Sel aastal kolis JetBrains uude kontorisse ja häkaton tuli veidi edasi lükata, kuid see juhtus ikkagi. Reeglid olid lihtsad:
Algus kolmapäeval, 18. septembril kell XNUMX.
Viimane kohustus on hiljemalt reede lõunaks. Kõik esitlused peavad selleks ajaks valmis olema.
Ettekanded algavad reedel, 20. septembril kell 5. Igal meeskonnal on XNUMX minutit.
Auhinnad, auhinnad!
Tegevus
Ideid ja projekte oli rohkem kui ühelgi varasemal häkatonil. 182 osalejat esitasid 70 projekti.
Registreerimine avati kell 10, osalejad said kaasa hackathoni komplekti: hambapasta ja harja, T-särgid, rinnamärgid, kleebised.
Finišisse jõudis 56 projekti, millest räägime silmapaistvamatest.
Võitjad
Proovisime võitjate selgitamiseks uut viisi.
Žürii, kuhu kuulusid inimesed erinevatelt ametikohtadelt ja erinevatest meeskondadest, tegi kindlaks:
— Millistes kategooriates auhindu loositakse?
— Kes nendes nominatsioonides võitis?
Kõik auhinnad olid samad ja võiduprojektide arv igas kategoorias oli piiramatu.
Aga loomulikult oli üks peamine võitja, kelle nimi kanti Hackathon Cupile. Selle määrasid kõigi JetBrainsis töötavate inimeste hääled.
Kandidaadid:
Kasu ettevõttele
Spetsiaalsed ehitused Mihhail Vink, Ivan Tširkov, Sergei Kesarev
Idee on lihtne: JetBrainsi toode + pistikprogrammid = erikoost.
Poisid töötasid erinevate IDE-de kokkupanemise kallal, ühendades erinevaid pistikprogramme. See mitte ainult ei aita kasutajatel saada kindlatel eesmärkidel ühtset toodet, vaid aitab ka meie turundusel pakkuda täpselt seda, mida meie kliendid vajavad.
Eesmärgid:
Võimalus alla laadida ja osta spetsiaalse komplekti ühe klõpsuga.
Proovige kasutada IntelliJ IDEA protokolli ja integreerimist tööriistakastiga.
Poisid tegid kümme komplekti, mida saab Toolboxist või tootest paigaldada.
Parim esitlus
Kohaliku ajaloo vaataja Maarten Balliau, Matt Ellis
Mida saab puudutada
PushBar Ivan Kuleshov
2016. aastal otsustas Apple, et funktsiooniklahvid pole nii olulised kui emotikonid, ja asendas need kitsa ekraaniga, mida nimetatakse puuteribaks. Mida teevad motiveeritud inimesed, kui neil neid võtmeid siiski vaja on?
30 tundi arendustööd, 3 klaviatuuri, 2 MacBooki aastast 2015, 18 tassi kohvi, 5 kontseptsiooni – ja PushBari kaks versiooni on valmis: USB-C-pistikuga “Pro” neile, kes soovivad tõelisi füüsilisi võtmeid, ja “Mini” , mis võib selle suletud sülearvuti sisse jätta.
Kõige lahedam idee
Ekstrasenss Dmitri Neverov, Viktor Matšenko
Programmeerimisel ei ole kuulmist väga levinud. Kujutage ette, et saate toimuva kohta rohkem teavet lihtsalt kuulates. Näiteks saate määrata katkestuspunktid, mis annavad teile teada, kui midagi läheb valesti.
Näiteks kui jälgite vahemälu kogumise aega, siis asetage sellised heli katkestuspunktid õigetesse kohtadesse – ja kui vahemälu üldse ei koguta, kuulete kohe heli. See on siis, kui "vaikus on kuldne" kindlasti!
Samuti on lihtne mõista, kui sageli see või teine sündmus aset leiab, näiteks kui regulaarselt teie rakendus andmebaasile juurde pääseb. Poisid rakendasid ka heli kõrguse sõltuvust teatud parameetritest, näiteks mida kõrgem heli, seda rohkem mälu hõivab.
Kõige kasulikum arendajale
IntelliJ IDEA punktiprofiil Dmitri Batrak
Kuidas ma saan teada, kui kaua kulub teatud koodilõigu käivitamiseks? Selleks tuleb profileerija konfigureerida mõõtma ainult seda ala, võimaluse korral eraldades selle eraldi funktsiooniks/meetodiks. Saate lisada täiendavat koodi, mis mõõdab täitmisaega, kuid see on ebamugav, kuna muudab versioonihaldussüsteemiga suhtlemise keerulisemaks: kohustuse mõju jõudlusele on keerulisem kontrollida ja silumiskood võib kogemata sisse logida.
Loodud plugin võimaldab teha sama asja ilma ketta lähtekoodi muutmata – muudatused tehakse mällu, enne koodi kompilaatorisse ülekandmist. Mõõtmistulemused kuvatakse otse redaktoris, profileeritud fragmendi kõrval.
