Hr Cherny püüab vastavalt oma ideedele ja mänguarendajate soovidele muuta uus süsteem revolutsioonilisemaks kui evolutsiooniliseks. Peaaegu sajale miljonile PS4 omanikule on see tõesti hea uudis: Sony valmistab ette midagi täiesti uut. Me räägime CPU, GPU, kiiruse ja mälu olulistest täiustustest.
See põhineb endiselt AMD kiibil, mis seekord on toodetud 7 nm standardite järgi. Protsessoril on 8 võimsat (tõenäoliselt kahe keermega) südamikku Zen 2 arhitektuuriga – see on väga oluline edasiminek, kui arvestada, et isegi PS4 Pro tugineb nõrkadele tuumadele, millel on aegunud Jaguari arhitektuur. Graafikakiirendi esindab omakorda Navi arhitektuuri eriversiooni, mis toetab väljundit eraldusvõimega kuni 8K ja kurikuulsat kiirte jälgimist. Viimane (jutt käib ilmselgelt NVIDIA RTX vaimus hübriidrenderdamisest) võimaldab ennekõike teha füüsikaliselt palju täpsemaid valgustuse ja peegelduste arvutusi.
Kuid hr Cherny sõnul saab kiirjälgimist kasutada ka mittegraafiliste ülesannete jaoks. Näiteks võimaldab tehnoloogia paremini arvutada stseeni helipilti, andes mootorile täpsema ülevaate sellest, kas vaenlased kuulevad mängija samme või, vastupidi, kas kasutaja kuuleb teatud helisid teisest ruumist.
Samal ajal on AMD kiibil ka täiustatud eraldi ruumiline heliseade, mis viib helirealismi täiesti uuele tasemele. Kõrvaklappide abil saate saavutada täiusliku keelekümbluse, kuid isegi televiisori akustikaga on erinevus PS4-ga selgelt kuuldav. Loomulikult muudab see virtuaalreaalsust paremaks: tulevase konsooliga ühildub kaasaegne PlayStation VR kiiver. Sony ütleb, et VR on selle jaoks oluline valdkond, kuid pole veel kinnitanud plaane PS VR-peakomplekti järeltulija välja anda.
Isegi suuremad muudatused mõjutavad sõitu. Uus süsteem kasutab spetsiaalset SSD-d. See toob kaasa põhimõttelisi parandusi. Muudatuste demonstreerimiseks näitas hr Cerny, et kui PS4 Pro puhul kulus erinevate asukohtade laadimiseks 15 sekundit, siis PS5 puhul vaid 0,8 sekundit. See muudatus võimaldab laadida mängumaailma andmeid suurusjärgu võrra kiiremini, eemaldades mänguarendajatelt hulga tehnilisi piiranguid. Tegelikult võimaldab just üleminek tavaliste kõvaketaste asemel kiiretele SSD-draividele täiesti uuel tasemel projekte ellu viia. Sony lubab, et läbilaskevõime on suurem kui tänapäevastel arvutitel (võib-olla PCI Express 4.0 standardit kasutades). Seda kõike täiendavad täiesti uus I/O mehhanism ja tarkvara arhitektuur, mis võimaldab SSD võimalusi võimalikult tõhusalt kasutada. Mark Cerny sõnul töötab süsteem isegi siis, kui paigaldate PS4 Pro-sse kalli SSD, vaid kolmandiku võrra kiiremini (PS5-s, nagu eespool öeldud, on tegelik kiiruse kasv kümneid kordi).
Sony ei ütle veel midagi teenuste, tarkvara funktsioonide, mängude ega hindade kohta. Me ei kuule juunis toimuval E3 2019 messil üksikasju – see on ettevõte esmakordselt
Muide,
Eelmisel aastal andis Forbes anonüümsetele tööstusallikatele viidates
Kuidas mängutööstus 10 aasta pärast muutub, pole selge. Mängude voogesitamine võib muutuda normiks, kuid traditsioonilised konsoolid jäävad kasutusse vähemalt teise põlvkonna jooksul.
Allikas: 3dnews.ru