Blender 2.80 väljalase

30. juulil ilmus Blender 2.80 – suurim ja kõige olulisem väljalase, mis kunagi välja antud. Versioon 2.80 oli Blender Foundationi jaoks uus algus ja viis 3D-modelleerimistööriista professionaalse tarkvara täiesti uuele tasemele. Blender 2.80 loomisel töötasid tuhanded inimesed. Tuntud disainerid on välja töötanud täiesti uue liidese, mis võimaldab palju kiiremini lahendada tuttavaid probleeme ning algajate sisenemisbarjäär on märgatavalt langetatud. Dokumentatsioon on täielikult üle vaadatud ja sisaldab kõiki viimaseid muudatusi. Kuu ajaga on välja antud sadu videoõpetusi versioonile 2.80 ning iga päev ilmub uusi – nii Blender Foundationi kodulehel kui Youtube’is. Ilma tagasihoidlikkuseta pole ükski Blenderi väljalase kogu tööstuses sellist segadust tekitanud.

Peamised muudatused:

  • Liides on täielikult ümber kujundatud. See on muutunud lihtsamaks, võimsamaks, reageerivamaks ja igas aspektis mugavamaks ning tuttavam ka kasutajatele, kellel on kogemusi teiste sarnaste toodetega. Lisatud on ka tume teema ja uued ikoonid.
  • Nüüd on tööriistad rühmitatud mallideks ja vahekaartideks, mis on kombineeritud ühe ülesande alla, näiteks: Modelleerimine, Skulptuur, UV-redigeerimine, Tekstuurivärvimine, Varjutamine, Animatsioon, Renderdamine, Kompositimine, Skriptimine.
  • Uus Eevee renderdaja, mis töötab ainult GPU-ga (OpenGL) ja toetab füüsiliselt reaalajas renderdamist. Eevee täiendab Cyclesi ja võimaldab kasutada selle arendusi, näiteks sellel mootoril loodud materjale.
  • Arendajad ja mängudisainerid on varustatud uue Principled BSDF varjundiga, mis ühildub paljude mängumootorite varjundite mudelitega.
  • Uus 2D-joonistus- ja animatsioonisüsteem Grease Pencil, mille abil on lihtne visandada 2D-sketše ja seejärel kasutada neid 3D-keskkonnas täisväärtuslike XNUMXD-objektidena.
  • Cycles mootoril on nüüd kahekordne renderdusrežiim, mis kasutab nii GPU-d kui ka CPU-d. Renderduskiirus OpenCL-is on samuti oluliselt kasvanud ning GPU mälust suuremate stseenide puhul on saanud võimalikuks CUDA kasutamine. Cycles sisaldab ka Cryptomatte'i komposiitmaterjalide loomist, BSDF-il põhinevat juuste ja volüümi varjutamist ning juhuslikku pinnaalust hajumist (SSS).
  • 3D-vaateporti ja UV-redaktorit on värskendatud, et lisada uusi interaktiivseid tööriistu ja kontekstipõhist tööriistariba.
  • Realistlikum kanga- ja deformatsioonifüüsika.
  • glTF 2.0 failide impordi/ekspordi tugi.
  • Animatsiooni ja taglase tööriistu on värskendatud.
  • Vana reaalajas renderdusmootori Blender Internal asemel kasutatakse nüüd EEVEE mootorit.
  • Blenderi mängumootor on eemaldatud. Selle asemel on soovitatav kasutada muid avatud lähtekoodiga mootoreid, näiteks Godot. BGE mootori kood eraldati eraldi UPBGE projektiks.
  • Nüüd on võimalik korraga redigeerida mitut võrku.
  • Sõltuvusgraafiku, peamiste modifikaatorite ja animatsiooni hindamissüsteemi süsteem on ümber kujundatud. Nüüd töödeldakse mitmetuumalistes protsessorites suure hulga objekte ja keerulisi seadmeid sisaldavaid stseene palju kiiremini.
  • Pythoni API-s on tehtud palju muudatusi, mis rikuvad osaliselt ühilduvust eelmise versiooniga. Kuid enamik lisandmooduleid ja skripte on värskendatud versioonile 2.80.

Viimastest Blenderi uudistest:

Väike demo: Tiger — Blender 2.80 demo autor Daniel Bystedt

Allikas: linux.org.ru

Lisa kommentaar