Alates tänasest toetavad reaalajas ray tracingut mitte ainult GeForce RTX graafikakaardid, vaid ka mõned GeForce GTX 16xx ja 10xx graafikakaardid. GeForce Game Ready 425.31 WHQL draiver, mis varustab graafikakaardid selle funktsiooniga, on juba saadaval allalaadimiseks NVIDIA ametlikul veebilehel või selle saab uuendada rakenduse GeForce Now kaudu.

Reaalaja jälgimise toega graafikakaartide nimekiri on täiendatud graafikakaartidega GeForce GTX 1660 Ti ja GTX 1660, Titan Xp ja Titan X (Pascal), GeForce GTX 1080 Ti ja GTX 1080, GeForce GTX 1070 Ti ja GTX 1070, samuti GeForce GTX 1060, millel on 6 GB mälu. Loomulikult töötab reaalaja jälgimine siin teatud piirangutega võrreldes graafikakaartidega GeForce RTX. Mida vanem on graafikakaart, seda tugevamad on piirangud. Siiski, tõsiasi, et isegi mitte kõige võimsamad GeForce GTX 1060 omanikud saavad „puudutada” uut tehnoloogiat, on kindlasti rõõmustav.

Kui GeForce RTX graafikakaartidel on spetsialiseeritud arvutusblokid (RT-ydinad), mis tagavad riistvaralise kiirenduse valguse jälgimisel, siis GeForce GTX graafikakaartidel puuduvad sellised elemendid täielikult. Seetõttu on valguse jälgimine nendes rakendatud läbi DXR laienduse Direct3D 12 jaoks ning kiirte töötlemisega tegelevad tavapärased arvutus-šeežrid CUDA tuumade rikka massiivi peal.

Selline lähenemine ei võimalda kindlasti Pascal ja vanemate Turing graafikaprotsessorite graafikakaartidel saavutada valguse jälgimisel sama taset nagu GeForce RTX seeria mudelid. NVIDIA avaldatud slaidid erinevate graafikakaartide jõudluse testimistulemustega, kus kasutatakse valguse jälgimist, näitavad suurt erinevust GeForce RTX ja GeForce GTX mudelite vahel.

Näiteks mängus Metro Exodus, kus valguse jälgimise abil tagatakse globaalne valgustus, ei suutnud ükski GeForce GTX graafikakaart tagada soovitud FPS-i. Isegi eelmise põlvkonna lipulaev GeForce GTX 1080 Ti näitas vaid 16,4 kaadrit sekundis. Battlefield V-s, kus valguse jälgimine tagab vaid peegeldused, suutis Pascal põlvkonna lipulaev siiski saavutada 30 FPS.

Siiski testis NVIDIA graafikakaartide jõudlust äärmuslikel grafika seadetel, maksimaalse ray tracing intensiivsuse ja resolutsiooniga 2560 × 1440 pikslit. See tähendab, et tingimused olid pehmelt öeldes vähem kui ideaalsed: sama GeForce GTX 2060 saavutas Metro Exodus'is keskmiselt veidi üle 34 kaadri/s. Vanemate graafikakaartide puhul saab "mängitavat" FPS'i saavutada resolutsiooni ja graafika kvaliteedi vähendamise abil. Kuid kõige enam mõjutavad nende jõudlust ray tracing intensiivsuse seaded.

Tuletame meelde, et praegu on ray tracing'iga tutvumine võimalik kolmes mängus: Battlefield V, Metro Exodus ja Shadow of the Tomb Raider. Samuti on see saadaval kolmes demos: Atomic Heart, Justice ja Reflections. N tanto mängudes kui demonstreerimistes pakutakse erinevaid võimalusi ray tracing'i kasutamiseks. Kusagil vastutab see peegelduste ja varjude eest, kusagil aga globaalse valgustuse eest.
Allikas: 3dnews.ru
