. Ălempreester ei lahku peaaegu kunagi templi-laborist, asetades vĂ€rskelt leitud surnud ajusid ampullidesse lahusega, et ĂŒhendada need tohutu vĂ”rku. Nekromaatriigid, mis on varustatud tohutu arvutusvĂ”imekusega. Samal ajal saadikud ilkvetest asusid visiidile Omari juurde. See hiiliv linn on praegu peatunud, et ammutada energiat PsĂŒhholiinidest â nii teevad kĂ”ik hĂŒperarhi, aeg-ajalt. Saadikute eesmĂ€rk on toimetada Omari partiid hiljuti vĂ€ljatöötatud relvast, mis tulistab psĂŒĂŒhilist energiat. Aastate jooksul on maailmas tekkinud mitmeid ruumi-aja porte, kust siia tuleb ĂŒha enam soovimatuid kĂŒlalisi â kohalikud soovivad end nende eest kaitsta, toetudes mitte ainult metsiku maagia peale, mida tĂŒhjad valdavad. Ăks selline suur ja hirmuĂ€ratav kĂŒlaline murdis hiljuti Navi mĂŒĂŒri ja praegu parandab seda ehitajate grupp, kasutades juhitavaid osakesi. nano- mĂ€danik â need on vĂ€iksed rikkis grupid juud, mis mingil pĂ”hjusel ei olnud saladuslikule Megakonstruktorile tĂ”mmatudâŠ
Maailmade Atlas
Nii on meie tutvumine Teejuhis mÔÔtmete lĂ”ppenud. Siiski ei lĂ”ppe absurdi universum sellega. Muud, varasemad, Saamahud on kogutud raamatus âMaailmade Atlasâ.

Atlast saab leida siit:
LĂŒhike loetelu seal kirjeldatud mÔÔtmetest:
Maximum fairy tale (Feyritail) Laialdane maagiline maailm, mis on kĂŒllastunud maagilistest energiatest, kus igas asjas on tunda muinasjutu atmosfÀÀri. Maagia on keskmes ja igaĂŒhele annab see piiritud vĂ”imalused. Ainult saatus, mis vahel mĂ€ngib isegi suurtega halba nalja, varjutab tĂ€ielikku vĂ”lu Ă”itsengut.

Inglite maailm (Edor) Paljude vĂ€ikeste saarte kogum, mis ujub pilvede kohal, kaetud troopilise taimestikuga ja ĂŒhendatud suurte lianidega. Kohalikku rahvast kaitsevad inglid â taevas saartest ĂŒleval toimub pidevalt Eedenis sĂ”da, vastandudes tohutu futuristliku nĂ€oga Arkile, mis koosneb paljusid hiiglaslikest teradest, millest perioodiliselt lendavad vĂ€lja mingid mustad lendavad olendid.

Elu sĂŒmbioosis (Bagz'ark'enaze) Evolutsioneerunud inimesed ja jaanalinnud eksisteerivad vĂ€ikesel planeedil, kuhu ammu avariis maandus kosmoselaev, mis nad siia tĂ”i.

Paradoxa aeg esia (Kronoshift) Aja ristumine, ajas tardunud arhitektuur, lumine avarused, pÔhjuslike seoste rikkumine, Deformeerijad.

Hirmutav pimedus ja Ôudus (Daknness) Igavese öö, draakonite ja deemonite kummardajate maailm. Siin ei ole maagia kerge ja kÔik omab oma hinda.

Kehade ja vaimude eraldi eksistents (Flash and Soul) Troopiline saar maailm, kus iga mÔistusega olendi hing saadab oma peremeest mingisuguse materiaalse satelliidina.

Teaduse saavutused (Futuristik) Maailm meenutab meie aega, kuid edasijÔudnute teadus, mille saavutused on vahel sarnased iidsete maagiatele.

VĂ€rvi kiirus (Illustraal) Siin kohtate UnenĂ€ohÀÀlte ratsanikke, kes kihutavad tĂŒhjuses tekkivate keerduvate teede mööda uskumatuid Erikursusi.

