Kuulujutud: System Shock 3 ei pruugi ilmuda – arendusmeeskond on laiali saadetud

Kuulduste kohaselt stuudio OtherSide Entertainment kogevad tõsiseid probleeme System Shock 3 arendusega. Sellest, et neli aastat pärast teadet arendusmeeskond laiali saadeti, rääkis üks endistest töötajatest ning hiljem kinnitas infot Kotaku toimetaja Jason Schreier. Hiljuti sai teatavaks, et meeskonnast lahkus veel üks võtmetöötaja Chase Jones.

Kuulujutud: System Shock 3 ei pruugi ilmuda – arendusmeeskond on laiali saadetud

Vastavalt VGCJones, kes töötas System Shock 3 disainidirektorina, lahkus eelmisel nädalal. Tema profiili järgi LinkedIn, töötas ta ettevõttes OtherSide Entertainment ühe aasta ja seitse kuud. Meeskond on juba kaotanud ühe kirjutajatest, arendusdirektori, peaprogrammeerija, vanemdisaineri, liidese programmeerija, kvaliteedikontrolli juhi ja vanemkeskkonnakunstniku. Kõiki koondamisi (alates juunist 2019) saab jälgida see stuudio ametliku foorumi teema.

Kuulujutud: System Shock 3 ei pruugi ilmuda – arendusmeeskond on laiali saadetud

Projekti murettekitava olukorra kohta käivate kuulujuttude allikaks oli foorumi kasutaja RPG koodeks pseudonüümi Kin Corn Karn all, kes nimetas end OtherSide Entertainmenti endise töötajana. Küsimusele, kas töö mänguga veel käib, vastas ta: "Ma ei tea täpselt, mis seal toimub, aga meeskond on laiali saadetud." Tema sõnul on arendus graafikust kõvasti maas ja see puudutab nii sisulist kui ka tehnilist komponenti.

Kin Corn Karn usub, et probleemid System Shock 3-ga said alguse pärast kirjastaja kaotust. 2017. aastal sõlmis stuudio lepingu Rootsi Starbreeze Studiosiga, kuid ettevõte oli 2019. aasta veebruaris pankroti äärel. tagasi mängu OtherSide Entertainment avaldamisõigused. Meeskond pole ikka veel uut väljaandjat leidnud.


Kuulujutud: System Shock 3 ei pruugi ilmuda – arendusmeeskond on laiali saadetud

"Kui poleks olnud Starbreeze'i kriitilist seisundit, oleksime ilmselt võinud muuta mängu huvitavaks ja uuenduslikuks," kirjutas ta. "Kuid see ei osutuks nii suureks projektiks, nagu fännid tahavad." See valmistaks paratamatult pettumuse neile, kes ootavad oma lemmiksarja uut osa. Just mängijate kõrgete ootuste tõttu hakkasime nii palju katsetama. Teadsime, et meiesugune väike tiim ei suuda mastaabi ja kvaliteedi poolest võistelda kaasaegsete kõikehõlmavate sim-loojatega, seega pidime keskenduma loovusele ja olema leidlikumad. Meie eesmärk oli luua midagi ainulaadset ja põnevat. Kuid võib-olla pole see see, mida publik tahtis."

Kuulujutud: System Shock 3 ei pruugi ilmuda – arendusmeeskond on laiali saadetud

Arendaja ütles, et System Shock 3 kallal töötanud Austini osakond suleti detsembris. Projekti peamiste probleemide hulgas on ta nimetas personali puudus, mootori valik (mäng tehti Unity peal - see oli esimene mootor esimese System Shocki uusversioon), samuti Underworld Ascendanti ebaõnnestumine. Viimane sai ajakirjanduselt ülimadalad hinnangud (reiting on Metacritic - 37 100-st) ja arendajad oli pärast vabastamist lahendab selle paljud probleemid. Lisaks investeerisid autorid liiga palju ressursse demode loomisse, mille sisust suurt osa täismängus ei kasutatud. Siiski õnnestus stuudiol väidetavalt luua põhilised mängusüsteemid ja ellu viia mõned "tõeliselt uuenduslikud" ideed.

Schreyer kinnitas seda teavet foorumi kasutajale saadetud sõnumis ResetEra hüüdnime all Mr. Tibbs. Ajakirjaniku sõnul üritab sarja looja Warren Spector projekti päästa. OtherSide Entertainment pole kuulujutte veel kommenteerinud.

OtherSide Entertainmenti teine ​​kontor, mis asub Bostonis, töötab praegu etteteatamata mängu kallal ega ole seotud System Shock 3 loomisega.

Samal ajal jätkab Nightdive algse System Shocki uusversiooni arendamist, mida rahastati Kickstarteri kaudu. 2018. aastal oli tootmine ajutiselt peatunud loominguliste probleemide tõttu, aga ilmselt on need juba niigi lahendatud.



Allikas: 3dnews.ru

Lisa kommentaar