NetherRealmi töötajad kaebasid Mortal Kombati ja Injustice'i arendamise ajal töötingimuste üle

Endine NetherRealmi tarkvarainsener James Longstreet (James Longstreet), ideekunstnik Beck Hallstedt (Beck Hallstedt) ja kvaliteedianalüütik Rebecca Rothschild (Rebecca Rothschild) raputas mängutööstust teadetega halbadest töötingimustest ja töötajate kohtlemisest stuudios.

NetherRealmi töötajad kaebasid Mortal Kombati ja Injustice'i arendamise ajal töötingimuste üle

Portaal PC Gamer rääkis nendega ja teiste NetherRealm Studiosi töötajatega. Kõik endised töötajad teatavad pikaajalisest äärmuslikust kriisist – kuni 100-tunnised töönädalad ja liigne toetus töövõtjatele, kellele maksti kuni 12 dollarit tunnis ilma hüvitisteta ja garantiita, et pärast lepingu lõppemist jätkatakse töötamist.

“Töötasin 90–100 tundi nädalas [arenduse ajal Mortal Kombat X и ebaõiglus 2], ütles Rebecca Rothschild. — Isiklikult võin öelda, et MKX-ist Injustice 2-ks ei paranenud midagi. Kõik sai tehtud viimasel hetkel. Kõik oli halb. [Töövõtjad] olid teise klassi kodanikud ja see oli mitmel viisil selge. [Ületunniraha] on suurepärane, aga kui mul pole elu ja ma töötan end surnuks, siis mis kasu sellest rahast on?"

Samal ajal väidab Hallstedt, et sooline diskrimineerimine ja sobimatu käitumine olid NetherRealm Studios laialt levinud. Naised jäeti mõnelt koosolekult kõrvale, kutsuti halvustavateks nimedeks ja sunniti kasutama ühist tualetti. Anonüümse allika sõnul, kes rääkis ka PC Gameriga, esitati kunagi kaebus võrdsete töövõimaluste komisjonile.


NetherRealmi töötajad kaebasid Mortal Kombati ja Injustice'i arendamise ajal töötingimuste üle

Stuudio pole endiste töötajate süüdistustele veel vastanud. Mängutööstuses on töötlemise küsimus olnud teravalt pikka aega. Inimesed on sunnitud tegema ületunde, et kirjastaja seatud tähtaegadest kinni pidada. Ja sageli nõuab see palju rohkem aega, kui tavaline 9-00 ajakava soovitab.



Allikas: 3dnews.ru

Lisa kommentaar