Ubisoft kiirendab Vulkaniga arvutis Rainbow Six Siege'i

Ubisoft on välja andnud paiga 4.3 Tom Clancy Rainbow Six Siege, mis lisab Vulkani tuge. See API lubab parandada graafika jõudlust, pakkudes otsesemat juurdepääsu GPU-le ja vähendades sõltuvust CPU-st. Seega on jõudluse paranemine märgatavam nõrkade protsessoritega süsteemides.

Ubisoft kiirendab Vulkaniga arvutis Rainbow Six Siege'i

Tähelepanuväärne on see, et Ubisoft hindas nii DirectX 12 kui ka Vulkani, kuid valis viimase, kuna sisetestid näitasid Vulkanil paremat protsessori jõudlust. Peamised tehnilised võimalused, mida Vulkan pakub, on järgmised: dünaamiline tekstuuri indekseerimine, renderdamise sihtmärgi alias ja asünkroonne andmetöötlus.

Dünaamiline tekstuuri indekseerimine aitab vähendada protsessori koormust, kuna joonistuskõned on väiksemad. Kasutades Render Target Aliasing tehnoloogiat, rakendas Ubisoft arvutis dünaamilise eraldusvõime, mis põhineb GPU töökoormusel. Lõpuks võimaldab asünkroonne andmetöötlus teil graafikakaardil käitada arvutus- ja graafikaülesandeid, pakkudes rohkem tööriistu ja optimeerimisvõimalusi.

"Vulkan API-l on DirectX 11 ees eelised, mis aitavad Rainbow Six Siege'il graafika jõudlust parandada. Vulkan aitab mängijatel vähendada oma protsessori ja graafikaprotsessorite kulusid, pakkudes samal ajal tuge kaasaegsematele funktsioonidele, mis sillutavad teed uutele ja põnevatele asjadele tulevikus. Plaastri 4.3 väljalaskmisega algab Vulkani laiem testimine arvutis, " teatas ettevõte.

Huvitav oleks näha Vulkan API juurutamise tulemusi sellistes ressursimahukates Ubisofti mängudes nagu Assassin's Creed Origins, Assassin's Creed Odüsseia и Watch Dogs 2, mis võib jõudlust märgatavalt suurendada. On uudishimulik, et sisse Jaos 2 Ubisoft on valinud DirectX 12.



Allikas: 3dnews.ru

Lisa kommentaar