NVIDIA töötaja: esimene kohustusliku kiirjälgimisega mäng ilmub 2023. aastal

Aasta tagasi tutvustas NVIDIA esimesi kiirjälgimise riistvaralise kiirenduse toega videokaarte, misjärel hakkasid turule ilmuma seda tehnoloogiat kasutavad mängud. Selliseid mänge pole veel liiga palju, kuid nende arv kasvab pidevalt. NVIDIA teadlase Morgan McGuire’i sõnul tuleb 2023. aasta paiku mäng, mis “vajab” kiirjälgimise kiirendusega GPU-d.

NVIDIA töötaja: esimene kohustusliku kiirjälgimisega mäng ilmub 2023. aastal

Praegu kasutavad mängud peegelduste loomiseks, valguse murdmiseks ja globaalse valgustuse loomiseks kiirte jälgimist. Kuid kas seda kasutada või mitte, otsustab kasutaja, kes saab valida jälgimise ja tavapärasema varjutamise vahel. Tegelikult pole siin midagi üllatavat, sest kiirjälgimise täieliku toega videokaardid pole oma kõrge hinna tõttu veel piisavalt levitatud.

Ja NVIDIA spetsialist usub, et 2023. aastaks muutuvad sellised videokaardid nii laialt levinud, et turule ilmub esimene AAA mäng, mille käivitamiseks on ilmtingimata vaja graafikakiirendit, mis on võimeline pakkuma kiirte jälgimist reaalajas. McGuire põhjendab oma oletusi tõsiasjaga, et uued progressiivsed tehnoloogiad mängutööstuses vajavad masslevitamiseks umbes viis aastat.

Samuti ei saa jätta märkimata, et AMD asepresident ja üks juhtivaid turundajaid Scott Herkelman ütles, et nõustub NVIDIA esindajaga esimese mängu ilmumise osas, mille puhul saab kiirjälgimise riistvaraline kiirendamine kohustuslikuks nõudeks.

Märkimisväärne tõuge kiirte jälgimise tehnoloogia levikule on uue põlvkonna konsoolide väljalaskmine. Nii Sony oma uue PlayStation 5 kui ka Microsoft tulevase Xboxi jaoks on teatanud selle tehnoloogia toetamisest. AMD plaanib oma tulevastele Navi-põhistele graafikakaartidele pakkuda ka reaalajas kiirjälgimise võimalust.

Kuid selliste mängude ilmumine, mis tuginevad piltide koostamisel täielikult kiirte jälgimisele, on veel kaugel. Siiski nõuab see renderdamismeetod väga suuri arvutusressursse. Seetõttu kasutatakse mängudes üsna pikka aega nn hübriidrenderdamist, kombineerides rasterdamist ja jälgimist, mis on näiteks mõnes mängus juba kasutusel. Tomb Raider varju и Metro Exodus.



Allikas: 3dnews.ru

Lisa kommentaar