PCGames.de sai stuudio Blue Byte kutse oma peakorterisse Saksamaal Düsseldorfis, et tutvuda The Settlers strateegia hetkeseisuga, mille väljatöötamisest teatati gamescom 2018 ja mis on kavas avaldada PC-l 2020 aasta lõpus. Selle visiidi tulemuseks oli 16-minutiline saksakeelne ingliskeelsete subtiitritega video, mis demonstreeris üksikasjalikult mängu kulgu.
Ajakirjanikud said mängida The Settlers alfaversiooni ja vestelda sarja autori Volker Wertichiga. Mäng algas asunike lossimise ja ressursside laevalt uuele saarele mahalaadimisega. Huvitav maastik tõmbab tähelepanu: maastikud on väga mitmekesised ja tunduvad olevat käsitsi loodud. Kaardid on aga koostatud protseduurilise genereerimise abil, mis põhineb etteantud põhiparameetritel. See võimaldab uudsust jääda igasse läbimängimisse.
Taimestiku, mägede ja vee loomiseks kasutatakse Snowdrop mootorit, mille on välja töötanud Massive Entertainment stuudio ja mida kasutatakse sellistes Ubisofti projektides nagu
Erinevalt platoodest on kuivamaade kaartidel vähem ressursse ja seetõttu on suurem asustusala. Mängus on kolm looduslikku tsooni, kuid kolmanda kohta pole arendajad veel infot avaldanud, lubades, et ka muudes aspektides on mitmekesisust rohkem.
Koloniseerimine algab lopsakate metsade otsimisega ehitusmaterjalide, marjade kaevandamiseks ja metsloomade küttimiseks. Kuid oluline on säilitada tasakaal palgi tootmise ja metsaressursside kasutamise vahel. Loomad kasutavad ka keerulist simulatsiooni: nad sünnivad, paljunevad, vananevad ja surevad. Jahimehed hangivad liha küülikutelt, metssigadelt ja hirvedelt ning kontrollivad nende populatsioone. Intensiivne küttimine võib ohustada elanikkonna toiduvarusid ja vastupidi, elusolendi ebapiisav hävitamine tõotab ohtlike kiskjate vohamist.
The Settlers on linnaehituse simulaator, mitte klassikaline strateegiamäng, kus mängija juhib tegelasi. Näiteks ehituse alustamiseks tuleb ressursid ehitusplatsile viia. See ei nõua esialgu teid, kuid nende ehitamine kiirendab kohaletoimetamist ja lõppkokkuvõttes toob asula kasu. Ja kui vedajad soetavad kärusid ja muid sõidukeid, muutub eelduseks teedevõrk.
Väljak on jagatud kuusnurkadeks ja hooneid saab enne ehitamist pöörata, võttes arvesse ruumi planeeritud sissepääsu. Asula, nagu varemgi, oli esialgu väikese territooriumiga. Seda tuleb laiendada ja strateegiliselt olulistesse kohtadesse ehitada vaatetorne. Pärast seda paigutatakse osa sõjaväest sinna automaatselt: laskurid hõivavad tornid ja pioneerid hakkavad piirikive liigutama.
Toidu tootmiseks võib alustada jahimeeste, korilaste meelitamisest ning ka kalamajade ehitamisest. Pärast tooraine hankimist tuleks ehitada köök ja kauplemistelgid, kust asunikele toitu osta. Hiljem saab mäng anda teavet elanikkonna heaolu kohta, sealhulgas minikaardi jaoks erinevate alade filtreid.
Uuele arengutasemele liikumiseks on vaja keskhooneks ehitada vallamaja, mis avab uusi võimalusi. Olemasolevaid rajatisi saab nende tõhususe parandamiseks uuendada. Uute hoonete ehitamisel saate valida soovitud taseme.
Samuti avanevad uued võimalused ressursiahelate jaoks. Palgist laudade tootmiseks on vaja ehitada saeveski. Asula arenedes hakkab puudu veel ühest ressursist: asunikest. Sadama ehitus meelitab uusi elanikke. Hiljem võidi münte vermida, et parandada laevanduse efektiivsust. Mida suurem on linn, seda keerulisem on uusi asukaid värvata.
Mäng ei kontrolli otseselt asunikke, kodanikud ise teavad, mida teha. Mängija mõjutab ainult 4 grupi arvu: töölised, ehitajad, transportijad ja sõdurid ning nende ameteid, püüdes leida tõhusat tasakaalu, vältides liigset või puudust. Tegevuste, prioriteetide ja tehtud otsuste tulemused kajastuvad selgelt mängumaailmas.
Mõne aja pärast peate hoolitsema sõjalise infrastruktuuri eest, ehitama relvalao, kuhu luuakse odad, vibud ja nooled, ning paigutama väljaõppekeskuse, kus koolitatakse erinevat tüüpi vägesid. Rünnakuoperatsioonide jaoks peate ehitama garnisoni ja määrama kangelaste hulgast ülema. Pärast seda ilmub teatud vorm otsene kontroll armee üle.
Kui mängija avastab vaenlase asula, saab ta anda käsu sektorit rünnata. Asula hõlmab mitmeid sektoreid, millest igaühel on vaatetorn. Ja mida rohkem viimast, seda rohkem sektoreid kaitstakse. Praegu ründavad sõdurid automaatselt vaenlase üksusi ja hävitavad kõik hooned, vallutavad vaatetorni ja heiskavad oma fraktsiooni lipu. Eeldatavasti on valminud mängus veel mitmeid armee juhtimise võimalusi.
The Settlers on ennekõike linnaehituse simulaator, millelt ei tasu oodata RTS-i taktikalist sügavust ja keerukust. Kindlustatud tornidega kindlustuste tormitamiseks kasutatakse berserkereid, kes saavad ronida üle müüri, kus seisavad vibulaskjad, ning insenerid on valmis müüritise hävitama.
Mäng pakub kolme strateegilist suunda: lahing, au ja usk. Esimene hõlmab arengut, territooriumide kaitsmist ja uute vallutamist. Valides teise tee, läheb mängija areenile: duell selgitab välja võitja. Kolmandast võimalusest, usust, räägivad arendajad hiljem.
Valides teise tee, ehitab mängija vastava tasemega areeni ja viib läbi gladiaatorite võitlusi. Kasarmusse saadetud kangelased saavad treenida ja valmistuda eelseisvateks turniirideks. Auhiilguse tee nõuab teilt oma maine tõstmist ja vastaste seas rahulolematuse õhutamist. Turniiri läbiviimiseks peate valima ühe oma kangelase ja vastase. Seejärel kõnnivad trummarid oma linna ja rivaali tänavatel, meelitades kodanikke turniirile. Kui lahing algab, ilmuvad mõlema fraktsiooni fännid. Olenevalt tulemusest muutub linnades elanike meeleolu. Kui vaenlase maine langeb, hakkavad asunikud oma juhi vastu mässama ja saavad valida mängija fraktsiooni. Selle tulemusel mitte ainult territoorium ei laiene, vaid ka majandus saab olulise tõuke.
Asustajad lubavad tuua tagasi populaarse strateegiasarja eelmiste osade parimad elemendid ning lisada uusi funktsioone ja mehaanikat, nagu elektrisüsteem ja motiveerivad elemendid. Kampaania ja kõrvalmissioonid saab täita kas üksi või koostöös. Mäng pakub ka erinevaid võrgus mitme mängijaga režiime.
Need, kellel on poodidest The Settlers digitaalsed versioonid ette tellitud
Allikas: 3dnews.ru