Kõige lõbusam
CodeQuiz Svetlana Isakova, Sebastian Aigner, Ilja Tšernikov, Pavel Nikolajev, Aleksandr Anisimov
Mängud nagu kahoot on hariduses uskumatult populaarsed kogu maailmas. Tahtsime kasutada midagi sarnast konverentsidel, aruannetes ja töötubades, kuid see oli suunatud programmeerijatele ja koodi puudutavatele küsimustele. Nii sündis CodeQuiz.
Kontorielu
Tere, Ruum! Irina Manolova, Andrei Vassiljev, Evelina Yun, Daria Pavljuk, Maria Mikheyshina, Alexandra Charikova
Space on meie uus kontor Peterburis. See on suur ja algajad vajavad abi, et välja selgitada, mis on mis. Projekt "Tere, Kosmos!" aitab mitte ainult uutel töötajatel kontorieluga kiiresti kohaneda, vaid ka personaliosakonna poistel, kes varem pidid kõike uuesti rääkima ja nüüd tuleb lihtsalt tekstiväljale sisestada töötaja nimi. Kõik muu on "Tere, kosmos!" Ta ütleb sulle ise!
Uus töötaja saab rea e-kirju, kust ta saab teada, kuidas korraldatakse lõunaid, kuidas raamatukogust raamatut laenutada, millised spordimeeskonnad JetBrainsis on, kuhu plastikut tagastada, kus on jõusaal jne.
Ja et te ei peaks oma postkastist e-kirju otsima iga kord, kui teil on kontori kohta küsimusi, lõid poisid Slackis vestlusroti. See võib aidata mitte ainult algajaid, vaid ka neid, kes on pikka aega töötanud.
Projektid algajatele abistamiseks
Sel aastal esitlesid paljud inimesed projekte, mis aitavad uusi töötajaid. Võib-olla saate mõnda neist ideedest oma ettevõttes rakendada, seega räägime neist kõigist lühidalt. Saatega "Tere, kosmos!" sa oled juba tuttav, siin on ülejäänud:
See on rakenduse teine versioon, mis võitis eelmisel aastal tegevjuhi auhinna.
HTF on mäng, kus tuleb ära arvata fotol oleva JetBrainsi töötaja nimi. Üha raskem on saada 10-st 10 – JetBrainsis on juba üle tuhande inimese. Mängu saab mängida mitte ainult arvutis, vaid ka lõuna ajal kohvikus - mõnikord edastatakse fotosid koos vastuste valikutega kontoritelevisioonis.
Uus versioon on muutnud liidest, integreeritud sisemise sotsiaalvõrgustikuga ja lisanud võimaluse ära arvata töötajaid ainult konkreetsest kontorist või meeskonnast. Ilmusid ka saavutused, näiteks "Arvasin kõiki meeskonnaliikmeid."
Juhuslik kohv Juri Artamonov, Anastasia Gontšarova, Julia Obnovlenskaja, Sergei Boitsov, Aleksandr Izmailov
See projekt lahendab ligikaudu sama probleemi – aidata inimestel üksteist tundma õppida. Siin on aga tegemist isikliku tuttavaga: programm valib välja juhusliku töötaja, kellega teete kohvipunktis kümneminutilise pausi.
Sissepääs Mäng Oscar Rodriguez, Ekaterina Ryabukha, Joaquim Trevino
Umbes paar kuud enne Hackathonit viisid poisid läbi väikese eksperimendi ja korraldasid JetBrainsi ajaloo esimese ülesande töötajatele. Ülesannet täites tutvusid uustulnukad peamiste ettevõtte ressurssidega. Autorid kontrollisid ka seda, kui hästi meie vanad inimesed neid ressursse tunnevad.
Pärast seda katset said poisid palju positiivset tagasisidet ja otsustasid Hackathoni raames otsinguideed edasi arendada. Uues versioonis dešifreerisid osalejad tähe, mille tekst oli tagurpidi, lugesid juhiseid klingoni keeles ja otsisid mitut hoolikalt peidetud linki Confluence'ile.
Lego BrainStorms David Watson, Henry Wilde, Nikolai Sandalov, Scott Adams, Ekaterina Ivanova, Tobias Kahlert, Nadežda Davõdova, Pavel Ivanov, Arina Tšubarkova
Koomiks, mis kirjeldab kõiki JetBrainsi algaja seiklusi tema esimesel tööpäeval.
Karika võitja
Peaauhinna võis võita vaid üks projekt. Temast sai"Tere, Kosmos!»
JetBrainsi töötajad hääletasid rakenduse poolt, mida nad sooviksid oma esimesel tööpäeval näha 🙂 Palju õnne!
Häkaton numbrites
1 trofeed
2 päeva
6 tundi esitlusi
7 nominatsiooni
9 võitjat
12 külalist
Finišisse jõudis 56 projekti
Taotlusi esitas 70 projekti
182 osalejat
305 häält
Auhinnad 18 000 dollarit