PUBG looja ja Guerrilla Games sooviksid, et mängutööstuses oleks rohkem naisi

PUBG Corporationi Brendan Greene kutsus mängufirmasid üles meelitama tööstusesse rohkem naisi.

PUBG looja ja Guerrilla Games sooviksid, et mängutööstuses oleks rohkem naisi

Seda ütles hiljuti vaatekonverentsil esinedes PlayerUnknown's Battlegroundsi looja Värbamissoovitused Amsterdamis (kus ta praegu töötab) oli tema meeskonna – 25-liikmelise üksuse – mitmekesisuse suurendamine väga keeruline. pead direktorina.

"See on tõesti raske," ütles ta saates The View. "Me ei saa värbajale öelda, et vajame teatud tüüpi inimesi." Anname neile ametijuhendi ja ütleme: "See on meeskond, mida me ehitame", kuid me ei saa neile öelda, et tahame mitmekesist inimeste valikut. Nad annavad meile lihtsalt töötajaid. Selle tulemusena on minu meeskonnas ainult üks naine ja ma vihkan seda. Minu meeskonnas on inimesi üle maailma, Ukrainast, Venemaalt, Ameerikast, Kanadast. See on rahvusvaheline meeskond, kuid peaaegu kõik on mehed.

Green töötas koos PUBG Corporationi personalimeeskonnaga, et jõuda sinna, kuhu ta tahab jõuda.

„Vaatasin oma ametijuhendeid, et näha, kas need on meestele suunatud. Kuid mitte […]. Püüate ja proovite, aga ma toetun ukse vahelt saadud CV-dele... Ja meie juurde tulevate kandidaatide kvaliteet ei ole sellel tasemel, nagu me tahame. See on nõme, aga me proovime," ütles ta.

Green intervjueeris samuti Amsterdamis asuva Guerrilla Gamesi animatsioonirežissööri Jan-Bart van Beeki. Ta väljendas sama muret ja kirjeldas soolise tasakaalu poole püüdlemist kui "huvitavat väljakutset" mängutööstusele.

PUBG looja ja Guerrilla Games sooviksid, et mängutööstuses oleks rohkem naisi

Van Beek osales vaatekonverentsi üritusel, kus arutati naiste kohalolekut animatsioonis. Rühm ütles, et selle eesmärk on võrdsustada sooline tasakaal "paari aasta jooksul".

"Ja ma mõtlesin, et vaadates neid numbreid – kuna nad tahavad minna 5%-lt 50%-le –, selleks peate kogu oma tööstusharu kahekordistama," ütles van Beek. "Kui oleksime tahtnud seda Guerrillas teha, oleks kulunud kümme aastat, enne kui oleksime selleni jõudnud." Huvitav, et nad seavad endale nii karmid eesmärgid, selle asemel, et lasta sellel näitajal loomulikumalt kasvada. Me võtame praegu tööle rohkem naisi kui mehi ja ilmselt seetõttu, et rohkem naisi kandideerib ja naisi on rohkem haritud.

PUBG looja ja Guerrilla Games sooviksid, et mängutööstuses oleks rohkem naisi

Green tunnistas rolli, mida selline projekt nagu Playerunknown's Battlegrounds võiks mängida kandidaatide mitmekesistamisel. PUBG looja ütles, et tulistaja publik on "peamiselt" meessoost, kelle hinnangul on nende osakaal 70–80%. "Ma arvan, et see on enamiku laskurite puhul nii," lisas ta.

Kuid nii Green kui ka van Beek väidavad, et probleem peitub ülaltoodust sügavamal tasemel ja lahendust tuleb vastavalt rakendada.

"Aga see on probleem," ütles Green. "Hea on tahta 50/50, kuid praegu pole selles valdkonnas sellist mitmekesisust." Peame alustama varem. Me peaksime minema koolidesse ja ütlema: "Kuule, kas sa tahad mängudega tegeleda? Siis palun tulge... Meil ​​on teile midagi mängude vallas. Tule ja saa osa melust." Praegu on hea neid standardeid tahta, kuid kahjuks pole lihtsalt nii mitmekesist tööd, millest ammutada. Peame alustama varem. Peame hakkama jõudma hariduse poole ja muutma seda sellel tasemel. Ja siis loodetavasti mõne aasta pärast näeme tulemusi. Aga see on väljakutse."



Allikas: 3dnews.ru

Lisa kommentaar