Kuni Dawni arendajad selgitavad, miks nad otsustasid järge mitte luua

Supermassive Gamesi esindajad intervjuu DualShockersile öeldi, miks nad otsustasid järge mitte luua kuni Dawn. Autorid märkisid, et fännid olid neil korduvalt palunud järge avaldada, kuid stuudio otsustas valida teistsuguse tee. Arendajad soovivad tõlkida oma kogunenud kogemused ja olemasolevad ideed uueks sarnase mängumehaanikaga projektiks.

Kuni Dawni arendajad selgitavad, miks nad otsustasid järge mitte luua

Supermassive Gamesi tegevjuht Pete Samuels märkis, et meeskonnale meeldis idee luua The Dark Pictures antoloogia. See võimaldab meil välja anda rohkem selliseid mänge nagu kuni Dawn, kuid apellatsiooniga õudusžanri erinevatele alatüüpidele. Tegevjuht märkis: "Sarja loomine on tingitud meie huvist projekti vastu ja soovist fänne rahuldada. Parem on rääkida lugusid erinevate tegelaste vaatenurgast, mitte neid igal aastal korrata.

Kuni Dawni arendajad selgitavad, miks nad otsustasid järge mitte luua

Kuni Dawni produtsent Dan McDonald rääkis veel ühest probleemist, millega Supermassive Games järge luues silmitsi seisab. Esimeses osas anti mängijatele täielik valikuvabadus ja mitu lõppu. Seetõttu on peaaegu võimatu kindlaks teha kanoonilist lõppu, millest järge tootma hakata. Ja teise osa loomine, võttes arvesse iga kasutaja eelmises mängus tehtud valikuid, on liiga keeruline.

Supermassive Games töötab praegu Man of Medani kallal, mis on The Dark Pictures antoloogia esimene osa. See peaks ilmuma enne 2019. aasta lõppu PC-le, PS4-le ja Xbox One'ile.


Lisa kommentaar