Valgustussüsteem ja hull ogre uutel ekraanipiltidel ja videotes rüüstaja tulistaja Witchfire'ist

Astronautide juht Adrian Chmielarz edasi stuudio ametlik veebisait rääkis ja näitas, mida tegid jaanuaris rüüstaja tulistaja Witchfire arendajad.

Valgustussüsteem ja hull ogre uutel ekraanipiltidel ja videotes rüüstaja tulistaja Witchfire'ist

Khmelazh vabandas värskenduste ebakorrapärasuse pärast (viimane tuli rohkem kui kuu aega tagasi), kuid lisas, et see on osaliselt hea märk – arendajad on mängu endaga liiga hõivatud.

Samal ajal ei tahtnud The Astronauts huvilisi sisuta jätta, mistõttu otsustasid nad jagada osa Witchfire'i meeskonna jaanuarikuu töödest.

Witchfire'i ekraanipildid

Valgustussüsteem ja hull ogre uutel ekraanipiltidel ja videotes rüüstaja tulistaja Witchfire'ist
Valgustussüsteem ja hull ogre uutel ekraanipiltidel ja videotes rüüstaja tulistaja Witchfire'ist
Valgustussüsteem ja hull ogre uutel ekraanipiltidel ja videotes rüüstaja tulistaja Witchfire'ist
Valgustussüsteem ja hull ogre uutel ekraanipiltidel ja videotes rüüstaja tulistaja Witchfire'ist

"Ütlen "mõned", sest ülejäänu pole eriti esinduslik materjal - tööriistad, integratsioon UE4 uusima versiooniga jne - või tõsine spoiler. Viimast arvesse võttes ei saa ma enamikku meie kunstnike töid näidata,” selgitas Khmelazh.

Lisaks ülaltoodud ekraanipiltidele, mis demonstreerisid Witchfire'i valgustussüsteemi erinevatel kellaaegadel (päikeseloojang, öö), näitas Khmelazh, et mängu tootmise selles etapis võib ta pääseda kokkupõrkest kohaliku ogrega.

Ka The Astronauts kommenteeris võrdlused Nõiatuli Destinylt. Chmielazhi sõnul inspireeris meeskond kindlasti selle mängu laskurite mehaanika, kuid arenduse edenedes sarnanes see sellega üha vähem.

Witchfire peaks ilmuma PC-le (Steam) 2020. aasta jooksul, samas kui muude platvormide versioone pole veel kinnitatud. Projekti on arendatud alates 2015. aastast, kuid esimest korda näidati mängu ainult sellel The Game Awards 2017.



Allikas: 3dnews.ru

Lisa kommentaar