Halo kaaslooja ei taha oma uues stuudios Bungie vigu korrata – ei mingit pikka ümbertööd

V1 Interactive President ja Halo sarja kaaslooja Marcus Lehto rõhutas, et erinevalt tema eelmisest töökohast ei toimu tema stuudios pikaajalisi ümbertegemisi. Pikad hiline kojuminek oli üks põhjusi, miks ta Bungie juurest enne vabastamist lahkus Destiny, ja ta ei taha, et tema meeskond muutuks ületöötatuks ja läbi põleks.

Halo kaaslooja ei taha oma uues stuudios Bungie vigu korrata – ei mingit pikka ümbertööd

GameSpotiga rääkimine enne käivitamist Disintegrationi tehniline beetaversioon (kavandatud järgmisel nädalal) arutas Leto Bungie's ümbertöötamist.

"Üks põhjusi, miks ma Bungie'st lahkusin – ja ma tean, et see on ka üks põhjusi, miks tööstuse inimesed meie juurde V1-sse tulid – on see, et paljud meist nägid pikkade kriisiperioodide halba külge, mis kestis kuid… […] Me ei taha seda enam kogeda, me ei taha seda [V1 Interactive'is] üldse korrata,” ütles ta.

Siiski tunnistas Leto, et V1 Interactive'is teeb meeskond olulistel arenguetappidel ületunde, kuid ainult "nädal või nii".

2017. aastal Bungie insenerijuht Luke Timmins ma ütlesin, et 18 kuud kestnud kriisi ümbertöötamine, mis viis Halo 2 väljaandmiseni, "peaaegu tappis Bungie kui ettevõtte". Eelmisel aastal lükkas stuudio Destiny 2 värskenduse edasi, et "säilitada meeskonna töö- ja eraelu tasakaal" vaid paar kuud enne Shadowkeepi laienduse käivitamist.

Viimastel aastatel on ületunnitöö muutunud tööstusele üha enam muret tekitavaks. Pärast üleandmine sügisel ilmunud Cyberpunk 2077, stuudio CD Projekt RED paljastas, et meeskond peab olema töötama läbi kõik need kuud, et väljakuulutatud kellaajast kinni pidada.



Allikas: 3dnews.ru

Lisa kommentaar