Avalikustatud on OpenMW 0.50 vĂ€ljaanne, mis arendab avatud lĂ€htekoodiga teostust fantaasiarollimĂ€ngu The Elder Scrolls 3: Morrowind mootori jaoks. Erinevalt originaalmootorist on OpenMW-s rakendatud uuendatud kasutajaliides, parendatud graafika, lisatud oma redigeerija OpenMW-CS uute mĂ€ngude ja modide loomiseks, kasutatud fĂŒĂŒsikaprotsesside simuleerimise mootorit Bullet, lisatud macOS ja Linuxi platvormide tugi ning parendatud robotite kĂ€itumist.
Projekti kood on kirjutatud C++ keeles ning jagatakse GPLv3 litsentsi alusel. OpenMW-CS redigeerija ja kÀivitaja liideses kasutatakse Qt, mÀngu sees olevas liideses kasutatakse MyGUI. Sisendseadmestiku töötlemiseks on kasutatud SDL-i ja heli edastamiseks OpenAL-i. Valmis koosted on ette valmistatud Linuxile (PPA, flatpak), Windowsile ja macOS-ile. KÀivitamiseks on vajalik originaalmÀngu Morrowind mÀnguressursside failide olemasolu vÔi alternatiivsete ressursikomplektide installimine.

Uue versiooni muudatuste hulgas on:
- Robotite kĂ€itumist on parendatud ning teedotsimise sĂŒsteem on uuendatud.
- Seadistuste salvestamine on rakendatud pÀrast seadete muutmisakna sulgemist, mitte mÀngust vÀljumise ajal.
- MĂ”ningaid mĂ€ngu originaalmĂ€nguga Morrowind erandeid on kĂ”rvaldatud, nĂ€iteks on vanglas olevate oskuste ĂŒlevaatus muutnud ning kohtusĂŒsteemis on vĂ€listatud korduvaid sĂŒĂŒdistusi sama kuriteo eest.
- Luustiku animatsiooni rakendamine on parendatud ning sÀtetel on probleemid kÔrvaldatud, nÀiteks need, mis pÔhjustavad laevade purjede nihkumist vale suunda.

- Ava kaardi objektide paigutuse kooskÔlad OpenGL abil joonistamisel on kÔrvaldatud.

- OpenMW-Lua skriptingusĂŒsteemis on rakendatud lahingumekaanika modifitseerimise vĂ”imalus, nĂ€iteks armori mĂ”ju vĂ€hendamine mĂ€ngijale tekitatavale kahjule. Lisatud on vĂ”imalus muuta ilmastiku seadeid skriptide kaudu ja saada teavet maastiku kohta. MĂ€ngijal on vĂ”imalus lugeda ja muuta oma ajalugu. Lisatud on tugi oma NPC karakterite loomiseks ilma pluginateta.
- 3D heli jaoks on lisatud Doppleri efekt, mis muudab liikuvate objektide helid realistlikumaks.
- Kasutajaliidese ĂŒlesehitus mĂ€ngupultide jaoks on ĂŒmber tehtud. NĂŒĂŒd on vĂ”imalik kasutada mĂ€ngupuldi nuppude abil navigeerida mĂ€ngu liideses ja tĂ€ielikult mĂ€ngu protsessi juhtida mĂ€ngupuldi abil ilma hiire emuleerimiseta.

- Sisu redigeerijas on elemendi valiku markereid ĂŒmber tehtud.

- Tööd on jĂ€tkatud Bethesda uuemate mĂ€ngude, nagu Oblivion (2006), Skyrim, Fallout 3, Fallout: New Vegas ja Fallout 4 toetamise nimel. Maastiku tekstuurimiste kood on ĂŒmber tehtud. Lisatud on tugi kaugete objektide kuvamiseks, sealhulgas puude, kasutades lehekĂŒljepĂ”hist laadimist.



Allikas: opennet.ru







