Chivalry 2 loojad arutasid Xbox Series X ja PS5 üle ning kritiseerisid samal ajal Google Stadiat

Chivalry 2 pressi eelvaates said WCCFTechi ajakirjanikud rääkida Torn Banner Studiosi presidendi ja peamise mängudisaineri Steve Piggotti ning brändidirektori Alex Hayteriga. Lisaks mängu puudutavatele küsimustele arutati tulevase põlvkonna konsoolide üle.

Chivalry 2 loojad arutasid Xbox Series X ja PS5 üle ning kritiseerisid samal ajal Google Stadiat

Nagu varem teatatud, on Xbox Series X ja PlayStation 5 sisseehitatud pooljuhtketas (SSD). See peaks vähendama mängude laadimisaega miinimumini. Ja Chivalry 2 arendajad usuvad, et SSD-l on avatud maailma projektides suur roll.

"Ma ei ole tegelikult kindel, kui palju on konsoolidest räägitud ja ilmselt tean rohkem kui avalikkus, nii et... Oleme nendega väga rahul. Ma arvan, et see on kindel samm edasi," ütles Piggott. Hiljem ta siiski täiendas oma mõtteid. "[SSD väärtus] sõltub tõesti mängu tüübist, " ütles ta. "On mänge, kus [kiirusel] pole suurt tähtsust, kuid kui teie mäng on voogesitus või avatud maailm, on see tõesti oluline."

Chivalry 2 loojad arutasid Xbox Series X ja PS5 üle ning kritiseerisid samal ajal Google Stadiat

Alex Hayter lisas, et kuigi Chivalry 2 on välja kuulutatud ainult PC jaoks, jälgib stuudio selles valdkonnas toimuvat. „Huvitav on näha suunda, mida kõik kirjastajad võtavad, olgu selleks siis Microsoft, Sony, Nintendo […]. Kuna oleme tööstuse entusiastid ja inimesed, kes mängivad palju mänge, ootame põnevusega, mis järgmiseks tuleb, ”ütles ta.

Chivalry 2 loojad arutasid Xbox Series X ja PS5 üle ning kritiseerisid samal ajal Google Stadiat

Torn Banner Studios rääkis ka Google'i pilve voogesituse teenusest Stadia, mis käivitati mullu novembris. Piggotti sõnul pole teenus arendajatele kuigi huvitav, kuna sellel on palju tehnilisi probleeme. "Kui esineb sisestusviivitus, märkate seda, sest esimese isiku tulistamismängudes olete alati juhtnuppudega seotud," ütles ta. — […] Väga oluline on see, kuidas mäng tundub ja kuidas see teie tegevusele reageerib. Kui [teenus] on mitme mängijaga esimese isiku tulistamismängu jaoks piisavalt hea, siis olen sellest huvitatud. Kuni selle ajani ma ei ole huvitatud, sest need on mängud, mida mulle meeldib mängida."

Rüütellikkus 2 oli teatas 3. aasta E2019-l. See on mitme mängijaga seansi põnevusmäng keskaegses keskkonnas. Mängijad võitlevad omavahel väljakutel ja linnades. Teises osas on oodata ratsaväe rünnakuid ja losside ulatuslikke piiramisi lahingutes 64 kasutajale. Mäng jõuab müügile 2020. aastal.



Allikas: 3dnews.ru

Lisa kommentaar