Cube Worldi arendaja ei saanud depressiooni tõttu pikka aega mängu kallal tööd lõpetada

Rollimängu Cube World looja Wolfram von Funck avaldas oma blogis sissekande, milles rääkis projekti nii pika arendamise põhjustest. Tema arvates sõnad, peamised põhjused olid depressioon ja perfektsionism.

Cube Worldi arendaja ei saanud depressiooni tõttu pikka aega mängu kallal tööd lõpetada

"Nagu mõned inimesed mäletavad, tabas meid pärast poe avamist DDoS-rünnak. See võib tunduda rumal, kuid sündmus traumeeris mind. Ma pole sellest kunagi kellelegi rääkinud ega taha detailidesse laskuda, kuid sellest ajast peale olen kannatanud ärevuse ja depressiooni käes. Sotsiaalvõrgustikud ei lahendanud seda probleemi kuidagi. "Ma pole ikka veel kindel, kas peaksin seda rääkima, kuid tahtsin end fännidele selgitada," ütles von Funk.

Samuti märkis arendaja, et ta on perfektsionist, mistõttu pidi ta juba mitu korda tehtud tööd uuesti tegema. Ta rõhutas, et tahaks mängu lisada veel mitmeid asju, kuid projekti praegust versiooni peab ta lõbusaks.

„Loodan, et enamik teist naudib eelseisvat väljaannet. Töötan praegu uue kodulehe kallal ja tahan lisada veel mõned asjad,” ütles arendaja.

Cube World on avatud maailma rollimäng. Projekt avaldatakse enne 2019. aasta lõppu eranditult arvutis.



Allikas: 3dnews.ru

Lisa kommentaar