Ubisoft on välja andnud paiga 4.3
Tähelepanuväärne on see, et Ubisoft hindas nii DirectX 12 kui ka Vulkani, kuid valis viimase, kuna sisetestid näitasid Vulkanil paremat protsessori jõudlust. Peamised tehnilised võimalused, mida Vulkan pakub, on järgmised: dünaamiline tekstuuri indekseerimine, renderdamise sihtmärgi alias ja asünkroonne andmetöötlus.
Dünaamiline tekstuuri indekseerimine aitab vähendada protsessori koormust, kuna joonistuskõned on väiksemad. Kasutades Render Target Aliasing tehnoloogiat, rakendas Ubisoft arvutis dünaamilise eraldusvõime, mis põhineb GPU töökoormusel. Lõpuks võimaldab asünkroonne andmetöötlus teil graafikakaardil käitada arvutus- ja graafikaülesandeid, pakkudes rohkem tööriistu ja optimeerimisvõimalusi.
"Vulkan API-l on DirectX 11 ees eelised, mis aitavad Rainbow Six Siege'il graafika jõudlust parandada. Vulkan aitab mängijatel vähendada oma protsessori ja graafikaprotsessorite kulusid, pakkudes samal ajal tuge kaasaegsematele funktsioonidele, mis sillutavad teed uutele ja põnevatele asjadele tulevikus. Plaastri 4.3 väljalaskmisega algab Vulkani laiem testimine arvutis, " teatas ettevõte.
Huvitav oleks näha Vulkan API juurutamise tulemusi sellistes ressursimahukates Ubisofti mängudes nagu
Allikas: 3dnews.ru