Roostes sajandid (Makrotek) See on maagia ja tehnoloogia vastasseisu maailm â maagia pĂ”hjustab seadmete tĂ”rkeid ja vastupidi, nende koostoime tulemus on alati ettearvamatu. VĂ”lu on konkurentide vahelise vĂ”istluse all.

Nano-tehnoloogiad ja vĂ”rk (MikroTik) Ăksikasjade maailm, kompaktsed seadmed, elektrooniline vĂ”rk, korporatsioonid.

Surnud allilm (Necroscape, aka Necrocosm) Hiiglaslikud elutud ruumid, mida katab surnud vesi. Tundmatu aeg, tundmatud kohad, vetikakihid katavad lugematute tsivilisatsioonide jÀÀnuseid. ĂhtĂ€kki hakkavad surnud ĂŒles tĂ”usma, mĂ€letamata midagi igavese une pĂ€rastâŠ

Ainuraksete elu (Nioenaki) TĂŒhjad alad ja nende ĂŒmbrus, mille on asustanud androidid, kes on vabastatud iidse elektroonilise superaju diktaadist.

Uduse portaalide maailm (Panoptikum Airlains) Torni tĂŒĂŒpi linnad, mis kerkivad ĂŒles mĂŒstilisest udust, ja lendavad saared portaalidega igasugustesse mÔÔtmetesse, mis ilmuvad siia-sinna. Kohalikud elanikud - mutantkonnad.

Keskaegne fantaasia (Saga) Maailm, mis sarnaneb reaalsele minevikule vÀhese maagia lisandiga.

Salajane vastasseis jĂ”udude vahel (Secret) Kaasaegne aeg, millel on mĂŒstiline tahk, kust tuleb sissetungioht. PĂŒhendunud hoidavad tasakaalu nĂ€htavate ja peidetud maailmade vahel.

Elu muusika maailm (Seven Inside) Ruumi, mis on imbunud helidest ja loodud voolava muusika saatel.

Sportlased insektide vastu (Sportvo) PsĂŒhhedeeline maailm, mida asustavad antropomorfsed loomad (endised inimesed), kelle vastu vĂ”itlevad putukate armee. Konflikti kolmas osaline on saladuslik Ăksikasjalik Jumal ja tema Avatarid.

Soodega uurijate maailm (Swampway) Inimesed, kÀÀbused ja tulnukate rass zen-chi uurivad Tindivett.

Karamelli post-apokalĂŒpsis (Sweetfall) Imeline maailm, mis on vĂ€lja raiutud lĂ”putust kĂ”vadusest ja asustatud arukate mĂ€nguasjadega. Ahnuses, mĂ”istmata, kuidas see siia jĂ”udis â kestuse kaudu on siia imbunud salapĂ€rane nakkus, mis aeglaselt ja vĂ€ltimatult muudab kĂ”ik ĂŒmber ringi sĂ€ravaks, kuid elutuks karamelli-kreemi ruumiks.

Kaks maailma, mis rippuvad ĂŒksteise kohal (Ansinergy) Ocher ja Lazur, kaks maailma erineva saatusega, on hakanud sĂ”dade ajal lĂ€henema, mida seavad esimesed elustamisriigid â artefaktid-VĂ”tmed, igavesti lendavad laevad.

Jumalad ja raamatu-maalid (Antilless) Konservatiivse maailm, kus muutuste tegemine on jumalate ja kollektiivsete soovide vÔimuses.

NĂ”idude maailm (Vichmun) - nĂ”iduste meisterdajad ja vĂ”lu mitteaktsepteerijad ĂŒritavad ellu jÀÀda planeedil, mida ragistavad evolutsiooni vastandlikud jĂ”ud.

EelnÔu maailm. Marvy ja elavad, kes asustavad maalilist Vëƥ, on sattunud hÀvitamise ohtu hallide tehnikute tÔttu.
Selle eest aitÀh ja soovin teile edu teie reisidel!
Allikas: habr.com
