Eelmisel nädalal avaldatud uues aruandes näitas analüüsifirma Edison Trends valimi "anonüümsed ja koondatud elektroonilised sularahakviitungid miljonitelt tarbijatelt Ameerika Ühendriikides" tulemusi, et hinnata kõige populaarsemate võrgumängude müügisuundumusi, peamiselt võitluses. kuninglik žanr.
Analüüsi kohaselt on Fortnite'i müük alates 52. aasta teisest kvartalist oluliselt (2018%) langenud. PlayerUnknown's Battlegrounds seevastu langes samal perioodil vaid umbes 2%.
Tarbijate kulutused võrgumängudele on viimase kahe aasta jooksul kõvasti kõikunud. Näiteks Fortnite'is kasvasid need 110. aasta novembrist 2017. aasta maini keskmiselt 2018% kuus, kuid on sellest ajast alates üldiselt langenud. Projekti parim kuu oli aga 2018. aasta detsember, 20% rohkem tarbijakulutusi võrreldes eelmise, 2018. aasta juuli kõrgeima tasemega.
PlayerUnknown's Battlegrounds saavutas müügimahu 2017. aasta detsembris, ligikaudu üheksa kuud pärast turuletoomist. Kulutused jätkasid langust, kuid jäid 2018. aasta algusest stabiilsemaks kui Fortnite'is.
Kulud sisse
Uuringus uuriti ka kasutajate lojaalsust, analüüsides korduvaid oste. Apex Legends oli selles osas konkurentidest ees, sest 62% juunis midagi ostnud mängijatest tegi seda järgmisel kuul uuesti, samas kui Fortnite'i näitaja oli 49%.
Allikas: 3dnews.ru