PĂ€rast kaheksa kuu arendust on vĂ€lja antud Minetest 5.8.0, avatud lĂ€htekoodiga, platvormideĂŒlese mĂ€ngu mootor, mis kuulub liivakastide ĆŸanrisse ja vĂ”imaldab luua mĂ€nge, mis sarnanevad MineCraftile, kasutades erinevaid voxel-plokke, et mĂ€ngijad saaksid koos luua erinevaid struktuure ja ehitisi, mis moodustavad virtuaalset maailma. MĂ€ngu mĂ€ngitavus sĂ”ltub tĂ€ielikult modifikatsioonide komplektist, mis on loodud Lua keeles. MĂ€ng on kirjutatud C++ keeles ja kasutab 3D-raamatukogu IrrlichtMt (Irrlichti fork). Minetest'i kood on litsentseeritud LGPL all, mĂ€ngu ressursid aga CC BY-SA 3.0 all. Valmis koostised luuakse erinevate Linuxi, Androidi, FreeBSD, Windowsi ja macOS jaotuste jaoks.

Peamised muudatused:
- MÀngu vaikimisi tarnimine on lÔpetatud. Sisseehitatud mÀngu kohalolek andis vale mulje, et Minetest on mÀng, mitte mÀngude loomise ja jagamise platvorm. Esmakordsel kÀivitamisel pakutakse kasutajale mÀngu asemel valida huvipakkuv mÀng kataloogist, millele juurdepÀÀsu liides on integreeritud Minetest'i kliendisse.

- Uus menĂŒĂŒ seadevalikute jaoks on rakendatud, et lihtsustada mootorite seadete leidmist ja muutmist.

- Android platvormiga seadmete juhtimist on parandatud. MĂ€ngus ploki paigutamiseks piisab nĂŒĂŒd ĂŒhest ekraanilevajutamisest. Joystick'iga interaktsioon on ĂŒmber tehtud, simuleerides nupuvajutusi. Liikumine on muutunud tundlikumaks, vĂ”imaldades suunda ja kiiruset vabalt valida.
- Heliga töötamiseks vajalik kood on tĂ€ielikult ĂŒmber kirjutatud. HelisĂŒsteemi jĂ”udlust on parandatud ning lisatud uued heliedastusvalikud, nĂ€iteks on vĂ”imalik valida algusaeg ja voogude nihke. Helidataloade laadimine toimub vajadusel, mis vĂ”imaldab oluliselt vĂ€hendada mĂ€lutarbimist.
- Tekstuuride sujuvuse tagamiseks vajalik kood on moderniseeritud. On vÔimalus valida FXAA ja SSAA silumise algoritmide vahel (FXAA on kiirem, kuid vÀhem tÀpne, samas kui SSAA nÔuab rohkem ressursse, kuid pakub kÔrgemat kvaliteeti).

- MĂ€ngu- ja modifitseerimisarendajate skriptimisvĂ”imalusi on laiendatud, nĂ€iteks on lisatud toe dĂŒnaamiliseks tekstuurimuutmiseks objekti kĂ€igus.
Allikas: opennet.ru



