Graafika sisse
"Soovisime kõige rohkem veenduda, et tegemist on täpselt sama mänguga," alustas ta. "Ära lõigake midagi, ärge muutke midagi, kui see pole vajalik." Poolakad nõustasid sageli Sabre Interactive'i meeskonda, kes oli hõivatud The Witcheri teisaldamisega Switchile ja aja jooksul oli tänu optimeerimisele võimalik mängule lisada üha uusi funktsioone - sealhulgas ambient oklusiooni, mis ilmub lõplikus versioonis. .
Uusi objekte või muid elemente polnud vaja luua, olemasolevad lihtsalt tihendati või muudeti. Tegelaste mudelites on tehtud vähe muudatusi, kuid mootoris olevad videod tuli vähendada 720p-ni. Hrzhanovski sõnul oli kõige keerulisem optimeerida Metsa soodes ja turgu Novigradi kesklinnas, need pälvisid kõige rohkem tähelepanu.
Kokku kulus projekti Switchi portimiseks umbes 12 kuud. "See on täpselt sama mäng," kinnitab produtsent. "Mängid seda, tunne on sama, kõik jääb paigale ja pole tunnet, et sellest oleks midagi välja lõigatud." The Witcher 3 ilmub Switchis 15. oktoobril.
Allikas: 3dnews.ru