Fortnite'i arendajad kurdavad Epic Gamesi rõhuvate töötingimuste üle

Tundub, et Epic Gamesi olukord pole just kõige roosilisem: töötajad on surve all ja sunnitud ületunde tegema. Ja kõik sellepärast, et Fortnite sai liiga kiiresti populaarseks.

Fortnite'i arendajad kurdavad Epic Gamesi rõhuvate töötingimuste üle

Nagu Polygon teatab, teatasid kaksteist Epic Gamesi töötajat (sealhulgas nii praeguseid kui ka endisi töötajaid), et nad "töötasid regulaarselt rohkem kui 70 tundi nädalas", kusjuures mõned räägivad 100-tunnisest töönädalast. Ületunnid olid praktiliselt kohustuslikud, sest muidu polnud etteantud tähtaegadest kinni pidada. "Ma tean mõnda inimest, kes lihtsalt keeldus nädalavahetustel töötamast ja siis jäime tähtajast mööda, kuna nende osa pakist ei olnud täidetud ja nad vallandati," ütles teine ​​allikas.

Fortnite'i arendajad kurdavad Epic Gamesi rõhuvate töötingimuste üle

Isegi teistes osakondades on Fortnite'i populaarsus sundinud töötajaid rohkem tööd võtma. "Me jõudsime 20–40 päringuni päevas kuni umbes 3000 päringuni päevas," ütles klienditoega töötav allikas. Epic Gamesi vastus suurele töökoormusele oli uute töötajate palkamine. "Kõik juhtus nii kiiresti. Sõna otseses mõttes oli meid ühel päeval vähe. Järgmisel päeval: "Hei, muide, nüüd on teil selles vahetuses veel 50 inimest, kellel pole absoluutselt mingit koolitust," ütles allikas.

See lahendus aga ei aidanud. Isegi kui arendajaid ja töövõtjaid on rohkem, seisab Epic Games jätkuvalt silmitsi väljakutsetega. "Üks vanem ütles: "palgake lihtsalt rohkem kehasid." Seda nimetavad nad töövõtjateks: kehad. Ja kui oleme nendega lõpetanud, saame neist lihtsalt lahti. Neid saab asendada värskete inimestega [kes ei näita üles rahulolematust],” ütles allikas.


Fortnite'i arendajad kurdavad Epic Gamesi rõhuvate töötingimuste üle

Fortnite saab pidevalt värskendusi uute režiimide, üksuste, mängufunktsioonide ja asukohtadega. Kiire arengutempo tähendab ka seda, et neid muutusi tuleb katsetada. Enne Fortnite'i oli ettevõte vähendamas oma kvaliteedikontrolli osakonda automatiseeritud süsteemi kasuks, kuid need plaanid pandi ootele pärast seda, kui mäng sai hitiks. "Me töötasime tavaliselt 50- või 60-tunnise nädala jooksul, mõnikord üle 70 tunni," ütles üks testija.

Epic Games pole Polygonilt saadud teavet veel kommenteerinud.



Allikas: 3dnews.ru

Lisa kommentaar