Guildlingsi arendaja usub, et Apple Arcade toob mobiilimängudele kasu

Mobiilimängude tellimisteenus Apple Arcade on koostanud kõrgetasemeliste projektide kataloogi, alates Sayonara Wild Heartsist kuni väiksemate indiadega nagu Grindstone ja hiljuti välja antud Guildlings. Arendajate sõnul lahendab teenus mobiiliruumis pikaajalise probleemi.

Guildlingsi arendaja usub, et Apple Arcade toob mobiilimängudele kasu

Asher Vollmer, indie-hiti Threesi arendaja, kes töötab praegu Guildlingsi kallal, ütles hiljutises intervjuus USgamerile, et see "parandab aja jooksul tekkinud haava" mobiilimängudes.

"Mobiilne mänguruum on viimastel aastatel olnud kummalises kohas, sest tasuta mängitavad mängud on omamoodi välistanud põhipubliku, kes oleks traditsioonilistest mängudest rohkem huvitatud," ütles Vollmer. "Lõpuks on lõpp nendele lõpututele kommentaaridele, et arendajad ei loo esmaklassilisi mobiilimänge, kuna vaatajaskond on lahkunud, ja kui nad tagasi tulevad, siis pole neile ühtegi mängu."

Vollmer hindab väga Apple'i tööd "premium" mängude raamatukogu loomisel, mis on "pigem tipptasemel, mitte ebaselgete motiividega hajutatud tasuta mängude kogu." Kaas Guildlingsi arendaja Jamie Antonisse tunneb samamoodi. "Ma arvan, et selline lähenemine loob arendajate ja mängijate vahel positiivsema ja ausama suhte," ütles ta.

Apple'i tellimusteenus on tekitanud palju küsimusi mängude maksumuse ja selle kohta, kuidas need mudelid võivad tulevikus areneda. Kuna sellised teenused nagu Xbox Game Pass ja PlayStation Now on olemas, tundub, et sellised teenused muutuvad kiiresti populaarseks nii mängijate kui ka arendajate seas. Mobiilis võimaldavad tellimused premium-mängudel vältida mikromakseid ja mudeleid, mis on loodud tarbijatelt raha välja imemiseks. Pikaajalised narratiivsed mängud või isegi lihtsalt projektid ilma lisatasudeta nutitelefonis võivad tulevikus muutuda normiks, kuna tellimused muutuvad üldlevinud.



Allikas: 3dnews.ru

Lisa kommentaar