Hoolimata sellest, et Google Stadia ametlik lansseerimine toimus juba eelmise aasta novembris, on pilveteenusel siiski vaid 28 mängu. Ajakirjanikud
Nagu selgub, on voogedastusteenuse projektide puudumise peamiseks teguriks nõrk rahaline motivatsioon. Nimeta väljaandja esindaja sõnul oli Google'i pakkumine "nii tagasihoidlik, et seda isegi ei kaalutud".
"Stadia meeskond pöördus meie poole. Tavaliselt järgneb sellele mingisugune pakkumine, mis annab tõuke nendega kaasa minna, aga antud juhul stiimulit justkui polnudki,” meenutab “kuulus indie-arendaja”.
Teise sõltumatu mängutööstuse esindaja sõnul otsivad väikesed stuudiod selliste tehingute puhul mitte ainult ressursse oma projektide loomiseks, vaid ka mingit turvalisust. Viimast pakub näiteks Epic Games.
Teine tegur on katvus. Google Stadia vaatajaskond on palju väiksem kui Nintendo Switchil või Steamil ning loojad tahavad, et nende mänge näeksid võimalikult paljud inimesed.
Kolmandaks väljendavad stuudiod muret, et Google võib oma Stadia plaanidest loobuda, nagu on juba juhtunud otsingugigandi muude ettevõtmiste puhul (
"Kui keegi suudab [Stadia] tööle panna, on see Google, kuid neil on minevikus olnud palju ebaõnnestunud katseid, mis jätsid suuremad teenused ilma toetuseta," ütles ühe nimetu väljaandja juht.
Google kommenteeris arendajate muret: Stadia meeskonna esindaja saatis Business Insiderile partnerite nimekirja. Suurettevõtteid nagu Bethesda, Ubisoft ja 2K Games on enam kui küll, kuid indie-tiime praktiliselt pole.
"Asi pole ainult rahas. Lõpuks mõtlen, miks mul seda vaja on. Ja [Stadia puhul] polnud ühtegi head põhjust. Välja arvatud väljavaade olla platvormil esimene, pole seal meie jaoks midagi,“ võttis indie-arendaja kokku, kes ei soovinud oma projekti Google Stadias avaldada.
Varem Google
Allikas: 3dnews.ru