Ubisoft püüab oma mänge mitmekesisemaks muuta

Paljud teavad nalja, et kõik Ubisofti mängud on ühesugused. Muidugi pole see täiesti tõsi. Kuid on selge, et Prantsuse kirjastaja järgib oma suure eelarvega avatud maailma mängude malli, mis põhineb Assassin's Creedi esialgsel edul viimase põlvkonna konsoolidel. Aga miks mitte? Miljonid müügid on näidanud, et alguses töötas see kõik suurepäraselt. Kuid nüüd, pärast rasket 2019. aastat, kaalub Ubisoft oma lähenemisviisi pisut raputada.

Ubisoft püüab oma mänge mitmekesisemaks muuta

Video Games Chronicle'i uue aruande kohaselt hindab väljaandja Pariisis asuva toimetuse eesmärke ümber, mis töötab kõigi mängukujunduse arendusmeeskondadega. Idee on muuta Ubisofti tooted mitmekesisemaks.

Pole juhus, et see juhtub pärast ambitsioonikat Tom Clancy'i Ghost Recon Breakpoint  и Tom Clancy'i osakond 2 ebaõnnestus ja Ubisoft lükkas suurte kassahittide, nagu Watch Dogs: Legion ja Rainbow Six Quarantine turuletoomise edasi. Ubisoft ütles VGC-le tehtud avalduses: "Me tugevdame oma toimetusmeeskonda, et olla paindlikum ja paremini toetada meie arendusmeeskondi üle maailma parimate võimalike mängukogemuste loomisel."

Ubisoft püüab oma mänge mitmekesisemaks muuta

Uudis, et Ubisofti uus ja täiustatud toimetus püüab mänge mitmekesisemaks muuta, kajastab Ubisofti bossi Yves Guillemoti kommentaare, kes ütles juba 2019. aasta oktoobris, et Breakpointi kehva jõudluse põhjuseks oli muu hulgas uudsustegurite puudumine.

VGC ütles, et asepresidentidele antakse suurem autonoomia nende hallatavate mängusarjade üle ja nad saavad ise teha oma disainiotsuseid. Varem tegid kõik otsused üks või kaks vanemtoimetajat, nii et kasutajad nägid sarnaseid funktsioone paljudes Ubisofti suure eelarvega projektides.

Ubisoft püüab oma mänge mitmekesisemaks muuta

Näib, et Ubisofti seinte vahel toimuvad suured muudatused, mis viivad mängude tühistamiseni ja/või võtmeprojektide uute suundadeni – ilmselgelt kavatseb ettevõte uue põlvkonna konsoolide turuletoomist täielikult relvastatult vastu võtta. On ebatõenäoline, et eesootav ja seni väljakuulutamata mäng lõputus Assassin's Creedi seerias on ootamatult varasematest projektidest väga erinev. Kuid loodame, et Ubisofti suure eelarvega projektid võtavad nüüd kasutusele ebatraditsioonilise ja riskantse mehaanika või uuendused. Ja loodame, et sellest midagi sellist ei kujune segu Battle Royale'ist ja automalest Might & Magic universumis või järgmise kohta "Heroes" mobiilne ümberkujundamine.



Allikas: 3dnews.ru

Lisa kommentaar