Larian võttis Baldur's Gate 3-ga palju loomingulisi riske

Stuudio Larian areneb rollimäng Baldur's Gate 3. Sama meeskond vastutab ka Divinity: Original Sin duoloogia eest, mida cRPG-žanri fännid kõrgelt hindavad. Intervjuus Game Informerile arutas Larian Studiosi tegevjuht Swen Vincke lühidalt Dungeon & Dragonsi kogemuse videomänguks muutmise protsessi.

Larian võttis Baldur's Gate 3-ga palju loomingulisi riske

Sven Vincke andis ka mõista, et arendajad võtavad Baldur's Gate 3-ga palju loomingulisi riske.

"Kõik on selles, kuidas me kohandame raamatuid, reegliteraamatut ja laua taga istumise tunnet mänguga, tõrjumata eemale inimesi, kes pole kunagi oma elus D&D mänginud," ütles ta. "Arvan, et kõik kokku segades oleme leidnud õige valemi." Aga sa pead hindama. Ilma loomingulisi riske võtmata ei saa mängu teha. Täpsemalt saab, aga siis teed sama mängu. Arvestades, kui palju raha me sellesse projekti paneme, võtsime palju loomingulisi riske – ma arvan, et isegi rohkem, kui inimesed ootavad.

Siiani pole Baldur's Gate 3 üksikasju teada, välja arvatud see, et see avaldatakse arvutile ja on saadaval Google Stadias.


Larian võttis Baldur's Gate 3-ga palju loomingulisi riske

Teistes Larian Studiosi uudistes on Belgia arendaja teatanud viienda kontori avamisest, mis asub Kuala Lumpuris, Malaisias. Ülejäänud asuvad Gentis, Dublinis, Quebecis ja Peterburis.



Allikas: 3dnews.ru

Lisa kommentaar