Google Stadia mänguarendajatel on küsimusi Linuxi tuuma ajakava kohta

Linuxit on keeruline mängusüsteemiks nimetada mitmel põhjusel. Esiteks ei toetata tasuta OS-is alati kaasaegseid graafilisi liideseid ja draiverid töötavad "poolel teel". Teiseks pole paljusid mänge lihtsalt teisaldatud, kuigi Wine ja muud lahendused parandavad selle osaliselt.

Google Stadia mänguarendajatel on küsimusi Linuxi tuuma ajakava kohta

Google Stadia projekt pidi aga sellised probleemid lahendama. Kuid see on ainult teoreetiline. Tegelikult arendajad "pilve" mängud nende teisaldamisel Linuxi silmitsi probleemidega, mis puudutavad muu hulgas süsteemi kerneli planeerijat.

Arendaja Malte Skarupke teatas, et Linuxi kerneli planeerija on halb, kuigi sellised paigad nagu MuQSS parandavad olukorda osaliselt. Kuid üldiselt pole see OS-i osa ideaalsest kaugel. Ja MuQSS-il endal on omad probleemid. Samal ajal, nagu selgus, töötab sarnane lahendus Windowsis palju paremini.

Põhimõte on see, et Google Stadia jaoks on pildi värskendussagedus ekraanil väga oluline. Lõppude lõpuks käivitatakse mänge kaugserverites ja kasutajad saavad ainult pildi. Seetõttu on Interneti-kanali hea ribalaiuse kõrval oluline ka tarkvara kiirus. Kuid sellega on ainult probleeme.

Sellised puudused ilmnesid märulifilmi Rage 2 teisaldamisel Stadiasse. Arvestades, et süsteem toetab kaadri värskendussagedust 30 või 60 kaadrit sekundis, renderdatakse iga kaader vastavalt 33 või 16 ms jooksul. Kui renderdusaeg on pikem, siis mäng lihtsalt aeglustub ja seda kliendi poolel.

Arendajad väidavad, et see probleem pole ainult Rage 2-s, vaid Google on olukorrast teadlik ja tegeleb selle parandamisega, kuigi keegi pole veel konkreetseid kuupäevi andnud.

MuQSS näitas selle jaoks parimaid tulemusi, seega on oodata, et varem või hiljem lisatakse see kernelisse, et asendada praegune planeerija. Jääb üle loota, et see juhtub sel aastal.



Allikas: 3dnews.ru

Lisa kommentaar