Speedgate: uus tehisintellekti loodud spordiala

USA-st pärit disainiagentuuri AKQA töötajad esitlesid uut spordiala, mille arendamise viis läbi närvivõrk. Uue võistkondliku pallimängu nimega Speedgate reeglid loodi närvivõrgul põhineva algoritmi abil, mis uuris tekstiandmeid 400 spordiala kohta. Lõppkokkuvõttes genereeris süsteem erinevate spordialade jaoks umbes 1000 uut reeglit. Info edasise töötlemise viisid läbi projekti autorid, kes proovisid proovida tehisintellekti leiutatud mänge.

Speedgate: uus tehisintellekti loodud spordiala

Speedgate'is on kaks kuuest mängijast koosnevat meeskonda. Tegevus toimub 55-meetrisel ristkülikukujulisel väljakul, mille alguses, keskel ja lõpus on väravad. Mäng algab sellega, et ühe meeskonna liige lööb palli läbi keskvärava. Pärast seda on ründajate ülesandeks võimalikult palju kordi pall vastase väravasse lüüa, vältides värava löömist väljaku keskel. Mängijatel on keelatud ületada selle ala piiri, kuhu on paigaldatud keskvärav. Vastasel juhul loetakse rikkumine ja pall läheb teisele meeskonnale. Tavaline ragbipall toimib spordivarustusena. Üks mängureeglitest näeb ette, et pall peab liikuma iga kolme sekundi järel, seega peavad võistlejad pidevalt liikvel olema. Üks täismäng koosneb kolmest 7-minutilisest poolajast, mille vahel on kaheminutilised pausid. Kui normaalajal registreeritakse viik, määratakse kolm lisapoolaega, millest igaüks on 3 minutit.

Lisaks lõid arendajad uuele mängule ametliku logo. Selle genereeris närvivõrk, mis varem uuris 10 000 erinevate spordimeeskondade logo. Praegu käivad läbirääkimised esimese Speedgate'is mängiva spordiliiga loomiseks.   



Allikas: 3dnews.ru

Lisa kommentaar