projekt
Programmil on tekstikasutajaliides (TUI) ja see kasutab Unicode'i märke. Mäng on kirjutatud C++ ja
Eesmärkide ümbertegemine:
- Vabanege menüüdest ja asjadest, mis puslemängus ei kanna kasulikku koormust (salvestage, rekordite tabel) ja viige mängija ainult tegelikust mängust eemale.
- Flowixi versioon on kirjutatud 4:3 ekraani kuvasuhtega ja ei näe teiste omadustega monitoridel kuigi hea välja. Samuti on mäng keeruline tänapäevastel kõrgresolutsiooniga monitoridel mittetäisekraanirežiimis.
- Tulevikus on plaanis lisada võimalus paindlikult reguleerida keerukuse taset, näidates ära eri tüüpi "vihjete" suhte.
Mängu reeglid:
Seal on 6x6 väli, mis on täidetud erinevate tähemärkidega nii, et iga rida võib sisaldada sama "klassi" märke. Näiteks esimesel real on ainult araabia numbrid, teisel - ladina tähed jne. Mängija ülesanne on määrata, milline välja lahter millist tähte sisaldab. Selleks on vihjeid, mis kirjeldavad erinevate tähtede suhtelist asukohta. Näiteks ¥⇕Θ tähendab, et märgid ¥ ja Θ on samas veerus. Kokku on 4 erinevat tüüpi vihjeid. Rohkem üksikasju leiad mängusisesest reeglite kirjeldusest.
Allikas: opennet.ru