Haveni arendajad rääkisid mängu põhitõdedest ja näitasid uut väljavõtet mängust

The Game Bakersi loovjuht Emeric Thoa ametlikul PlayStationi ajaveebi veebisaidil rääkis Haveni mängu kolmest põhielemendist.

Haveni arendajad rääkisid mängu põhitõdedest ja näitasid uut väljavõtet mängust

Esiteks uurimine ja liikumine. Ühine planeedi uurimine on loodud mängijate lõdvestamiseks ja liikumiseks kasutatav libisemismehaanika on loodud selleks, et anda mängijatele koos suusatamise tunne.

Teiseks lahingud. Lahingud toimuvad reaalajas ja nõuavad peategelaste koostööd: süsteem on üles ehitatud nii, et kasutaja soovib oma tegevusi optimeerida nagu rütmimängus.


Kolmandaks puhka “Pesas”. Lendude vahel naasevad tegelased oma laevale, kus nad saavad tegeleda meisterdamise, kokkamise (toidu söömine suurendab lahingu tõhusust) ja suhete arendamisega.

Lisaks jagatakse mängus palju rohkem kogemuspunkte mitte lahingutes osalemise, vaid ühise aja veetmise eest: "See teeb Haveni teistsuguseks, sest tavaliselt jäetakse see aspekt RPG-des vahele."

Tuletame meelde, et Haven on fantastiline põnevusrollimäng ja räägib lugu armastajatest Yu-st ja Kayst, kes põgenesid unustatud planeedile, et leida oma koht maailmas.

Haven on loomisel arvutile (seni on väljalaset kinnitatud ainult Steam), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X ja Nintendo Switch jaoks. Esilinastust on oodata enne 2020. aasta lõppu, kuid arendajad ei kiirusta täpset avaldamiskuupäeva jagama.

Allikad:



Allikas: 3dnews.ru

Lisa kommentaar