STALKER 2: koodide lahendamine, arendusprotsess, atmosfäär ja muud üksikasjad

Antinappsi YouTube'i kanalil ilmus kaks osa intervjuust GSC Game Worldi stuudio arendajatega. Autorid jagasid detaile STALKER 2 loomisest ja rääkisid veidi projekti kontseptsioonist. Nende sõnul tehti varajane teade aktiivseks suhtlemiseks fännidega. Ettevõtte esindajad ütlesid: "Frantsiisi teise osa loomise algus on märkimisväärne sündmus, pole mõtet seda fännide eest varjata."

STALKER 2: koodide lahendamine, arendusprotsess, atmosfäär ja muud üksikasjad

Arendajad ütlesid ühes intervjuus: "Oleme oma projektis kindlad, STALKER 2-st saab tippklassi AAA mäng." Järje kallal töötab GSC Game Worldi jaoks rekordarv inimesi ning protsessi on kaasatud ka mõned modderid, kes on teinud originaalse triloogia jaoks huvitavat tööd. Autorid märgivad modifikatsioonide Dead Air, Lost Alpha DC ja Spatial Anomaly kvaliteeti. Teise osa jaoks saavad fännid ka ise materjale toota, neile antakse spetsiaalsed tööriistad. Stuudio keskendub atmosfäärile ja on inspireeritud sarja algsetest mängudest. STALKER 2-s õige meeleolu loomiseks külastasid arendajad korduvalt Tšernobõli tuumaelektrijaama keelutsooni.

GSC Game World annab järje välja iseseisvalt; ühisrahastuskampaaniat pole plaanis käivitada. Nüüd on autoritel mitu ideed STALKERi universumi arendamiseks, kuid neist on veel vara rääkida. Järjeosas battle royale'i ei esitata ja ka virtuaalreaalsuse toetamist ei kaaluta.

Varem avaldasid arendajad mängule teise koodi, mida keegi pole veel lahendanud. Vastus tuleks leida ametlikult veebisaidilt, fänne sellesse asjasse ei kiirustata. Samuti teatas GSC Game World, et STALKER 2 loomine edeneb plaanipäraselt – projekt avaldatakse 2021. aastal, nagu teatati kuulutuses. Sihtplatvorme stuudio veel välja kuulutada ei kavatse.



Allikas: 3dnews.ru

Lisa kommentaar