30. juulil ilmus Blender 2.80 – suurim ja tähelepanuväärseim väljaanne, mis kunagi välja on antud. Versioon 2.80 tähistab uut algust Blender Foundationi jaoks, viies 3D-modelleerimise tööriista professionaalse tarkvara uuele kvaliteeditasemele. Blender 2.80 loomise kallal töötasid tuhanded inimesed. Tuntud disainerid lõid täiesti uue kasutajaliidese, mis võimaldab tavapäraseid ülesandeid märkimisväärselt kiiremini lahendada, samas kui algajate sissejuhatamine on oluliselt lihtsamaks muutunud. Dokumentatsioon on täielikult uuendatud ja sisaldab kõiki viimaseid muudatusi. Ühe kuu jooksul on ilmunud sadu videotunde versiooni 2.80 kohta, ja uusi lisandub iga päev – nii Blender Foundationi veebisaidil kui ka YouTube'is. Ilma igasuguse tagasihoidlikkuseta – mitte ükski Blenderi väljaanne pole kogu tööstuses sellist elevust tekitanud.
Peamised muudatused:
- Kasutajaliides on täielikult ümber kujundatud. See on muutunud lihtsamaks, võimsamaks, reageerivamaks ja igas aspektis mugavamaks ning on kogenud kasutajatele tuttavam teiste sarnaste toodete seas. Samuti on lisatud tume teema ja uued ikoonid.
- Nüüd on tööriistad rühmitatud šablonite ja vahetabade kohaselt, ühendatud ühe ülesande raames, näiteks: modelleerimine, skulptuur, UV toimetamine, tekstuurimaal, varjutamine, animatsioon, renderdamine, koostamine, skriptimine.
- Uus Eevee render, mis töötab ainult GPU (OpenGL) ja toetab füüsiliselt korrektset reaalajas renderdamist. Eevee täiendab Cycles'i ja võimaldab kasutada selle materjale, näiteks selle mootoriga loodud materjale.
- Arendajatele ja mängudisaineritele on tutvustatud uut Principled BSDF šeiderit, mis on kooskõlas paljude mängumootorite šeidermudelitega.
- Uus 2D joonistamise ja animatsiooni süsteem Grease Pencil, millega saab kergesti visandada 2D-kavandeid ning seejärel kasutada neid 3D keskkonnas täieõiguslike kolmemõõtmeliste objektidena.
- Cycles'i mootorisse on lisatud topelt renderdamise režiim, mis kasutab samaaegselt GPU-d ja CPU-d. Samuti on oluliselt paranenud renderdamise kiirus OpenCL-is, ning stseenide puhul, mis ületavad GPU mälumahtu, on nüüd võimalik kasutada CUDA-d. Lisaks on Cycles'is lisatud komposiitide jaoks Cryptomatte tehnoloogiat kasutavate aluste loomine, BSDF-põhised juuste ja mahu varjutamine ning juhuslik aluspinnalise hajumise (SSS) rakendamine.
- 3D vaadet ja UV lõike redigeerijat on uuendatud, lisades uusi interaktiivseid tööriistu ja konteksti paneeli tööriistu.
- Tõelisem riietuse ja deformatsioonide füüsika.
- glTF 2.0 failide importimise / eksportimise tugi.
- Animatsiooni ja riggingu tööriistad on uuendatud.
- Blender Internal'i vana reaalaja renderdamise mootor on asendatud EEVEE mootoriga.
- Blenderi mängumootor Blender Game Engine on eemaldatud. Soovitatav on kasutada teisi avatud mootoreid, näiteks Godot. BGE mootori kood on eraldatud eraldi projekti UPBGE.
- Lisandunud on võimalus samaaegselt redigeerida mitut võrgustikku.
- Ümber töötatud sõltuvuste graafiku süsteem, põhimuudatused ja animatsiooni hindamise süsteem. Nüüd töötavad paljude objektide ja keeruliste rigidega stseenid mitme südamikuga CPU-dega palju kiiremini.
- Palju muutusi Python API-s, mis osaliselt rikuvad ühilduvust eelmise versiooniga. Kuid enamik lisandeid ja skripte on värskendatud versioonile 2.80.
Viimased uudised Blenderist:
- Epic Games toetas Blender Foundationi 1,2 miljoni dollariga ja liitub Blenderi arendamisega.
- Ubisoft liitub Blenderi arendamisega kuldliikmena.
- Jaapani anime stuudio Khara liigub Blenderi peale.
Väike demo: Tiger — Blender 2.80 demo autor Daniel Bystedt.
Allikas: linux.org.ru
