Star Citizen on üks ajaloo kallimaid mänge. Selle arendamise tasud ületasid 250 miljonit dollarit

Annetuste kogusumma kosmosesimulaatori Star Citizen arendamiseks ületas 250 miljoni dollari avatud andmed, sai mäng tööstuse ajaloo kolme kõige kallima projekti hulka, edestades Star Wars: The Old Republic ja Halo 2. Kokku osales rahastamises peaaegu 2,5 miljonit kasutajat, kellest igaüks panustas keskmiselt 102 dollarit. . Andmed esitatakse aadressil ametlikul kodulehel projekt.

Star Citizen on üks ajaloo kallimaid mänge. Selle arendamise tasud ületasid 250 miljonit dollarit

Ajaloo kalleim mäng on Call of Duty: Modern Warfare 2, mille eelarve oli inflatsiooni arvesse võttes 292 miljonit dollarit (sellest summast kulus umbes 200 miljonit dollarit reklaamikampaaniale). Grand Theft Auto V maksis ligikaudu 285 miljonit dollarit (sellest umbes 128 miljonit dollarit kulutati reklaamimiseks). Star Wars: The Old Republic ja Halo 2 loomiseks kulutati vastavalt umbes 223 miljonit ja 212 miljonit dollarit – vähem kui Star Citizen kogus. Kui suur on kosmosesimulaatori reklaamieelarve, pole teada. Tasub arvestada, et tegelikkuses võib selliseid kulukaid projekte olla rohkem, kuna kõik kirjastajad ei avalda asjakohast teavet.

Star Citizen on üks ajaloo kallimaid mänge. Selle arendamise tasud ületasid 250 miljonit dollarit

Kampaania on kestnud enam kui seitse aastat: see algas 2012. aasta oktoobris Kickstarteris ja viidi hiljem ametlikule veebisaidile. Kõik täiendavad arengueesmärgid saavutati, kui kollektsioonid ületasid 65 miljoni dollari piiri.Üks viimaseid suuremaid investorite aktiivsuse tõuse leidis aset novembris, mil toimus festival CitizenCon. Üheks hüppe põhjuseks oli ilmselt laev Alasi Carrack väärtusega 500 dollarit, esitleti üritusel.

Star Citizen on üks ajaloo kallimaid mänge. Selle arendamise tasud ületasid 250 miljonit dollarit

2019. aasta CitizenConil näitasid arendajad suurt ja külma microTech planeeti (Stanton IV). Tema näitel demonstreerisid nad eelseisvat Planet Tech 4.0 tehnoloogiat ja dünaamilisi ilmamuutusi. Esimene ilmub versioonis Alpha 3.8 - simulaatori järgmine versioon - ja teine ​​lisatakse 2020. aastal. Lisaks teatati uuest režiimist Theaters of War, mis ühendab Arena Commanderi ja Star Marine'i funktsioonid (midagi Battlefieldi vaimus). See on saadaval järgmise aasta esimeses kvartalis. Autorid lubasid meil heita pilgu ka hüppepunktidele - kõige olulisemale elemendile, ilma milleta on võimatu luua lubatud "täisväärtuslikku, pidevalt muutuvat" universumit. Nendest esimestest väravatest saavad mängijad rännata praegusest Stantoni tähesüsteemist laastatud Pyro süsteemi, kus leidub vaid piraate.

Lõpetuseks rääkisid tegijad karistussüsteemist. Kuriteo toimepanemine (sealhulgas mõrv, sabotaaž, kindlustuspettus, esemevargus, sõiduki vargus, kokkupõrge sõidukiga, vahistamisele vastupanu osutamine ja parkimise rikkumised Star Citizenis) toob kaasa mängijate vanglasse saatmise ja ajutise eemaldamise. kõigist esemetest. Teatud tingimustel võib vanglakaristust lühendada (näiteks kui mängija nõustub kaevandustes töötama). Võite proovida ka vanglast põgeneda, paludes väljas viibivate sõprade abi. Vangid saavad omavahel suhelda, hasartmänge teha (kaklustele panustada), tegeleda salakaubaveoga ja palju muud. Lisateavet selle süsteemi kohta kirjeldatakse allolevas videos.

Nüüd korraldavad arendajad järjekordset reklaami Vaba lend, mille raames saavad kõik kasutajad mängu tasuta proovida. Pakkumine kehtib kuni 5. detsembrini.

Squadron 42 jutukampaania on alles väljatöötamisel. Üksikmängija beetatesti käivitatakse 2020. aasta kolmandas kvartalis (kolm kuud hiljem planeeritud). Star Citizeni täisversiooni ilmumise ajastust loojad ei räägi – mõni aeg tagasi otsustasid nad keskenduda vahetutele eesmärkidele. Kõige kaugemal on teekaardil (peale Squadron 42) Alpha 4.0, mis peaks saabuma järgmise aasta teises kvartalis.



Allikas: 3dnews.ru

Lisa kommentaar