SDL-i (Simple DirectMedia Layer) teegi koodibaasis on tagasi pööratud varem vastu võetud muudatus, mis võimaldas vaikimisi Waylandi protokollil põhinevat toimimist keskkondades, mis pakuvad Waylandi ja X11 samaaegset tuge. Seega, versioonis 2.0.22, nagu varemgi, kasutatakse XWaylandi komponendiga Waylandi keskkondades vaikimisi X11 protokolli kasutavat väljundit.
Märgitakse, et Waylandi toega seotud SDL-kood on stabiilne, kuid mõned probleemid jäävad kolmandate osapoolte rakendustes lahendamata. Näiteks on mängudes regressiivseid muutusi ja probleeme NVIDIA draiverite kasutamisel, sündmuste käsitlemisel libwaylandis, libdecori pluginate laadimisel ja Steam rakenduse töös.
Olles hetkeolukorra hinnanud, otsustasid arendajad võtta aega ja mitte lubada Waylandi SDL 2.0.22 versioonis vaikimisi. Need, kes soovivad Waylandi kasutada, saavad enne rakenduse käivitamist määrata keskkonnamuutuja "SDL_VIDEODRIVER=wayland" või lisada koodile funktsiooni 'SDL_SetHint(SDL_HINT_VIDEODRIVER, "wayland,x11")' enne SDL_Init() kutsumist:
Allikas: opennet.ru
